Apex Legends Saison 16 TOUTES les retouches de classes, de légendes et d’armes expliquées

Apex Legends Saison 16 TOUTES les retouches de classes, de légendes et d'armes expliquées

Apex Legends Saison 16 Revelry approche à grands pas et sera lancé le 14 février et de nombreux changements sont à venir pour le quatrième anniversaire d’Apex. Il y a une grande refonte du système Legends Class et un rééquilibrage avec une nouvelle arme, de nouveaux modes à durée limitée et une liste de lecture permanente, et l’adieu d’Arenas. Voici un aperçu détaillé de tout ce qui change dans Apex Legends Revelry.

Les classes de légende ont été implémentées auparavant mais n’avaient pas vraiment grand-chose à offrir aux légendes de chaque catégorie. La refonte se concentre donc sur 5 nouvelles classes – Assault, Skirmisher, Recon, Controller, Support. Chaque classe a un avantage de gameplay individuel pour la valeur de gameplay stratégique et non le combat.

Agression

Se concentrer: Assault Legends en sont les instigateurs. Ils se concentrent sur l’initiation au combat et l’utilité, utilisant leurs capacités pour initier des jeux ou forcer les ennemis à jouer.

Légendes d’assaut : Maggie, Fusible, Ashe, Revenant, Bangalore

Avantage : Ouvrez l’étagère cachée des nouveaux bacs d’approvisionnement rouges d’armes – des améliorations pour votre équipe et pouvez

transporter une réserve supplémentaire de munitions dans la fente d’inventaire une barre de plus

Tirailleur

Se concentrer: Skirmisher Legends sont les artistes de l’évasion. Ils se concentrent sur la mobilité au combat et l’évasion.

Légendes de tirailleurs : Pathfinder, Wraith, Valk, Mirage, Horizon, Octane

Peut repérer les colis de soins entrants à distance et voir ce qu’il y a à l’intérieur et peut voir s’il a été pris ou s’il est toujours là

Avantage: Lorsqu’un colis de soins tombe, les tirailleurs peuvent voir quelle arme se trouve à l’intérieur du colis de soins et envoyer un ping à l’arme sur leur carte et savoir quand elle a été récupérée.

Reconnaissance

Se concentrer: Les Focus Legends sont les traqueurs d’informations. Ils se concentrent sur les renseignements et le suivi de l’ennemi.

Légendes de reconnaissance : Crypto, Voyant, Vantage, Bloodhound

Avantage: Recon Legends ne recherchera plus les prochaines données du Ring, mais scannera à la place la balise de sondage retravaillée qui révèle les emplacements des ennemis sur leurs cartes. (Scan agit comme la salle des cartes de Crypto sur King’s Canyon)

Manette

Se concentrer: Controller Legends sont les joueurs de bunker et de denier de zone. Ils se concentrent sur l’installation dans leurs zones désignées et contrôlent cet emplacement.

Légendes du contrôleur: Catalyseur, Wattson, Caustique, Rempart

Avantage: Controller Legends peut scanner une console Ring qui révélera l’emplacement du prochain ring afin qu’ils puissent planifier leur prochain endroit où ils veulent se bunker et s’installer.

Soutien

Se concentrer: Les légendes de soutien fournissent un soutien à leurs équipes. Ils se concentrent sur la survie et l’approvisionnement de l’équipe.

Légendes de soutien: Newcastle, Ligne de vie, Loba, Gibby

Avantage: Tous ont accès à des étagères cachées dans les bacs de support bleus et fourniront des objets de guérison et de survie de grande valeur, ils peuvent fabriquer des bannières alliées tombées même après ils ont expiré.

Scan Legends domine la méta au fil des saisons maintenant et ils sont enfin traités avec Revelry.

Voyant est en train de s’énerver avec ne plus pouvoir utiliser en permanence son scan passif, Chercheur de coeur. Il aura un peu de temps pour pouvoir utiliser Heart Seeker et les ennemis entendront désormais de manière audible lorsqu’un voyant est à proximité tenter d’utiliser son passif. de voyant ultime, exposition, a reçu plus de temps de recharge donc il ne peut pas le jeter dans chaque combat qu’il obtient.

Bloodhound ultime, Bête de chasseleur accordera toujours de la vitesse et une vision définie lorsqu’il sera activé, mais ne leur accorde plus le temps de recharge réduit du scan temps. Au lieu de cela, Bloodhound aura un nouveau concept passif White Raven où Les corbeaux blancs seront situés près des emplacements des ennemis et voler vers l’endroit où ils se trouvent lorsqu’ils sont approchés.

Spectre était notre légende compétitive du premier jour qui a longtemps tardé à recevoir un buff et maintenant elle aura un Faille dimensionnelle ultime plus longueoù elle peut placer des portails plus loin et quand elle fait un ult, Wraith pourra immédiatement utiliser sa tactique Into the Void sans aucun retard.

Éclaireur obtient un léger buff et il pourra déployer son pistolet Ziplline ultime plus loin qu’avant et il pourra zip plus vite sur sa propre tyrolienne lui permettant de s’échapper plus rapidement.

Horizon obtient enfin son nerf que nous avons vu accidentellement implémenté il y a quelques semaines. Capacité tactique d’Horizon Gravity Lift ne lui permet plus de rester précise en tirant sur des ennemis mais elle la vitesse de montée verticale dans l’ascenseur a été augmentée.

