Apex Legends Control vous semblera familier si vous avez déjà joué à des jeux de tir multijoueurs – mais cela vous semblera très différent si vous vous attendez à une expérience Apex Legends traditionnelle. C’est un match multijoueur Call of Duty qui rencontre un match de contrôle compétitif dans Overwatch. C’est frénétique, chaotique et toujours bien équilibré.
Le mode de contrôle d’Apex Legends permet à Respawn de franchir une nouvelle étape pour s’affirmer en tant que la Développeur FPS chez EA. Le contrôle dépasse les limites de la bataille royale (tout comme le mode Arenas l’a fait l’année dernière), faisant d’Apex Legends une vente beaucoup plus attrayante pour les joueurs qui aiment les tireurs d’arène mais évitent les grandes batailles royales. Il est actuellement prévu de ne fonctionner que pendant trois semaines, mais ne soyez pas surpris si Respawn le ramène rapidement – surtout s’il est aussi populaire que je le pense.
Reprendre le contrôle
Apex Legends Control est assez simple: 9v9 (trois escouades de trois) s’affrontent dans un combat pour contrôler trois zones réparties sur l’une des deux cartes excisées de sections des cartes de la bataille royale. Le contrôle des zones vous rapporte des points et la première équipe à 1 250 points l’emporte. Comme les modes PvP multijoueurs plus traditionnels, vous avez des réapparitions sans fin et vos boucliers se régénèrent après une période de temps assez brève. Vous pouvez échanger vos légendes et vos chargements à chaque réapparition et choisir où vous vous rendez en fonction des zones que votre équipe contrôle actuellement.
Les chargements que vous choisissez sont vos options de matchmaking prototypiques : à courte portée, lourd, assaut, tireur d’élite et tireur d’élite. Vous pouvez échanger votre portée pour votre style de jeu préféré et améliorer votre chargement en gagnant des points pour votre classement. Augmentez votre score d’évaluation en aidant vos coéquipiers et en capturant des zones. Plus la cote est élevée, meilleur sera votre équipement et plus votre charge ultime sera rapide. Vous pouvez également rechercher des largages de colis de soins pour sécuriser une arme encore plus puissante, mais les armes de colis de soins ont une quantité limitée de munitions tandis que vos armes de chargement sont infinies.
C’est là que Control montre la brillante compréhension de Respawn en matière d’équilibre : les joueurs les plus performants obtiendront des ultimes et des mises à niveau plus rapidement grâce au système de notation, mais d’autres peuvent attraper des armes OP à partir de packs de soins pour aider à uniformiser les règles du jeu. Et comme ces armes ont une quantité limitée de munitions, ceux qui s’emparent des armes de l’emballage de soins (qui sont souvent des alternateurs en or, des Krabers et des G7) ne domineront pas tout le match avec eux.
Le contrôle aura également des événements chronométrés comme des bonus de capture, qui offrent aux équipes une chance de gagner des points supplémentaires en plafonnant un point spécifique mis en évidence sur la carte. Ces événements chronométrés augmentent encore plus le niveau de chaos, alors que 18 joueurs convergent sur un point, lançant des ultimes et des grenades avec un abandon téméraire. Si votre équipe parvient à plafonner les trois points, le jeu entre en mode verrouillage – si l’équipe ennemie ne peut pas reprendre le contrôle avant la fin du temps imparti, l’équipe détenant les trois points gagne automatiquement. Encore une fois, cet événement chronométré est comme une dose d’adrénaline, les joueurs se précipitant pour battre le chrono afin de ne pas perdre tout le match.
Tout ce qui concerne Control est rapide, comme Respawn a pris l’essence d’un combat de fin de partie dans un match traditionnel d’Apex Legends, l’a mis en bouteille et l’a allumé en feu. Ce cocktail Molotov de capacités légendaires, d’explosions, de tirs et de mouvements rapides en fait un mode qui vous fera sourire, même lorsque votre personnage se fait tirer dessus.
Chaos contrôlé
Le contrôle est un chaos absolu à partir du moment où un match commence. Non seulement il peut y avoir des multiples des mêmes légendes dans une équipe (mais pas dans une équipe, donc seulement trois de la même légende maximum), mais les ultimes se chargent rapidement. Dans chaque match que je joue, il y a un barrage presque constant d’explosions de Gibraltar et de trous noirs d’Horizon. La boule de démolition de la nouvelle légende Maggie rebondit à travers le point selon un horaire semi-régulier. Je perds fréquemment de vue les ennemis, tirant accidentellement des obus sur un joueur ami à la peau rouge plus souvent que je ne voudrais l’admettre. Il y a plusieurs fois où je suis poursuivi par deux de la même légende dans une chasse bizarre qui ne ressemble en rien à aucun match Apex Legends auquel j’ai jamais joué.
Il est particulièrement approprié qu’Apex Legends présente Maggie et le nouveau mode Contrôle en même temps, car le muscle maori est conçu pour ce mode. Le kit de Maggie est incroyablement agressive, de son passif qui lui permet de voir le contour des ennemis après les avoir blessés à son actif qui peut percer à travers la couverture ennemie, Maggie est le genre de légende vers laquelle les joueurs agressifs et confiants afflueront. Il y a une armée de Maggies dans chaque match de contrôle que je joue pendant mes travaux pratiques, ses augmentations de vitesse bleues qui tombent derrière sa boule de démolition qui jonchent le terrain de jeu. Maggie et Control vont de pair, et vous ne trouverez pas de meilleur moyen de vous habituer à la nouvelle légende que dans ce mode.
Malgré le chaos et les morts fréquentes, Control n’est pas frustrant – en fait, c’est le contraire. Avec si peu de temps entre les morts et un rythme de tir aussi rapide lorsque vous êtes en vie, c’est comme faire un sprint complet pendant 10 minutes sans être essoufflé. Je peux facilement voir ce mode devenir un favori des fans pour les joueurs Apex qui cherchent à tester des armes et des légendes dans un mode qui recrée mieux les batailles BR de fin de partie. Mais Control devrait également être très populaire pour les nouveaux joueurs, car il peut les initier aux mécanismes de mouvement du jeu, à la sensation d’arme à feu et aux légendes sans les forcer à tomber dans le jeu de règles punitif qui régit la bataille royale. Respawn a déclaré vouloir créer un espace pour les joueurs Apex occasionnels, et Control est précisément cela.
Apex Legends Control a le potentiel de changer le jeu pour toujours. Alors que Arenas vous permettra de jouer avec des armes, il y a encore beaucoup trop de temps d’arrêt entre les tours et très peu d’opportunités de travailler sur votre mouvement en raison de la petite taille des cartes. La taille des cartes de contrôle et les tactiques nécessaires pour sécuriser les points créent des opportunités pour des flancs intelligents et des ultimes bien placés, imitant le dernier tour d’un match de bataille royale d’une manière qu’aucun autre mode Apex alternatif ne pourrait accomplir.
Ce nouveau mode a un attrait généralisé et le potentiel d’élargir encore la base de joueurs d’Apex Legends, de revigorer l’humeur des joueurs périmés et de perfectionner les compétences des vétérans chevronnés. Le contrôle ne ressemble à rien de ce que nous avons vu jusqu’à présent dans Apex Legends – gardez un œil dessus, car il reviendra très certainement en mode permanent. C’est trop bien pour ne pas.
Le mode Apex Legends Control tombe avec la saison 12 Defiance ce 8 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Nintendo Switch.
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