Apex Legends réduit la mouture des passes de combat … encore une fois

Apex Legends réduit la mouture des passes de combat … encore une fois

La septième saison d’Apex Legends a ajouté de belles choses comme une nouvelle carte et un nouveau personnage. Cependant, cela a également apporté des changements plutôt malvenus à la passe de combat du jeu, le rendant superbement grincheux à monter de niveau. Respawn Entertainment a fait en sorte que l’XP requis pour gagner un niveau soit nettement plus élevé que les saisons précédentes.

Après de nombreuses réactions négatives, ils ont reconnu le problème et ont tenté de l’améliorer la semaine dernière. Ce n’était toujours pas assez, cependant, et maintenant ils ont apporté d’autres changements pour réduire la corvée – avec encore plus en route la semaine prochaine.

De retour dans la saison 6, les joueurs pouvaient gagner 54 000 XP par semaine pour améliorer leurs passes de combat, gagnant un nouveau niveau à 9k, 18k, 27k, 36k, puis 54k. Cependant, les changements au début de la saison 7 ont fait en sorte que les joueurs devaient essentiellement gagner 100 000 XP pour obtenir un seul niveau. Respawn a modifié cela la semaine dernière, de sorte que les joueurs devaient gagner la moitié du montant, 50 000 XP, pour un niveau. Mais comme vous pouvez probablement le constater, c’est encore assez mauvais par rapport à la saison précédente.

Les changements visaient à mettre en œuvre un nouveau système d’étoiles dans Apex, où relever vos défis vous attribuerait un certain nombre d’étoiles. Atteindre 10 étoiles vous rapporterait un niveau de passe de combat, et chaque étoile valait 10 000 XP (5 000 après les derniers changements).

Respawn a déclaré que ce système était conçu pour le rendre plus « rationnel et gratifiant ». Malheureusement, pour gagner vos étoiles, vous deviez relever des défis quotidiens beaucoup plus grincheux que les saisons précédentes. Des défis plus difficiles + demander beaucoup trop d’XP = moins de niveaux de passe de combat et beaucoup de joueurs mécontents.

Mais les développeurs l’ont (encore) reconnu et, dans un patch d’hier, ils ont ramené la difficulté des quotidiens à ce qu’elle était dans la saison 6.

Le directeur du jeu, Chad Grenier, a tweeté une comparaison montrant que vous gagnerez toujours des étoiles, mais la plupart des défis sont considérablement plus faciles. Par exemple, plutôt que d’avoir à infliger 1000 dégâts à un certain personnage pour une seule étoile, vous n’aurez qu’à en infliger 250 à la place.

Il y a plus à venir, aussi, car la semaine prochaine, les défis hebdomadaires d’Apex reviendront également à leur difficulté de la saison 6. Ils offrent également aux joueurs 10 niveaux de passe de combat gratuits pour compenser cela.

Dans mon article précédent, j’ai mentionné que tout cela semblait un peu louche, comme s’il s’agissait d’un effort pour amener les joueurs à acheter des niveaux de passe de combat avec Apex Coins (la devise premium). Je ne suis toujours pas totalement convaincu que ce n’était pas le cas, mais c’est bien de les voir rectifier le tir.

Avec ces améliorations, je me sens beaucoup mieux en recommandant d’essayer la saison 7. La nouvelle carte Olympus est luxuriante et nous avons un guide Apex Legends pour vous apprendre tous les meilleurs endroits pour y atterrir.

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