Mirage reçoit également un amour bien mérité avec un buff. Après avoir ressuscité son coéquipier, Mirage et le coéquipier ressuscité sera invisible pendant 3 secondes tant qu’ils ne changent pas d’armes. Lorsqu’un des clones de Mirage est abattu, l’équipe de Mirage pourra désormais suivre cet ennemi pendant un court laps de temps.

Corde de sécurité reçoit également un petit buff qui l’aidera à survivre. Sa pénalité lente a disparu lorsqu’elle tape pour faire revivre ses coéquipiers et son ultime La baisse de vitesse du package de soins a été considérablement augmentéetombant presque instantanément après avoir été déployé.

Il y a aussi une nouvelle arme, Nemesis, qui est un nouvel ajout à la classe énergétique. C’est un fusil d’assaut à rafale qui tire quatre coups par rafale, avec la possibilité de simplement maintenir la gâchette enfoncée pour continuer à tirer, contrairement à la pruche. Le Nemesis accélère le temps qu’il faut pour tirer les séries de rafales plus la gâchette est maintenue enfoncée et reste chargé pendant un certain temps après.

Le temps de charge ne s’épuise pas aussi rapidement, il est donc un peu indulgent sur le temps que vous passez sans tirer. Ainsi, pendant un combat actif, votre Nemesis devrait rester chargé et simuler presque un fusil d’assaut entièrement automatique. Essentiellement, c’est comme la dévotion une fois qu’il a été complètement accéléré sans turbocompresseur. Le Nemesis prendra les modules Barrel, les mags étendus, les stocks et tous les accessoires de visée AR.

Chaque saison, nous obtenons des changements d’armes dans et hors de la rotation Crafter et des rotations Care Package. Dans Revelry, le Hemlock fait désormais partie du Care Package armes de largage du monde avec un énorme buff pour augmenter les dégâts et les dégâts de tir à la tête.

Le saccage est maintenant sur le pool de butin au sol avec le VOITURE et le Volt est maintenant dans le Crafter. Les fusils d’assaut sont tous retravaillés pour réduire leur précision de tir à la hanche car ils sont censés être les meilleurs à mi-portée et donner aux SMG une chance de gagner dans des combats rapprochés. Le R301 en particulier obtient un autre nerf de dégâts abaissé de 14 à 13.

Il y a maintenant Des boulons de fusil de chasse en or qui donnent l’avantage de recharger vos fusils de chasse qu’ils soient entre vos mains ou rangés à chaque fois que vous glissez. Chaque fusil de chasse prendra désormais également des stocks pour les équilibrer.

Les arènes disparaissent malheureusement définitivement dans Revelry et à la place, un nouveau mode de jeu permanent Mixtape est ajouté. Mixtape est une liste de lecture avec une liste tournante de modes de jeu à durée limitée Control, Gun Run et Team Deathmatch. Mixtape sortira le 7 mars après le lancement de la saison 16.

En parlant de Team Deathmatch, c’est le nouveau mode à durée limitée qui tombe avec Revelry et c’est un mode de réapparition rapide 6v6 où la première équipe à remporter deux manches remporte la partie. Les chargements fonctionneront comme Control où vous pourrez choisir au début du match et vous éteindre pendant les réapparitions, et il y aura également des baisses mondiales de Care Package pendant les matchs.

Les cartes de Team Deathmatch réutiliseront des cartes Arenas comme Habitat, Party Crasher et Skulltown et ce mode à durée limitée sera en jeu pendant trois semaines.

Nous pouvons enfin personnaliser notre champs de tir pour s’adapter aux échauffements et aux tests d’armes dont nous avons besoin ! Il existe des paramètres dans le menu Portée de tir que vous pouvez explorer qui vous permettent de personnaliser le niveau d’armure des mannequins, comment ils se déplacent ou s’ils peuvent se déplacer, pour vous montrer les indicateurs de frappe et les nombres de dégâts, et même vous montrer où vous les frappez pour suivre vos schémas de pulvérisation.

Pour le classement dans Revelry, il n’y aura plus de divisions de carte bien qu’il y ait toujours la division de classement normale. Les cartes tourneront toutes les 24 heures entre Broken Moon, Stormpoint et World’s Edge dans la liste de lecture classée au lieu d’être bloquées sur une carte pour chaque demi-séparation.

Nous aurons bientôt une mise à jour vidéo pour vous détaillant chacun de ces nouveaux changements sous forme visuelle ! Qu’est-ce qui vous enthousiasme le plus avec la saison 16 ? Faites le nous savoir! Assurez-vous de revenir ici dans deux jours pour obtenir la mise à jour vidéo de la ventilation complète d’Apex Legends Season 16 Revelry.

Stella est productrice vidéo, hôte et éditrice chez IGN. Son gameplay se concentre sur les jeux FPS compétitifs et elle a déjà passé en revue Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer et Battlefield 2042. Elle organise et diffuse régulièrement des tournois compétitifs Apex Legends et Halo Infinite lorsqu’elle ne diffuse pas sur sa chaîne Twitch après le travail. sorties. Vous pouvez la suivre sur Twitter @ParallaxStella.

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