Apex Legends double le PvE dans la saison 13, ajoutant des armureries IMC à Storm Point

Apex Legends double le PvE dans la saison 13, ajoutant des armureries IMC à Storm Point

Apex Legends La saison 13 démarre le 10 mai, ajoutant le frère de Bangalore, Jackson Williams, comme nouvelle légende jouable – il se fait passer pour Newcastle, un homme qui a essayé à plusieurs reprises et échoué à participer aux Apex Games. Aux côtés de Newcastle, la saison 13 apporte quelques modifications à la carte de Storm Point, le développeur Respawn mettant apparemment davantage l’accent sur la mise en œuvre du jeu joueur contre environnement (PvE) avec l’ajout d’IMC Armories.

Chaque carte de bataille royale dans Apex Legends a sa propre saveur, et Storm Point s’est penché vers le PvE dès le début, se lançant avec des nids de rôdeurs et d’araignées dispersés partout. La faune a présenté un système de risque contre récompense pour les joueurs; les traverser offrait ce qui pourrait être un itinéraire plus direct vers la zone et la possibilité de gagner plus de butin, mais au risque de devoir affronter des bêtes dangereuses.

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Combattre les rôdeurs ou les araignées risquait également de créer suffisamment de racket pour attirer les escouades à proximité, vous coinçant entre la faune et les autres joueurs. Peu de choses dans Apex Legends sont plus éprouvantes pour les nerfs que d’entendre le lent enroulement d’une dévotion ennemie dans une oreille et le rugissement affamé d’un rôdeur dans l’autre.

Franchement, tout n’est pas très bon dans sa forme actuelle. Le butin potentiel que vous pouvez gagner en tuant des rôdeurs ou des araignées ne vaut généralement pas le risque d’être pris en charge par une autre équipe, et Storm Point a suffisamment de voies pour que vous puissiez facilement trouver des moyens de contourner les nids que vous ne voulez pas. à affronter dans les premiers anneaux. Il en résulte finalement que la plupart des gens (moi y compris) veulent éviter le PvE et sont frustrés si ledit PvE devient inévitable tard dans le match et contribue à une perte.

Respawn a vraisemblablement pris à cœur les plaintes des fans concernant le PvE de Storm Point, ajoutant une nouvelle source de conflit PvE pour les joueurs et s’assurant qu’ils sont à l’écart du reste de l’action PvP. Ces nouveaux ennemis sont des Spectres, et ils sont enfermés dans les armureries IMC. Quatre de ces armureries sont ajoutées à Storm Point dans la saison 13, chacune présentant une nouvelle façon pour les équipes d’acquérir rapidement un butin décent. Les rôdeurs et les araignées resteront tels quels, ce qui signifie que les problèmes avec la faune persisteront dans la saison 13. Mais les armureries IMC semblent au moins être un moyen plus agréable de participer au PvE dans ce qui est principalement une bataille royale PvP.

Les armureries IMC ont été vues pour la première fois dans la bande-annonce de lancement de la saison 13 d’Apex Legends, bien qu’elles ne fonctionnent pas tout à fait comme on le voit dans cette cinématique. « C’est la version cinématographique des armureries, disons-le ainsi », a déclaré Samantha Kalman, conceptrice de jeux senior chez Respawn, à GameSpot. « Alors la façon dont l’armure[ies] le travail est là [are] quatre d’entre eux autour de la carte. Ils ont six armes à l’intérieur, donc assez pour que chaque membre de l’escouade en obtienne deux, mais elles sont aléatoires. Il n’y a pas d’autre butin à l’intérieur jusqu’à ce que vous activiez le combat. Il y a une console centrale pour activer le combat – qui ferme la porte d’entrée, empêchant tout ennemi d’entrer à l’intérieur pour vous tiers pendant la durée de la rencontre. Si l’un de vos coéquipiers est laissé pour compte, il y a un téléporteur qu’il peut utiliser, et seuls les amis peuvent l’utiliser pour entrer. »

Parce que les armureries IMC se referment et qu’aucune escouade ennemie ne peut entrer une fois que votre équipe les a activées, cela empêche la possibilité d’être tiers. Kalman a expliqué que le combat à l’intérieur de l’armurerie est basé sur les vagues, les équipes disposant d’un total de 60 secondes pour éliminer autant de spectres ennemis que possible. Chaque vague effacée déverrouille un bac de butin supplémentaire. Ces bacs utilisent la même fonctionnalité de butin intelligent que les araignées et les rôdeurs, de sorte qu’ils fournissent toujours une mise à niveau de votre équipement actuel, donnant aux joueurs un moyen d’améliorer leurs pièces jointes d’armes ou de trouver un hop-up indispensable.

