dimanche, décembre 22, 2024

Apex Legends a nerfé le tout-puissant Seer hier soir et je n’ai même pas remarqué

Hier soir, Respawn a mis à jour Apex Legends pour appliquer des nerfs indispensables à Seer. Il est la légende la plus récente à arriver dans la bataille royale, introduite au début de la saison en cours, et honnêtement, il a été un peu pénible. Les capacités de Seer tournent autour du suivi des autres joueurs de manière incroyablement perturbatrice, et maintenant les développeurs ont apporté quelques modifications pour le rendre un peu moins ennuyeux. Malheureusement, les changements ne semblent pas si perceptibles – j’ai joué à Apex pendant trois heures la nuit dernière et je n’avais pas réalisé qu’il y avait eu un patch.

Pour le contexte, la capacité passive de Seer lui donne un petit capteur de rythme cardiaque lorsqu’il vise vers le bas, lui permettant de déterminer les emplacements approximatifs de l’ennemi. Son ultime lance un grand orbe de microdrones, suivant les traces de tous les joueurs qui courent à l’intérieur. Ensuite, le plus controversé du lot, sa compétence tactique, lance un cylindre de drones qui révèlent la barre de santé et l’emplacement d’un ennemi pendant une courte période – comme un wallhack légal. Cette capacité endommage et étourdit également brièvement les joueurs, donc si vous essayez de guérir ou de faire revivre, cela vous arrête. C’est nul.

Patch d’hier soir rend les choses un peu plus gentilles avec ceux qui reçoivent un voyant attaquant. Son passif a une portée réduite et prend plus de temps pour vous donner des informations sur les ennemis. Les temps de recharge de son ultime ont été augmentés afin que vous ne puissiez pas l’utiliser aussi souvent. Et surtout, sa tactique donne maintenant aux joueurs quelques millisecondes supplémentaires pour s’écarter lorsqu’ils voient les drones arriver. Lorsque vous serez touché, vous ne subirez plus de dégâts et l’écran ne clignotera pas et ne tremblera pas autant, ce qui le rendra un peu moins désorientant.

J’apprécie ces ajustements, mais d’après ce que j’ai moi-même vécu après le patch, ils ne font pas vraiment beaucoup de différence. J’étais d’accord avec le tout petit peu de dégâts, et le flash de l’écran n’était pas un gros problème. Quoi est un énorme problème, cependant, est lorsque plusieurs voyants ennemis utilisent à tour de rôle leurs tactiques sur vous afin que vous ne puissiez jamais guérir et qu’ils soient constamment révélés. Même se battre contre un voyant qui sait bien gérer ses capacités peut être pénible. C’est tellement facile d’être pris au piège ou poursuivi.

Jouer en équipe avec un voyant, il est clair qu’il est toujours super fort. Mon coéquipier n’a joué en tant que voyant que pendant les trois heures où nous avons atteint le sommet, et aucun de nous ne pouvait dire que quelque chose avait changé. Son passif nous a toujours permis de naviguer dans des zones potentiellement dangereuses et de trouver des ennemis sans méfiance sur lesquels bondir, tandis que sa tactique est toujours un outil si utile pour maintenir les ennemis réprimés pendant les combats d’équipe, cela ressemble presque à de l’intimidation.

J’ai l’impression que Respawn s’est mis dans une position étrange avec Seer, car il est si fort par rapport au reste des légendes. Trouver des ennemis et étourdir les joueurs hors de la guérison sont des éléments essentiels de son kit, donc je ne voudrais pas nécessairement que l’un ou l’autre disparaisse ou soit massivement nerfé. Mais en même temps, je pense qu’il a besoin de plus de changements que de modifications mineures du timing.

Peut-être pourraient-ils faire en sorte que les joueurs ne puissent pas voir leurs actions annulées plus d’une fois en l’espace de quelques secondes ? Cela pourrait au moins rendre moins frustrant de se battre contre plus d’un voyant. Pour l’instant, nous devrons simplement voir comment ces nouveaux nerfs s’installent, et j’espère que les développeurs ajusteront davantage le puissant garçon dans la prochaine grande mise à jour d’Apex.

Source-89

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