Aperçu pratique sombre et profond – Encadrer la terreur

Dark and Deep est une prochaine aventure indépendante d’horreur et de mystère et la création d’un développeur solo Walter Bois. Un podcast complotiste est le point de départ des aventures de Samuel Judge, avec une esthétique inspirée des illustrations en noir et blanc de l’artiste du XIXe siècle Gustave Doré pour une bonne partie des textures. trouvé dans le jeu. La version jouable que nous avons essayée montre un certain potentiel en termes de narration et d’immersion, mais le gameplay est évident. et aspects techniques qui fait allusion aux origines indépendantes et qui pourrait saper l’effort global et immersion.

Chapeaux en étain et cadres magiques

Dark and Deep est ce genre d’aventure d’horreur où l’on commence sans en savoir grand-chose. l’environnement et les intentions du protagoniste. Coincé à l’arrière de cette camionnette avec un mort corps, tout à coup ça conduit sur une falaise alors qu’une fille mystérieuse regarde de loin, au ralenti pour donner à cette scène un plus grand impact. À partir de là, c’est une lutte délibérée pour saisir tout indice qui pourrait nous aider à comprendre ce qui se passe, alors que vous marchez dans de longs couloirs avec des ombres effrayantes qui vous suivent de près, trouvez votre chemin à travers les grottes en utilisant des braises de lumière pour éclairer l’atmosphère. route à parcourir et activez d’étranges machines, et utilisez des cadres magiques pour révéler des photographies cachées ou repousser des créatures démoniaques.

Tout au long de l’aventure, des bureaux bien placés avec un ordinateur fonctionnel sont disséminés un peu partout, le parfait opportunité pour respirer de l’exploration linéaire et écouter la dernière mise à jour du podcast. Finalement, vous discutez avec un ami qui vous propose tous les deux d’abandonner votre vie ennuyeuse et décevante et de gagner gros, un point de l’intrigue qui vous permet de deviner et de vous intéresser à en savoir plus.

Aperçu pratique sombre et profond

Les cadres photo magiques font partie intégrante du gameplay, et il semble y en avoir un total de quatre dans la version finale – nous pourrions en essayer deux dans cette version préliminaire. Ils répondent à des objectifs différents, l’un desm révélering des objets cachés et l’autre pour repérer et éliminer les démons. Considérez-les comme des capacités de personnage que vous devez utiliser à certains moments de chaque niveau, sinon il n’y aura aucun moyen de progresser. Les cadres brillent également lorsqu’ils contiennent un nouveau message, des indices supplémentaires que Samuel a une histoire à laquelle nous essayons de donner un sens.

Il y a aussi quelques sections de plateforme, au risque de tomber à l’eau et d’être dévoré par une autre créature impie. La tentative d’équilibrer les éléments de narration, d’action et de puzzle est évidente, mais tous ces domaines ne sont pas agréables à jouer, avec des choses telles que le tir de braise semblant trop lent et robotique, et le cadrage du démon manquant un peu en termes de retour. . Des choses qui peuvent encore être améliorées avant la sortie, mais qui pour le moment ne sont pas exaltantes à vivre.

Cadrage de l’horreur

Aperçu pratique sombre et profond

Les premières impressions de Dark and Deep ne sont pas terriblement excitantes, les racines indépendantes apparaissent clairement à travers des problèmes où vous pouvez parcourir la carte lorsque vous utilisez votre cadre photo, ou une apparence globalement obsolète et une réutilisation des actifs qui commencent à devenir fastidieuses après les promenades continues. les grottes noires et blanches et couloirs. L’introduction du style artistique de Gustave Doré est discutable, les rayures à la place des textures rock régulières ne sont pas vraiment un spectacle excitant, et le reste du monde de la « réalité » semble quelque peu fade et sans intérêt en termes visuels.

Lorsque vous sortez des grottes et entrez dans votre bâtiment de travail, ces limitations graphiques sont toujours perceptibles et pas très agréables, mais il y avait ce sentiment intrigant et étrange alors que nous avancions enfin dans le récit. Hélas, le jouable la construction se termine là, un homme mystérieux enfiler un costume attendant votre arrivée à l’entrée, coupant court à toute attente d’approfondir.

Sombre et profond pourrait être à distance dans la même catégorie d’horreur que les séries Amnesia et Silent Hill compte tenu de son récit étrange et surréaliste, mais pour l’instant, nous retenons notre enthousiasme. C’est toujours rafraîchissant de voir la vision et le travail d’un développeur solo prendre vie, mais cela n’a pas semblé si captivant étant donné le gameplay et les limitations techniques. qui gênent le récit être dit. Espérons que cela se révèle être un processus lent et qu’il devienne plus excitant plus tard, mais pour l’instant, Dark and Deep’s dans l’ensemble la qualité reste aussi insaisissable et énigmatique que cerf qui a soudainement décidé de s’écraser plusieurs fois sur notre pare-brise.


MP1st a eu accès à une version préliminaire de Dark and Deep pour notre session pratique. Dark and Deep sera lancé sur PC en août 2024.

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