Apex Legends Saison 17 ajoute la maîtrise des armes et récompense le jeu de tir qualifié

Apex Legends Saison 17 ajoute la maîtrise des armes et récompense le jeu de tir qualifié

Apex Legends Season 17 ajoutera un système de maîtrise des armes, offrant aux joueurs une autre forme de progression dans le jeu. À partir de la saison 17, tuer avec une arme à feu débloquera éventuellement une série d’essais pour ladite arme, vous encourageant à étendre vos compétences et à détruire d’autres joueurs de manière unique. Terminer ces essais débloquera des récompenses cosmétiques spéciales comme des skins d’armes légendaires et des cadres de bannières.

« Pour la plupart, les essais d’armes sont tous des conceptions sur mesure », a déclaré Aaron Rutledge, directeur de la conception de l’expérience Apex Legends, à GameSpot. « Donc, ce n’est pas comme si le deuxième essai pour chaque arme allait être le même. Ils ne sont pas si simples. Ils sont conçus pour évoquer la nature de l’arme et ce à quoi l’arme est bonne. Je ne veux pas révéler des essais spécifiques car ils sont cachés au lancement, donc ils sont tous verrouillés et vous ne savez pas ce qu’ils vont être.

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Rutledge a déclaré que les joueurs déverrouilleraient leur premier essai d’arme lorsqu’ils atteindraient le niveau 20 avec cette arme. Rutledge espère garder ces défis secrets – bien qu’il ait plaisanté en disant qu’il supposait « qu’ils finiront tous sur un wiki quelque part » – mais a révélé que, par exemple, l’un des essais d’armes pour le fusil de chasse Mastiff est de « frapper deux personnes dans un certain laps de temps. » Comme il l’a dit, ces essais sont conçus pour vous encourager à utiliser chaque arme pour ce à quoi chacun est bon.

Contrairement aux défis quotidiens et hebdomadaires débloqués dans la passe de combat de chaque saison, chaque joueur débloquera les mêmes essais d’armes dans le même ordre pour chaque arme. Donc, si votre ami est au troisième essai pour le Wingman, par exemple, et que vous n’êtes qu’au premier, il peut vous donner une idée de ce qui s’en vient.

Pour cette première saison de maîtrise des armes, Respawn souhaite que les récompenses reflètent l’affinité de chaque joueur pour son arme préférée. Ainsi, la plupart des récompenses vous donnent le droit de vous vanter de votre bannière de joueur.

« [For Season 17]il s’agit vraiment de vous donner la chance de montrer votre affinité et votre mandat avec une arme « , a déclaré Rutledge. « Donc, les badges [you can earn] sont très précisément votre maîtrise actuelle des armes pour cette arme, et il y a deux niveaux de ce badge. Et puis les traqueurs [you can earn] sont vos progrès de carrière avec cette arme. Donc, si vous utilisez le Wingman depuis longtemps, lorsque vous obtenez cet essai – je pense que c’est l’essai 2 – cela vous donnera des dégâts à vie avec ce pistolet, et donc c’est un tracker cool si vous aimez vraiment [using the] Ailier. Et puis à la fin, il y a un cadre de bannière légendaire qui montre votre affinité pour cette arme, puis le prix final est un skin légendaire garanti que vous ne possédez pas pour cette arme. »

Rutledge a précisé que le skin légendaire que vous obtenez pour maîtriser pleinement une arme est basé sur RNG et qu’il ne tirera que du pool de skins répertoriés pour cette arme sur sa page d’armes. Cela signifie que, malheureusement, les skins légendaires qui étaient limités à certains événements de collection, pistes de récompense, recolorations de magasin et passes de combat ne comptent pas. Ce qui est dommage – il me manque toujours ces skins d’armes réactives légendaires pour le Havoc de la passe de combat de la saison 1. Je pense que la maîtrise des armes aurait été un bon endroit pour inclure des recolorations de skins légendaires réactifs – bien mieux que de leur facturer au moins 170 $.

La saison 17 d’Apex Legends devrait débuter le 9 mai à 10 h 00 PT.

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