dimanche, décembre 22, 2024

Aperçus pratiques du Jour des développeurs – Indie Heaven

La Journée des développeurs existe depuis une décennie maintenant, la vitrine de cette année étant la 11ème itération. Lettre d’amour à tout ce qui concerne les jeux indépendants, Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend) propose l’événement sans frais pour les développeurs qu’il invite, avec le soutien d’iam8bit, sous la forme d’une mini convention également gratuite et ouverte aux public en général. Traditionnellement, il a lieu à San Francisco, et même si c’est toujours le cas en mars prochain, une version spéciale sur le thème des Game Awards a eu lieu le lendemain du grand événement à Los Angeles. Nous nous trouvions dans le coin et sommes passés par là pour découvrir une poignée de jeux proposés. Vous pouvez tout lire sur ce sur quoi nous avons mis la main maintenant.

Sommets de la vallée

Valley Peaks est un prochain simulateur d’escalade avec une obsession pour les grenouilles. Cependant, les grenouilles sont des animaux plutôt froids au départ, alors pourquoi ne pas aimer là-bas ? Le jeu propose un monde en cel-shading, dans lequel votre objectif principal est de gravir les sommets locaux dans chaque zone et de placer des tours radio une fois que vous atteignez chaque sommet pour la première fois. Chaque montagne comporte des sentiers faciles, moyens et difficiles à gravir, et même si vous n’êtes pas obligé de gravir tous les sentiers pour progresser, le défi est là pour ceux qui le souhaitent. Vous pouvez débloquer des gadgets tels que des jumelles, des planeurs et bien plus encore, et la première version du développeur Tub Club dégage une superbe ambiance de camping qui plaira à de nombreux joueurs détendus. Sortie prévue l’année prochaine sur Steam.

RÉSISTANCE

RESISTOR peut apparaître à première vue comme un simple jeu de combat de course en cel-shading, mais ses plans sont tout sauf le cas. Bien sûr, il y a beaucoup de courses, de tonneaux, de voitures brisées et de vastes paysages désertiques à traverser, mais il y a aussi l’histoire d’un enfant essayant de sauver sa mère, d’obtenir sa citoyenneté et peut-être même de renverser une entreprise ou une société. deux pendant qu’ils y sont. RESISTOR promet d’apporter une histoire vaste qui est tout aussi importante que son action tout-terrain, avec des options d’extension de base et de personnalisation pour démarrer. Pas de date de sortie pour l’instant, mais il vise une sortie sur Steam, Epic Games Store, les consoles de la génération actuelle et la Nintendo Switch.

Escadron Whisker : Survivant

Whisker Squadron: Survivor est un jeu de tir spatial de science-fiction sur rails en cel-shading, dans la veine de Starfox mais avec beaucoup plus d’action à l’écran, ainsi qu’un accent sur l’accumulation de micros pour modifier votre façon de jouer. Vous êtes chargé de survivre à dix vagues d’ennemis alors que vous survolez une mégalopole tentaculaire, en éliminant autant de méchants que possible en cours de route. Il y a ici une histoire pour ceux qui s’en soucient, où une espèce robotique d’insectes connue sous le nom de The Swarm doit être vaincue. Votre vaisseau est reconstitué avec des objets trouvés en jouant – il s’agit d’un roguelike, donc chaque partie est différente et dure environ 20 à 30 minutes chacune. Il crie simplement le type de jeu « encore une fois » pour les inconditionnels de l’arcade et les fans de Starfox. Actuellement disponible en accès anticipé sur Steam pour seulement 11,99 $ USD, avec un délai de lancement cible début 2024.

