Apex Legends a amélioré la progression des passes de combat, à peine

Apex Legends a amélioré la progression des passes de combat, à peine

La septième saison d’Apex Legends est sortie cette semaine et s’accompagne d’un tas de nouveautés amusantes : une carte, un personnage et même un véhicule. Mais cela a également apporté de grands changements au fonctionnement de la passe de combat. Malheureusement, ces changements ont rendu la bataille beaucoup plus difficile à mettre à niveau, obligeant les joueurs à faire environ deux fois plus de travail pour obtenir la moitié de la progression. Hier soir, Respawn a peaufiné le nouveau système, mais les joueurs ont encore beaucoup de travail devant eux par rapport aux saisons précédentes.

Pour expliquer ce qui se passe, il est temps d’utiliser quelques mathématiques (oh mon Dieu, j’espère que j’ai bien compris). De retour dans la saison 6, les joueurs pouvaient gagner 54 000 CP (points de défi) chaque semaine pour améliorer leur passe de combat. Vous avez atteint un nouveau niveau lorsque vous atteignez 9 000, 18 000, 27 000, 36 000, puis les 54 000 derniers, ce qui signifie que vous pouvez obtenir cinq niveaux par semaine à partir de cela seul – plus si vous avez relevé des défis qui ont tout simplement attribué un niveau.

Le nouveau système de passe de combat d’Apex vous oblige à gagner des étoiles. Relever des défis vous donne un certain nombre d’étoiles (entre une et cinq, selon la difficulté), et vous en avez besoin de 10 pour gagner un niveau de passe de combat. Le premier problème ici est que les nouveaux défis obligeaient essentiellement les joueurs à faire plus pour moins. Les anciens défis qui vous obligeaient à faire revivre vos coéquipiers cinq fois vous donneraient un niveau de passe de combat complet, les nouveaux défis qui vous demandent de faire la même chose 15 fois vous donneraient seulement deux étoiles.

Ce n’est même pas le pire, cependant. Les étoiles peuvent également être gagnées en jouant des matchs et en gagnant de l’XP. Cependant, chaque étoile valait 10 000 XP. Ainsi, pour un seul niveau de passe de combat, vous aviez besoin de 100 000 XP.

Les nouveaux skins Battle Pass sont vraiment cool! Dommage que je ne moudrai jamais assez pour les gagner !

Suite à beaucoup de contrecoups, Respawn a depuis changé cela. Maintenant, pour une étoile, vous avez besoin de 5000 XP à la place – ce qui représente toujours un total de 50 000 XP pour un niveau de passe de combat, alors que ce même montant vous en aurait procuré quatre la saison dernière.

Respawn a ajouté qu’à partir de la semaine prochaine, les défis hebdomadaires prendront « beaucoup moins » de temps. Ils disent que ces changements visent à faciliter le suivi de la progression, ce qui, oui, je pense que c’est vrai. Cependant, ils disent aussi que c’est censé être plus « simplifié et gratifiant », ce qui n’est certainement pas le cas.

Je ne peux pas m’empêcher de penser que c’est un peu louche. Un peu louche, en fait. Il convient de noter que Respawn vend un pack de passe de combat qui vous donne automatiquement 25 niveaux (ce qui vous coûterait au moins 32 £ / 40 $ pour obtenir les pièces Apex dont vous avez besoin), et vous pouvez également acheter des niveaux de passe de combat individuels avec 150 pièces Apex. (dont le minimum que vous pouvez acheter est de 1000 pour 8 £/10 $).

La saison 7 a l’air géniale, mais tout cela me laisse juste un mauvais goût dans la bouche. J’espère que les nouveaux changements rendront la bataille moins difficile, mais pour l’instant, je m’abstiendrai de dépenser votre argent durement gagné.

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