samedi, novembre 16, 2024

Aperçu WWE 2K22 – Pratique avec MyGM

Le grappling simulé de WWE 2K peut être amusant, mais il y a quelque chose de satisfaisant dans la réservation de vos propres émissions, la gestion des contrats et la rédaction de lutteurs, c’est pourquoi le mode MyGM de 2K22 est attrayant. J’ai pu m’asseoir avec cette dernière réinvention du mode préféré des fans, guidant ma marque choisie à travers une guerre des notes de 15 semaines.

Conceptuellement, ce mode a toujours été une énigme intéressante. La lutte professionnelle est un sport scénarisé par conception, et cela implique que les personnages représentent des figures d’autorité qui dirigent des choses à la télévision mais n’ont aucun pouvoir réel dans la vie réelle. Cela soulève la question : réservez-vous des émissions d’un point de vue réel, c’est-à-dire en décidant des résultats du match et qui obtient cette « poussée » convoitée, ou gérez-vous les choses sous un angle kayfabe moins réaliste ? La réponse de MyGM est « Oui ». Bien que vous gériez les contrats, les budgets et les présentations et alignements de superstars comme le ferait un véritable gestionnaire, vous pouvez également devenir un personnage à l’écran et vous engager directement dans des bouffonneries télévisées.

D’un point de vue thématique, j’ai trouvé étrange qu’une superstar fasse une demande résolument réelle, comme la permission de changer son personnage de talon à babyface, seulement pour qu’un autre lutteur vous envoie un message et suggère un partenariat pour reprendre la marque en tant que s’ils étaient vraiment mauvais. En tant que GM, vous pouvez rester neutre ou devenir un personnage corrompu qui peut saboter certaines carrières et aider injustement d’autres. Cela inclut de les accompagner au bord du ring pour interférer dans leurs matchs. Si vous vous imaginez être un patron ignoble à la M. McMahon, allez-y. Mais vous pouvez également rester une figure d’autorité moins visible et impartiale (pensez à Jack Tunny de la vieille école ou à William Regal de l’ère NXT), ce que j’ai choisi. Les GM disponibles pour jouer incluent Adam Pierce, Sonya Deville, Stephanie McMahon et Shane McMahon. Vous pouvez également utiliser un GM sur mesure à l’aide de la suite de création.

Pendant 15 à 50 semaines, vous pouvez exécuter Raw, Smackdown, NXT (pré-2.0) ou NXT UK. Je suis allé avec la marque NXT originale en noir et or et j’ai choisi d’affronter le Monday Night Raw dirigé par Stephanie McMahon. Ma première tâche a été de recruter mes superstars. Le projet initial dure huit tours, bien que vous puissiez continuer à signer plus de lutteurs si vous avez le budget (sinon, vous pouvez économiser votre argent pour d’autres choses). Les superstars créées peuvent également être téléchargées dans le cadre du pool de brouillons.

Construire mon équipe de rêve a été très amusant, notamment en raison de la stratégie qui y est associée. Chaque superstar a des cotes d’endurance (la fréquence à laquelle elle peut jouer avant de se blesser) et de popularité, son style sur le ring, ainsi que son alignement actuel face / talon. Il ne suffit pas de signer de grands noms coûteux. Avoir une liste équilibrée de héros et de méchants ainsi qu’une variété saine de styles de lutte est la clé. Après tout, les styles font les correspondances. Par exemple, les géants fonctionnent bien avec les Cruiserweights et les spécialistes peuvent aller avec n’importe qui. J’aime que cela m’incite à éviter de ne signer que mes favoris personnels, car plusieurs d’entre eux avaient des styles similaires ou opposés. J’ai également trouvé sage d’investir dans des talents moins chers et moins connus et de les intégrer au prochain Cena ou Rock. Ne transpirez pas en essayant d’attraper tout le monde. Tout au long de la saison, vous pouvez développer votre liste en signant des agents libres et en faisant appel à des légendes sur des offres à temps partiel.

Après avoir assemblé ma liste initiale, il était temps de réserver mon premier spectacle. Savoir comment commencer peut être écrasant, j’étais donc reconnaissant d’avoir quelques conseils de départ de mon patron, Triple H. The Game envoie régulièrement des textos aux joueurs pour offrir des conseils et des commentaires sur votre émission, ce que j’ai trouvé être un bon baromètre pour ce que je devrais être Faire. Il fera également des demandes spécifiques, appelées objectifs du commissaire, comme mettre à l’écart un certain talent pendant une semaine en échange de précieuses cartes de pouvoir. Ces avantages achetables confèrent des capacités utiles telles que la guérison instantanée d’étoiles brûlées, l’octroi d’augmentations de classement de match pour les combats de championnat ou le sabotage d’une marque concurrente en doublant temporairement ses coûts de production. Vous gagnerez de l’argent pour acheter de nouvelles cartes de puissance en jouant, et j’ai trouvé que les utiliser était inestimable pour donner un coup de main à mon émission.

