Respawn continue de se développer Légendes Apex au-delà de ses racines de bataille royale. Le studio lance son premier mode grande équipe, Control, en tant que fonctionnalité à durée limitée disponible à partir du 8 février. Le mode vous semblera familier si vous avez joué destin‘s Control ou d’autres formats de gameplay de maintien des points. Deux équipes de neuf joueurs rivalisent chacune pour capturer et conserver jusqu’à trois zones, avec des réapparitions infinies pour chaque joueur. Ces zones conféreront des avantages comme dans d’autres jeux, mais la nature de ces avantages est différente – il y a une forte incitation à se concentrer sur le territoire plutôt que d’éliminer l’équipe ennemie.
Chaque zone que votre équipe possède ajoutera des points chaque seconde, jusqu’à une limite de score de 1 250. Vous rencontrerez au hasard des « bonus de capture » qui vous rapporteront une multitude de points si votre équipe détient une zone donnée lorsque le temps de bonus est écoulé. Possédez à la fois le point central et le point d’origine de votre équipe et vous pouvez apparaître dans ce terrain d’entente. Et si vous parvenez à capturer les trois points, vous déclencherez un « Lockout » qui garantit une victoire si ces points vous appartiennent à l’expiration d’un délai. Un match déséquilibré ne devrait pas durer plus longtemps que nécessaire, pour le dire autrement.
Control introduit également un système de notation dans lequel les joueurs peuvent progresser dans les niveaux au fur et à mesure qu’ils accomplissent pour l’équipe dans une vie donnée. Vous gagnerez l’utilisation de votre capacité ultime chaque fois que vous monterez d’un niveau, il y a donc beaucoup de motivation pour rester en un seul morceau. Respawn promet des badges et des défis spécifiques à Control pour ceux qui s’intéressent à des objectifs à plus long terme.
Et oui, il y a un nouveau Sommet personnage. Le jeu présente Mad Maggie, apparemment Mad Max– un chef de guerre d’inspiration australienne qui a été condamné à combattre dans les jeux Apex. Tout comme Caustic, ses capacités reflètent sa volonté de laisser la moralité à la porte – Riot Drill force les ennemis à se mettre à l’abri en les brûlant, et Wrecking Ball produit des boost pads tout en explosant à proximité des ennemis. Elle peut également mettre en évidence les ennemis qu’elle tire et se déplace plus rapidement en utilisant des fusils de chasse.
Il est trop tôt pour savoir si Control deviendra permanent comme Arenas. La stratégie de Respawn est cependant claire. Des modes comme celui-ci gardent potentiellement Sommet frais pour les joueurs vétérans, et pourrait élargir le public aux nouveaux arrivants qui ne sont pas fans de la dernière expérience du jeu original.
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