vendredi, décembre 27, 2024

Aperçu : Space Marine 2 de Warhammer 40K

L’univers de Warhammer est un élément essentiel du jeu depuis une dizaine d’années. On a l’impression qu’un nouveau jeu fait son apparition chaque année. Cette année, nous avons enfin droit à une suite du bien-aimé Space Marine, 13 ans plus tard. Cela faisait longtemps que je n’avais pas encore fini de l’attendre et j’ai pu tester Space Marine 2 lors de la FanExpo de cette année à Toronto. Si le reste du jeu ressemble à ce que j’ai joué, nous allons nous régaler.

Pour ceux qui ne connaissent pas la franchise Space Marine, elle fait partie du monde plus vaste de Warhammer 40K avec le chapitre Ultramarines et est un hybride de jeu de tir à la troisième personne et de jeu de mêlée. Lorsque j’ai joué au premier jeu sur ma Xbox 360 à sa sortie, j’ai été époustouflé. Je n’avais jamais joué à aucun jeu Warhammer avant lui et j’avais faim d’en voir plus. Je ne m’attendais pas à ce que l’attente soit aussi longue, mais une fois que Space Marine 2 a été annoncé, il s’est rapidement hissé au sommet de ma liste des jeux les plus attendus.

Combattez aussi rapidement que possible

Au cours de mon expérience de jeu, qui n’était qu’une seule mission (je crois que c’était le début du jeu), il est devenu assez évident que ce que j’avais en tête à propos du jeu au début allait probablement être mon expérience réelle avec le jeu complet. Le combat était engageant. Je n’aime généralement pas comparer les jeux dans ces articles, mais c’est impossible de ne pas le faire pour celui-ci. Cela ressemblait beaucoup à Gears Of War mais avec, pardonnez le jeu de mots, beaucoup plus de hordes d’ennemis. À chaque rencontre, j’avais l’impression que mon escouade pouvait être envahie à tout moment par le nombre massif d’ennemis à l’écran. En général, je passais du tir sur autant d’ennemis que possible à un passage rapide au corps à corps alors que l’essaim était sur moi.

En ce qui concerne la mêlée, c’était aussi sanglant et amusant que je l’avais imaginé. Pour certains des plus gros ennemis, vous pouvez procéder à des exécutions une fois que vous les avez suffisamment blessés. Je n’ai vu que quelques animations différentes, mais elles avaient toutes l’air super cool. Les plus petits ennemis se font simplement trancher et découper avec votre épée tronçonneuse. Il y avait aussi une très bonne variété d’ennemis dans la petite tranche que j’ai jouée. Il y en a un qui peut creuser sous terre et vous attaquer. Ce qui a rendu le tout plus intéressant, c’est que je n’ai remarqué aucun mouvement au sol pour indiquer où se trouvait l’ennemi avant d’apparaître, ce qui a rendu assez difficile d’éviter son attaque. C’est peut-être juste parce que j’étais tellement distrait par tous les autres ennemis que je n’y ai jamais prêté suffisamment attention, mais je pensais que ce n’était pas perceptible. Les plus gros ennemis peuvent également vous attraper et vous faire des dégâts là où vous êtes piégé, obligé de secouer le stick gauche ou d’appuyer sur un bouton pour vous libérer.

J’ai également mis la main sur environ 5 armes différentes à tester. Le mini-pistolet était de loin le plus efficace contre les grandes hordes de petits ennemis, mais toutes les armes étaient agréables à manipuler et pouvaient faire le travail. Malgré la présence de munitions et de capsules de santé pour récupérer les deux, je me suis retrouvé à court de ces deux armes assez souvent. Je pense que c’est parce que je me suis précipité un peu plus que d’habitude pour passer et que j’ai raté quelques ramassages, mais cela valait la peine d’être noté.

Enfin, on ne peut pas parler de gameplay sans parler de l’aspect coopératif. Alors que la démo était jouée en solo, le jeu prend en charge la coopération à 3 joueurs. Si vous choisissez de jouer en solo, vous aurez 2 membres de l’équipe IA. Cela fonctionne encore un peu comme Gears où si vous êtes à terre, vos coéquipiers peuvent venir vous chercher pendant une durée limitée. Personnellement, je pense que la coopération va amener Space Marine 2 à un autre niveau, car peu de jeux proposent la coopération et elle semble plutôt bien s’intégrer dans ce style de jeu.

Chemin linéaire avec batailles ouvertes

D’après ce que j’ai pu voir, le jeu est assez linéaire. Je ne le qualifierais pas directement de jeu de tir en couloir, mais au moins cette mission consistait à se déplacer jusqu’à un endroit, à se battre, à suivre le chemin jusqu’à l’endroit suivant, à se battre, etc. Les combats eux-mêmes semblaient un peu plus ouverts, ce qui donnait au jeu une impression des batailles massives qu’il prévoyait.

Il faudra attendre pour voir si le jeu s’ouvre davantage au fur et à mesure que vous avancez. Personnellement, j’aime assez le chemin plus linéaire de Space Marine 2. Tous les jeux n’ont pas besoin d’être une grande expérience en monde ouvert. Parfois, garder les choses simples permet d’obtenir une bien meilleure expérience.

Dans l’ensemble, mon expérience avec Space Marine 2 a été bonne jusqu’à présent. J’ai récemment parlé de la nécessité pour les jeux de « démarrer à l’heure » et de donner rapidement le ton au jeu, et Space Marine 2 y est parvenu de manière remarquable en vous plongeant dans un combat effréné quelques minutes seulement après le début du jeu. Si la première mission ressemble au reste du jeu, et il n’y a aucune raison de penser que ce ne sera pas le cas, Space Marine 2 devrait certainement être sur votre radar dans quelques semaines.

Warhammer Space Marine 2 sera lancé le 9 septembre sur PC, Xbox Series S/X et PlayStation 5.

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