Aussi mignon que tout cela puisse paraître, Errer tempère la douceur avec des détails de fond dystopiques. Par exemple, End Village est une communauté construite sur une mer de déchets dans un réservoir abandonné, avec des robots vivant dans une tour de fortune qui jaillit des débris. Les robots ici sont en difficulté mais complaisants, et l’environnement contraste fortement avec les néons et les distributeurs automatiques de la ville principale. Dans End Village, le chat peut se promener, utiliser des seaux suspendus comme ascenseurs et perturber les jeux de société, et il y a une mission de collecte de fleurs pour un robot appelé Zbaltazar, qui a des connaissances à partager sur la fuite de la ville.
« End Village est un exemple très intéressant car il montre comment on peut vraiment utiliser le fait qu’on joue en tant que chat pour s’amuser dans le level design, en termes de verticalité par exemple, ou de types de chemins que l’on peut trouver. » dit Martin-Raget. « Vous pouvez toujours être, vous savez, ennuyeux pour tout le monde si vous le souhaitez. » Parce que tu es un chatil va sans dire.
Il n’y a pas de dégâts de chute dans Errerce qui signifie que chaque saut est réussi, et mourir n’est pas un mécanisme de base (non, même pas neuf fois). Il est possible d’être tué par les principaux ennemis du jeu, ces taches beige pâle aux yeux jaunes brillants qui chassent le chat comme une foule, mais sinon, tout est question d’agilité et de liberté d’exploration. Les séquences d’action avec les ennemis sont rapides, et la scène que Martin-Raget a montrée avait le chat courant et sautant dans une longue ruelle, les gouttes se refermant sur sa queue.
Alors que Errer encourage l’exploration, la voie à suivre est généralement dégagée, avec des caisses et des rebords marqués par des taches de flèches jaunes et de style graffiti qui tentent de se fondre dans le paysage. Les joueurs peuvent transporter une lampe de poche et d’autres outils dans un petit inventaire géré par B-12, un drone mignon qui vit dans un sac à dos que le chat ramasse tout au long de son voyage. B-12 a sa propre histoire, selon Martin-Raget, et c’est la principale façon dont le chat interagit avec la technologie et parle aux robots. Le drone affiche également l’objectif actuel.
« Je ne veux pas en dire trop à ce sujet, mais il y a quelques points dans l’histoire où B-12 est un peu plus puissant que ce que je vous montre maintenant », a déclaré Martin-Raget.
Et maintenant quelques faits rapides sur Errer:
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Il n’y a pas d’options de personnalisation pour le chat.
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Le chat n’a pas besoin de manger, de boire ou de dormir pour rester en vie, mais il peut faire ces choses parce qu’il est mignon.
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Le chat n’a pas de nom.
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Il n’y a pas de mini-jeux avec pointeur laser.
Errer existe quelque part entre un jeu de survie futuriste et un simulateur de chat domestique, avec une dystopie alimentée par une machine parsemée sur tout le tout. Il s’agit de découverte et d’exploration, mais surtout, c’est un jeu sur le fait d’être un chat.
« Comme vous pouvez le voir, même si tous les sauts sont réussis, je suis toujours vraiment libre de me déplacer où je veux », a déclaré Martin-Raget, le chat se promenant près d’une boîte sur un rebord. Il lui donna un coup de patte et il tomba par terre. « Je dois faire tomber ça parce que je suis toujours un chat. »
Errer devrait sortir sur PlayStation 5, PS4 et PC via Steam le 19 juillet.
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