Aperçu pratique de Warhammer 40,000 Boltgun – SideQuesting

Warhammer 40,000 Boltgun hands-on preview

Pour le dire succinctement, Boltgun baise

Il y a de la joie à être une grosse brute chonky. Après quelques essais pratiques avec le dernier jeu dérivé de Warhammer récemment, Bolter, j’étais à moitié convaincu que le « 40 000 » dans le titre faisait référence au poids du gros boi que je contrôlais. Et maaaaaan est-ce que ça fait du bien.

C’est Boomer Shootin ‘comme un repas de 8 plats.

  1. Le jeu a le style d’un FPS classique des années 90, mais avec quelques améliorations fantastiques de la conception et de la profondeur des pixels. Cela ressemble presque à du papier, avec tout ce qui ressemble à des blocs en trois dimensions ou à des œuvres d’art plates, et tout cela grâce aux 60 images par seconde.
  2. Il contrôle exactement comme vous vous attendez d’un jeu de cette époque. Ils avaient raison : WASD, barre d’espace, touche Maj, souris. Cliquez, cliquez, boum. Étant principalement un contrôleur en ce qui concerne les jeux FPS, j’oublie souvent à quel point cela peut être agréable, en particulier avec un jeu qui semble devoir se déplacer en lignes droites et en rotations sous-marines.
  3. En parlant de mouvement, il y en a tellement dans le jeu. Cela commence par la verticalité (on peut prendre de la hauteur très rapidement) et on sait passer les obstacles en manteau. Le saut est également très confortable. Notre heor se sent GRAND et LOURD mais le poids est solide et se sent bien. Il est presque impossible de rater un saut, car Boltgun capture le côté physique sans effort. Tout est dû à :
  4. Vitesse. Le jeu évolue très, très vite. Que je saute par-dessus des obstacles, que je m’esquive dans les virages ou que je cours tête la première dans une bataille, je me sens agile et rapide. La démo se déroule dans l’une des premières sections du jeu, au sommet d’un quartier général de montagne, dans lequel nous devons courir dans et hors des couloirs et des pièces et sauter sur et autour des falaises et des poutres. J’avais oublié de saisir une clé dans une zone, donc la vitesse du jeu nous permet de courir d’un bout à l’autre en moins de trente secondes. Ce n’est pas la taille (parce que la zone est ÉNORME), c’est que tout ce que je fais se déplace à un rythme accéléré.
  5. Une partie de cela est due au véritable Boltgun, une arme qui est une combinaison ultra-puissante d’un fusil de chasse et d’un assaut mobile. Le pistolet nous permet de charger vers les ennemis, de les traverser ou de traverser des zones à grande vitesse (si nous avons suffisamment d’endurance / de charge à notre disposition).
  6. Les ennemis n’ont aucune chance, vraiment. L’expérience de démonstration a une hitbox généreuse pour les démons et les Space Marines du Chaos que nous rencontrons, donc je n’ai pas besoin d’identifier un coup de tête – il suffit de courir et de tirer et de tirer.
  7. Il y a même un bouton de provocation qui me permet de serrer le poing comme un vieil homme criant après les enfants Space Marines. UN BOUTON TAUNT.
  8. Cependant j’ai envie d’aborder les situations de jeu, c’est clair sur un aspect : tout se passe BOOM. Il y a des explosions partout, les ennemis éclatent souvent en geysers de sang pixélisé, et j’ai l’impression d’être incroyablement maîtrisé, ce que j’adore.

Warhammer 40,000 : Bolter c’est le sadomasochisme, c’est l’évasion, c’est la nostalgie d’une ère révolue du PC qui connaît une résurgence, c’est un exutoire pour les JEUX VIDÉO à couper le souffle, et j’ai hâte d’en avoir plus. Le jeu arrive le 23 mai sur PC et consoles.

Images et vidéo avec l’aimable autorisation d’Auroch Digital et Focus Entertainment.

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