« Et chaque fois qu’il y a [are] suffisamment de bacs à boucles intelligents pour que chaque joueur de l’équipe obtienne le sien, [each player] obtient ensuite un bac à butin intelligent dédié », a déclaré Kalman. Effacez donc au moins trois vagues avec une équipe complète et personne n’aura à se chamailler pour le butin récompensé – chaque personne recevra son propre butin amélioré consacré à son kit équipé actuel.

Il y a quatre armureries IMC sur Storm Point, dont deux situées près du nouveau POI: Downed Beast.

Vous n’avez pas non plus à vous soucier d’une escouade susceptible de vous tendre une embuscade à la sortie. Une fois que vous avez terminé vos 60 secondes de combat, les portes resteront fermées jusqu’à ce que vous appuyiez sur un bouton pour ouvrir l’armurerie. Cela ouvre également le toit et active un lanceur de parachutisme. Ainsi, les escouades peuvent comprendre la situation du butin, se soigner, puis ouvrir les portes. Et si une équipe est à l’extérieur, vous pouvez simplement la redéployer vers un autre emplacement.

« Le fait est qu’il s’agit d’un mini-jeu PvE conçu pour s’intégrer dans un match de bataille royale, qui est intrinsèquement PvP », a déclaré Kalman. « Nous voulons donc donner aux joueurs une petite pause du PvP s’ils le souhaitent, mais nous ne voulons pas détourner l’attention du PvP. »

Quant à la difficulté des Spectres – ils sont censés être comparables à ceux que vous rencontreriez dans Titanfall et Titanfall 2. En eux-mêmes, ils ne représentent pas une grande menace, mais si vous êtes confronté à une vague de quatre Spectres en solo, vous pourriez avoir des ennuis. Afin d’éviter de vous faire essuyer par les robots soldats (ou de mourir sur le ring à l’intérieur d’un arsenal), vous pouvez activer la sortie de l’arsenal plus tôt, mettant fin aux 60 secondes de vagues. Cela vous empêchera d’obtenir plus de butin mais vous permettra de faire une sortie à chaud si la situation semble risquée.

Concernant les autres instances de PvE, la saison 13 ajoute également un autre nid de rôdeur dans la Cenote Cave. De plus, le nid de rôdeur près de The Mill a été mis à jour avec l’ajout de plus de rochers qui offrent de nouvelles options de traversée pour les joueurs et les rôdeurs affamés, et les sacs en toile individuels qui composent le nid d’araignée au Command Center ont tous été rapprochés.

Dans la saison 13, Storm Point obtient également un nouveau repère de point d’intérêt (POI): Downed Beast. La carcasse de la monstrueuse croûte qui a attaqué les légendes dans la bande-annonce de lancement de la saison 13 a été creusée, créant un repère massif à explorer. Le nouveau POI est placé carrément entre The Mill, North Pad et Chokepoint et présente de nombreuses structures mises en place sur Kings Canyon lors du changement de carte de la saison 8, suite à l’intervention de Ecological Cleanup et Hazard Outreach. Deux des quatre manèges militaires IMC de Storm Point se trouvent également à proximité de Downed Beast – ce sera probablement la chute la plus chaude et épicée au cours des premières semaines de la saison 13.

Je n’avais pas la chance de jouer sur le nouveau Storm Point avant la saison 13, donc je ne peux pas encore commenter la façon dont les armureries IMC ou le nouveau POI Downed Beast changent l’expérience de jeu sur la carte. Si je devais hasarder une supposition, je suppose que ce n’est pas drastique. Ces changements de carte de Storm Point semblent ressembler davantage à l’atterrissage de Harvestor sur World’s Edge dans la saison 4 ou à l’Icarus venant à Olympus dans la saison 9 – des ajouts notables, mais ils n’agiraient finalement que comme un précurseur de changements beaucoup plus substantiels dans la mise en page de la carte globale dans les saisons suivantes.

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