Aperçu : Ubisoft détaille Assassin’s Creed Nexus, Mirage et Jade

Assassin's Creed

La semaine dernière, Ubisoft m’a donné un aperçu de plusieurs nouvelles itérations sous le Assassin’s Creed drapeau.

L’événement comprenait un premier aperçu d’une nouvelle expérience VR pour la Meta Quest intitulée Assassin’s Creed Nexus, une mise à jour sur Assassin’s Creed Jade, et enfin, une plongée plus profonde dans le gameplay Assassin’s Creed Mirage.

Pour des informations sur Le Crew Motorfestvous pouvez lire cet article, et tout se trouve ici pour le nouveau jeu mobile The Division : Resurgence.

Nexus Assassin’s Creed

Comme Assassin’s Creedpremier pas dans la réalité virtuelle, Nexus Assassin’s Creed nous met dans le corps de trois maîtres assassins préférés des fans: Ezio Auditore, Kassandra et Connor Kenway ; les trois personnages étoffent la campagne solo.

Votre but ultime sera de parcourir vos souvenirs afin de contrer Abstergo et d’empêcher l’entreprise de récupérer des pièces d’un tout nouvel appareil de contrôle.

Vous pouvez donc effectuer des assassinats avec la lame cachée, parcourir les toits et les obstacles, vous engager dans des combats au corps à corps et vous sentir comme un Assassin.

« L’assassin Nexus Credo a été développé pour s’assurer qu’il reflète fidèlement les actions et les capacités d’un maître assassin pour donner au joueur un sentiment de pouvoir », explique David Votypka, directeur créatif sur Lien.

Bien sûr, des années de développement ont également permis à Ubisoft de développer une expérience à la fois confortable pour les personnes ayant des difficultés avec les environnements virtuels, notamment la téléportation qui comprend également des versions pour l’escalade et le parkour, un système de vignettage pour bloquer la vision périphérique ainsi que des outils, tels que des points de référence statiques, pour aider les joueurs ayant peur des hauteurs et des vertiges.

« Nous sommes fiers d’offrir un vrai jeu d’action qui peut accueillir des joueurs avec toutes sortes de sensibilités dans la réalité virtuelle », poursuit Votypka.

En tant que nouveau personnage de l’histoire d’aujourd’hui, vous devrez devenir les trois personnages emblématiques et les aider à travers de nouvelles histoires de leurs périodes. Le but ultime est d’empêcher Abstergo de collecter toutes les pièces d’un nouveau dispositif de contrôle éparpillées dans le temps et perdues.

Malheureusement, il n’y a aucune mention de Lien lancement pour PlayStation VR2, mais j’aimerais le voir comme une exclusivité chronométrée.

Assassin’s Creed Jade

Ubisoft fait le saut vers le jeu mobile encore plus intensément alors que La résurgence de la division et maintenant Assassin’s Creed Jade.

Assassin’s Première sortie de Creed sur des appareils mobiles en exploitant Unreal Engine 4 pour apporter de beaux et vastes environnements et modèles de personnages de qualité proche de la console à la tuile.

Assassin’s Creed Jade amène la récente personnalisation des personnages RPG de la franchise à un tout autre niveau avec la possibilité de personnaliser votre assassin masculin ou féminin dans presque tous les détails. Quelque chose dans lequel les titres mobiles excellent.

L’histoire se déroule dans la Chine ancienne en 300 av. J.-C. lorsque la dynastie Qin a unifié la Chine, sécurisé les routes commerciales occidentales et commencé à construire la Grande Muraille. Il s’agit donc d’une histoire entre Assassin’s Creed Odyssey et Les origines d’Assassin’s Creed.

En tant que disciple étudiant l’art de l’assassinat, vous devrez percer les mystères de la dynastie Qin en apprenant la Voie du Xia.

Selon les membres de l’équipe de développement, la chose qui leur a donné le plus de pause pendant la production apporte Assassin’s Creed’s gamme d’entrées de contrôleur à une disposition d’écran tactile. C’est quelque chose qu’ils se sont fortement appuyés sur leurs studios avec une expérience plus mobile pour se perfectionner. Mais ils disent que l’expérience fonctionne. Ce sera quelque chose que je jugerai dans la bêta. Je suis intéressé de voir s’ils ajouteront des dispositions pour s’adapter aux nombreux contrôleurs de périphériques téléphoniques disponibles ou aux contrôleurs de console, et quelles sortes d’options il y aura pour adapter les modes d’écran tactile.