Mots gentils 2

Kind Words 2 a été un coin de positivité lors du Day of the Devs, qui était bien sûr en soi un événement positif où même l’icône PlayStation Shuhei Yoshida pouvait être trouvée parmi des visages souriants et de bonnes vibrations. Suite de Kind Words de 2019, le jeu fonctionne sur les mêmes serveurs que l’original, ce qui signifie qu’il n’y a pas de séparation de la base de joueurs ici. L’essentiel est que vous pouvez écrire des lettres à des personnes aléatoires en ligne, mais la règle est que vous ne pouvez pas être négatif envers les autres. Vous pouvez vous asseoir à un bureau, lire les pensées des autres et y répondre avec aussi peu ou autant de réflexion que vous le souhaitez. Cela ressemblait en quelque sorte à une thérapie, et en parlant au développeur Popcannibal, il était clair qu’ils ne prétendaient en aucun cas fournir une thérapie, mais l’atmosphère ne pouvait pas être plus froide. Il y a même un slam poétique. Vous pouvez demander à rejoindre le test de jeu Steam dès maintenant, bien qu’il n’y ait pas encore de fenêtre de lancement accessible au public.

Dieu merci, tu es là

Dieu merci, You’re Here est le jeu le plus britannique sur lequel je pense que je poserai jamais les yeux. Vous incarnez un petit vendeur ambulant, qui se voit confier par les citadins des travaux de plus en plus bizarres. Il est décrit comme un « slapformer comique », où souvent la seule solution à un casse-tête particulier est de donner à tout une belle gifle solide. Il y a beaucoup d’humour britannique ici, comme aider un commerçant à remplir ses tourtes à la viande, avec les divers doubles sens auxquels on peut s’attendre. Le jeu se contrôle comme un jeu de plateforme très léger, vos principales options étant de sauter ou de gifler quelque chose et d’observer comment le monde réagit à vos actions. Cela ressemble à une aventure situationnelle confortable, qui fera rire certains de temps en temps pendant que les différents personnages vaquent à leurs occupations. Le développeur Coal Supper vise actuellement une version 2024 sur Steam.

Sophie la voyageuse

Sophia la voyageuse est un jeu pittoresque de recherche d’objets dans la veine d’un livre Où est Waldo qui prend vie. Il raconte l’histoire d’un couple réel, qui a développé le jeu, alors qu’ils imaginaient à quoi pourrait ressembler un voyage dans des endroits lointains alors qu’en réalité ils étaient coincés chez eux pendant la pandémie mondiale de COVID-19. Chaque niveau commence assez simplement, lorsque vous commencez à examiner un camping-car d’un point de vue isométrique, avec une liste d’éléments à trouver. Cliquer sur chaque élément dans la barre latérale révélera des informations à leur sujet, ainsi qu’un indice quant à l’endroit où ils pourraient se trouver dans la zone actuelle. Pour ceux qui restent perplexes, un sablier se déverrouille toutes les quelques minutes, ce qui mettra en évidence la zone générale d’un élément aléatoire. Il n’y a pas de minuterie au-delà de cela, pas de précipitation pour terminer le jeu, mais beaucoup de choses à trouver et avec lesquelles interagir. Le développeur Memo Gogo vise à proposer une pléthore de contenu qui ravira vos yeux, avec plus de 1 800 éléments de personnages, 300 animations, 100 bâtiments, etc. La plupart des personnes et des objets sur lesquels vous cliquez réagiront également à vous avec des enregistrements vocaux réalisés dans plusieurs langues afin que vous ayez un avant-goût des nombreuses façons dont nous nous saluons. Bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie définitive, une démo gratuite peut être obtenue sur Steam pour un petit échantillon des types d’interactions auxquelles vous pouvez vous attendre.