Le moral des superstars fluctue en fonction de la façon dont vous les réservez, et ils feront des demandes que vous pourrez satisfaire et ignorer à vos risques et périls. L’un de mes meilleurs noms a perdu une série de matchs et est devenu frustré, exigeant que je lui donne une victoire et a menacé d’arrêter quand elle a encore perdu (même en me retenant pour 100 000 $). Elle détestait ça, mais dans mon esprit, cela m’a donné le catalyseur parfait pour lui tourner les talons. Mon talon NXT Champion Roman Reigns s’est lassé de sa routine de chef tribal méchant et m’a demandé si je pouvais faire de lui un bon gars dans les trois semaines. Savoir quand acquiescer et quand mettre le pied à terre et maintenir le cap, malgré les objections d’un lutteur, est un exercice délicat mais amusant en tant que promoteur ainsi qu’un voyage en puissance agréable. Quand un lutteur de carte inférieure est devenu trop gros pour sa culotte et a exigé une augmentation de salaire absurde, je n’ai eu aucun problème à le laisser marcher. Les superstars malheureuses des émissions rivales peuvent demander à passer à votre marque si vous jouez bien vos cartes.

Un bon spectacle dépend de plusieurs facteurs, et le placement des matchs est le plus important. Idéalement, un bon match d’ouverture et un bon événement principal peuvent surmonter une section médiane ennuyeuse. Cependant, un mauvais premier match peut amener les téléspectateurs à changer de chaîne même si le reste de l’émission est incroyable. Mélanger les types de match de semaine en semaine en ajoutant des stipulations ou des rodages empêche également votre marque de devenir obsolète.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, réserver des matchs qui plaisent au public dépend en grande partie des styles. Certains styles s’harmonisent mieux les uns avec les autres et, à leur tour, ont de meilleures chances de produire des combats de meilleure qualité. C’est là que mes préjugés personnels ont souvent dû passer au second plan. Pour moi, Bianca Belair contre Shayna Baszler est un excellent match, mais leurs styles disaient le contraire et ont souvent conduit à un accueil médiocre des fans. Ce n’est pas que les « mauvais » appariements ne produisent jamais un bon résultat. Mais c’est beaucoup plus difficile, bien qu’une rivalité bien construite puisse susciter l’intérêt et transformer un programme tiède en une querelle brûlante.

Une fois qu’une querelle est lancée, les superstars sont immédiatement confrontées les unes aux autres lors de leur réservation (bien que vous puissiez changer cela), et leurs matchs reçoivent une augmentation de note car il y a plus d’intérêt. Les rivalités commencent au niveau 1 et explosent au niveau 4. Dans la vraie mode mais involontairement hilarante de la WWE, faire en sorte que deux superstars rivales se battent constamment semaine après semaine semble plaire aux fans bien que ce soit une critique majeure du produit réel et va à l’encontre de tout ce que je défendre personnellement quand il s’agit de rivalités. Heureusement, vous pouvez également créer des querelles par le biais de promotions et empêcher les talents impliqués de se toucher jusqu’au grand match. On ne sait pas si l’une ou l’autre approche est plus viable, mais cela a satisfait mes goûts personnels si rien d’autre. Les superstars peuvent également se quereller avec plusieurs personnes simultanément, ce qui me permet de passer de manière transparente d’une rivalité à la suivante.

Vous pouvez jouer vous-même des matchs réservés, déterminant ainsi directement le gagnant, ou vous pouvez accélérer les choses en simulant les résultats et réserver autour des résultats aléatoires. Vous pouvez également assister aux matchs, une nouvelle option qui permet aux joueurs de regarder l’action d’un point de vue de la production. Ce mode donne aux joueurs le pouvoir de manipuler les angles de caméra afin que vous puissiez présenter le match de la manière la plus spectaculaire possible pour augmenter sa note. Quelle que soit la façon dont vous exécutez votre carte, un résumé d’après-match donne une note en étoiles ainsi qu’une ventilation astucieuse détaillant les éléments de l’action qui cliquent et ceux qui ne le font pas. Vous obtiendrez également un rapport détaillant les statistiques commerciales telles que les gains/pertes de revenus, les nouveaux téléspectateurs, la fidélisation des fans, ainsi qu’un flux de médias sociaux avec les réactions des téléspectateurs à votre émission.

Vous pouvez également améliorer la perception de votre émission en améliorant sa présentation. Par défaut, votre émission se déroule dans une salle de sport gratuite du lycée avec un minimum de cloches et de sifflets, mais vous pouvez éventuellement payer pour des salles plus grandes, des décors/pyro plus élaborés, des équipes de production plus importantes et des campagnes publicitaires plus complètes. Vous avez un budget, cependant, et organiser des événements de calibre WrestleMania chaque semaine peut augmenter les notes, mais ce n’est pas bon marché, alors savoir quand couper les coins ronds et quand faire des folies (comme sur un payer par vue événement en direct premium) est important. Cela dit, j’ai trouvé ennuyeux de devoir resélectionner ces options pour chaque émission au lieu d’avoir le format que j’avais précédemment choisi.

Après 15 semaines, je me suis dirigé vers une émission de week-end WrestleMania acclamée par la critique, mais j’ai perdu de peu la guerre des notes globale contre Raw. Ce n’est pas grave parce que j’ai passé un bon moment avec MyGM. Il semble qu’il devrait gratter cette simulation de gestion pour sa secte de fans dévoués, et j’ai hâte d’explorer la version complète lors du lancement de WWE 2K22 le 18 mars.

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