Assassin’s Creed Mirage

Ubisoft a prévisualisé le gameplay pour Assassin’s Creed Mirage. Quinze ans après le début de la vie de la franchise, celle-ci a subi de nombreux changements. Et bien que des choses comme la personnalisation des personnages mentionnées ci-dessus soient excellentes, certains changements nous ont éloignés de ce qui a fait des aventures d’Altaïr Ibn-La’Ahad et du jeu qu’il constituait un jeu qui a traversé des générations de jeux.

Pour certains joueurs, les histoires d’Altaïr Ibn-La’Ahad, Ezio Auditore et Connor Kenway ont été de grands moments, et du côté de l’équipe derrière Miragece retour aux sources les interpelle le plus.

Dans le cadre du développement d’Ubisoft Bordeaux, fondée en 2017, Assassin’s Creed Mirage est également soutenue par 11 autres studios, dont ceux de Montréal et de Québec, totalisant plus de 500 développeurs à travers le monde travaillant sur ce projet.

« Notre objectif était de rendre hommage au premier Assassin’s Creed jeu, revenant à ce que signifie être un Assassin. Nous avons donc travaillé sur les bases les plus importantes, à savoir Parkour, Camouflage et Assassinations que nous, en tant que fans de la franchise depuis de nombreuses années, aimerions jouer », explique Benjamin Potts, directeur de l’animation.

L’équipe a étudié les jeux passés pour choisir les éléments qui feraient le type de jeu auquel ils veulent jouer, mais ils l’ont également associé à de nouveaux éléments suivant trois locataires clés qui font ce jeu : parkour, furtivité et assassinats.

Le parkour est équilibré en termes de facilité de maîtrise du parkour. La Bagdad du IXe siècle est plus petite et regorge de plus d’objets pour vous aider à maintenir la fluidité des lignes de parkour. L’expérience est définie comme étant plus proche des jeux Ezio avec un accent sur la verticalité, vous aidant à passer plus rapidement des rues aux toits. Les sauts et les virages sont de retour pour vous aider à maintenir le rythme. Les ascenseurs sont de retour pour vous aider à atteindre les toits plus rapidement. Cependant, il y a aussi de nouveaux éléments, comme le saut à la perche, qui permet à Basim de se déplacer d’un point élevé à un autre à une grande distance.

Alors que les Assassins de l’ère post-renaissance ont pratiqué la furtivité, le combat a été une option étendue aux joueurs à travers les différents arbres de compétences RPG de chaque jeu. Assassin’s Creed Mirage tente de revenir aux dispositions plus furtives de la distribution d’avant la renaissance. Mais les développeurs vous rendent certains de vos outils préférés pour la furtivité, tels que les bancs, les jardins sur les toits et mon préféré : les groupes sociaux de citoyens qui peuvent être soudoyés pour vous cacher pendant que vous vous déplacez.

Enemy AI est également désormais plus réactif et peut faire des choses comme abattre votre aigle s’il le voit, ce que j’ai vu démontré. Cela a obligé Basim à éliminer un archer avant de pouvoir rappeler son aigle pour repérer la cible à tuer.

Enfin, les assassinats ont été renforcés, et la démo de gameplay d’aujourd’hui montre que l’équipe a également amélioré la fluidité des éliminations globales Cela pourrait être considéré comme controversé, mais j’ai adoré la façon dont Syndicat Assassin’s Creed offrait tant de façons différentes d’enchaîner les conseils que vous aviez et les astuces que vous aviez à votre disposition pour organiser l’assassinat parfait selon vos conditions. La démo d’aujourd’hui montre que Basim fait d’abord appel à son aigle et est obligé d’utiliser la traversée horizontale et verticale avant de tuer les tireurs d’élite afin qu’il puisse appeler son aigle. Voir le nouvel assassinat multiple par téléportation est un excellent exemple de l’idée que Basim est méchant pour choisir la furtivité plutôt que le combat. Et enfin, cette chute dans votre mise à mort et l’utilisation d’outils pour vous frayer un chemin dans la foule et vers la sécurité est le genre de viande sur laquelle nous avions l’habitude de dîner dans le Assassin’s Creed la franchise. On dirait qu’Ubisoft sert à nouveau la mort à chaud !

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