Arc

Arco est un mélange coriace de jeu de pixel art RPG en temps réel et au tour par tour qui ne contient aucun coup de poing. Bien qu’il y ait trois histoires différentes dans l’ensemble du jeu, cela n’a pas vraiment été abordé lors de notre temps pratique avec Arco, principalement parce que le simple fait de survivre à la plupart des combats est toute une bataille. Chaque attaque ou action coûte une certaine quantité de mana (appelé ici Magia), qui est en quantité très limitée. Le joueur doit soigneusement équilibrer l’attaque et la défense, tout en gérant sa santé et en planifiant les prochains mouvements. Ce n’est pas un roguelike, et mourir vous place juste avant la dernière bataille que vous avez perdue, vous permettant simplement de réessayer lorsque vous échouez. Avec la bonne stratégie, il semble que n’importe quel combat puisse être surmonté. Arco a actuellement une date de sortie prévue pour 2024 sur Steam et peut être ajouté à la liste de souhaits dès maintenant.

Mars après minuit

Mars After Mightnight était le seul jeu Playdate disponible lors du Day of the Devs. La Playdate, pour ceux qui ne le savent pas, est une console de jeu portable spécialement conçue avec quelques particularités, notamment un écran 1 bit (oui, noir et blanc uniquement, mais il est très réfléchissant et facile à regarder dans un environnement lumineux). ), un pavé directionnel, des boutons A et B et une manivelle honnête qui est son principal différenciateur de contrôle. Ce mécanisme de contrôle analogique est utilisé par Mars After Midnight de diverses manières. Vous incarnez le gardien d’un centre de soutien communautaire hors colonie, en particulier d’un cours de gestion de la colère des Cyclopes qui se déroule bien après minuit sur Mars. Le jeu en dit long à travers ses images, et vous êtes chargé de n’autoriser que les cyclopes, mais seulement après avoir d’abord organisé l’offre de collations gratuites de la nuit et nettoyé le désordre des cyclopes précédents qu’ils ont laissé derrière eux. Faites bien, et les cyclopes vous récompenseront avec un pourboire alors qu’ils se dirigent vers la session. L’objectif est d’aider jusqu’à huit Martiens chaque nuit, avec quelques essais et erreurs nécessaires pour apprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Il y a même un certain budget à gérer, car vous devrez cibler les cyclopes qui vivent sur Mars, qui ne considèrent même pas qu’ils ont des problèmes de gestion de la colère au départ. Il se passe beaucoup plus de choses ici que vous ne pourriez le croire à première vue, et Mars After Midnight ressemble à un jeu unique sur un ordinateur de poche connu pour ses jeux uniques.

Despelote

Despelote complète la sélection de jeux avec lesquels nous avons passé du temps. Il s’agit d’une aventure tranche de vie dans laquelle vous incarnez un écolier de huit ans nommé Julián en Équateur en 2001, alors que le pays était sur le point de se qualifier pour la Coupe du monde. Vous pouvez voir à quel point presque tout le monde dans la ville devient obsédé par l’idée de parler des matchs à venir et se demande si son pays a vraiment ce qu’il faut pour atteindre le sommet du sport le plus populaire au monde. En tant qu’enfant, votre objectif principal est de taper dans un ballon et de voir comment les autres y réagissent. Les photos et les enregistrements audio ont souvent été pris sur place en Équateur, avec un style artistique qui doit être vu en mouvement pour être pleinement vécu. Il n’y a pas de date de sortie définie au-delà de 2024, et Despelote peut actuellement être ajouté à votre liste de souhaits sur Steam.

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Déployer leurs ailes

Il y avait, bien sûr, beaucoup plus de jeux disponibles, mais seulement dans la limite du temps dont nous disposions. Il y avait même une section extérieure présentant quelques jeux et expériences étranges, comme tenter de tromper une IA alors que vous essayiez de traverser une route sans être repéré en tant que personne, des food trucks et même une boutique éphémère iam8bit. Même si c’était la première fois que la Journée des développeurs se tenait en dehors de San Francisco, espérons que ce ne sera pas la dernière ! Encore une fois, puisque l’événement est gratuit et ouvert au public, vous êtes invités et encouragés à y jeter un œil, à jouer à des jeux et à être entouré par la communauté florissante qu’est la scène du développement de jeux indépendants.


Impressions pratiques des premières versions du jeu et non du code final.

source site-125

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