Aperçu Windblown – Un twister sur une formule classique

Aperçu Windblown - Un twister sur une formule classique

Toute conversation sur les grands roguelites est incomplète sans mentionner Dead Cells, le jeu inspiré de Castlevania du développeur Motion Twin. Avec sa variété de biomes, son arsenal massif d’armes à débloquer et ses combats effrénés, il s’est imposé comme l’un des meilleurs roguelites de tous les temps. Mais après sept années de soutien, son équipe de développement se tourne vers un nouveau projet qui a le potentiel d’être tout aussi passionnant : Windblown, un roguelite isométrique avec des graphismes lumineux et une coopération à trois joueurs.

Le jeu a été révélé avec une bande-annonce magnifiquement animée lors de la cérémonie des Game Awards de l’année dernière, et même s’il montrait de brefs extraits de gameplay, il laissait beaucoup à désirer. Aujourd’hui, Motion Twin a dévoilé de nouvelles images qui donnent aux fans un aperçu plus clair de ce à quoi ressemblera réellement le gameplay. En plus de ça, Informateur de jeu J’ai eu la chance de visionner environ huit minutes d’images alpha à huis clos pour en savoir plus sur le jeu.

Windblown a au moins trois personnages jouables – connus dans ce monde sous le nom de Leapers – mais la bande-annonce (et les images alpha) sont toutes deux principalement centrées sur le joueur d’axolotl. La chose la plus remarquable du jeu, même lors du tout premier combat, est sa vitesse. Notre aventurier axolotl est constamment en mouvement, frappant les ennemis, s’éloignant de leurs attaques et se précipitant derrière eux pour une attaque dans le dos. Les développeurs ont mis beaucoup l’accent sur la capacité des joueurs à se précipiter, et le gameplay présenté reflète à quel point cela est crucial. Même entre les combats, lorsqu’ils naviguent sur les îles flottantes du Vortex, les joueurs peuvent se précipiter à volonté, franchissant rapidement les brèches.

Le Leaper dans notre séquence de démonstration brandit le couteau à poisson, une lame semblable à un couperet, mais finit par ramasser également du kunai. Tout comme Dead Cells, Windblown comportera une gamme d’armes uniques, qui peuvent être commutées dans le feu de l’action, mais il pousse cette fonctionnalité à double usage encore plus loin que son prédécesseur. En effectuant certaines actions avec une arme, vous pouvez effectuer une attaque alternative, infligeant de gros dégâts avec votre autre arme. Dans le cas de notre axolotl, utiliser tous les kunai leur permet de déclencher l’Alterattack sur le couteau à poisson. Si cela n’achève pas votre ennemi, il existe également de puissants finisseurs appelés attaques Crystallize qui font encore plus de dégâts lorsqu’ils sont synchronisés avec d’autres joueurs. C’est cool de voir le système de combat encourager à la fois la variété des armes et la coopération des joueurs.

Une variété d’avantages peuvent également être trouvés lors de votre voyage à travers le Vortex. Les cadeaux offrent des avantages passifs, comme des dégâts supplémentaires en poignardage, des dégâts accrus après une course ou une flèche à tête chercheuse qui se déclenche lorsque vous frappez un ennemi. Les bibelots sont des attaques bonus spéciales, comme les bombes, les orbes mortels lents ou les nuages ​​​​de poison. Pendant ce temps, les poissons à collectionner ont des capacités puissantes, comme celle qui avale et retient les ennemis, mais vous devrez attendre que leurs longs temps de recharge se dissipent avant de les utiliser à nouveau.

Vous aurez également besoin de toutes ces capacités, car les robots/constructions magiques de Windblown semblent robustes. Finalement, le joueur de la démo meurt et est obligé de retourner dans le monde central, un ensemble herbeux d’îles appelé l’Arche. Il abrite des PNJ à l’apparence agréable, dont un loup anthropomorphe qui accorde des améliorations permanentes. Beaucoup d’entre eux sembleront extrêmement familiers aux fans de Dead Cells : il y a un flacon de guérison, la possibilité de choisir une arme de départ supplémentaire, la possibilité de commencer avec un bijou et une compétence appelée Recyclage, qui est probablement similaire à la capacité de Dead Cells. du même nom qui permet de transformer les objets indésirables en monnaie. Et c’est exactement ce qui est visible dans la démo actuelle – de nombreuses autres options du menu sont verrouillées pour plus tard. Pendant la course, le Leaper a également collecté un souvenir pour la lame lourde, afin de pouvoir dépenser de l’argent pour la débloquer pour de futures courses.

Bien que nous n’ayons pas encore eu l’occasion de le mettre en pratique, Windblown a fière allure jusqu’à présent, comme un mélange vibrant entre le design de Dead Cells et le combat de jeux comme Hades. Pour ceux qui espèrent le découvrir bientôt, Motion Twin prévoit de mettre le jeu en accès anticipé sur Steam afin d’utiliser les commentaires des joueurs pour façonner le jeu. Vous pourrez mettre la main dessus plus tard cette année.

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