Aperçu pratique de Visions of Mana – Un classique de retour

La série de jeux vidéo Mana a plus de trois décennies et a débuté en 1991 sous le nom de Final Fantasy Adventure pour la console portable Game Boy. Cela fait huit ans depuis la dernière version de cette franchise, avec Adventures of Mana, centré sur le mobile en 2016, la dernière nouvelle entrée, même s’il s’agissait en soi d’un remake du titre Adventure original de 1992. La première entrée principale depuis près de deux décennies, Visions of Mana, est presque à nos portes, et Square Enix a invité MP1st à profiter d’une première mondiale avec une version préliminaire du jeu avant sa sortie plus tard cette année. Lisez notre aperçu pour voir comment évolue cette dernière itération de la vénérable franchise.

Tant de couleurs !

Visions of Mana arbore une palette de couleurs vives, avec un style artistique en cel-shaded qui pourrait s’adapter à n’importe quel JRPG. Il n’y a rien de révolutionnaire ici en termes de look, mais c’est quand même magnifique. Nous avons vu des vues larges et panoramiques, ainsi que des canyons profonds et dangereux et de hautes montagnes enneigées, le tout au cours de notre court voyage d’environ une heure et demie dans le monde de Mana. C’est celui que vous apprécierez sans aucun doute visiter encore et encore. L’audio est également tout aussi adapté, avec une bande-son de type orchestral qui contribue à ajouter à l’aventure épique que vous et votre équipe entreprenez. Il y a également beaucoup de travail de voix off, avec des voix assez bien adaptées à chaque personnage.

Une tournée éclair

Nous n’avons eu le temps d’admirer que deux lieux : le mont Gala et la steppe en jachère, des zones du jeu dont nous avons été informés qu’elles étaient encore en développement actif. Cependant, vous auriez du mal à déterminer quelles parties nécessitent encore du travail, et avec la sortie prévue dans quelques mois seulement, nous considérerons cela comme un bon signe.

Le combat dans Visions of Mana semblait standard pour un RPG d’action, avec une combinaison d’utilisation des boutons du visage et de l’épaule pour effectuer diverses attaques, avec quelques sauts occasionnels pour jongler avec les ennemis. Il existe des mécanismes plus avancés impliquant les vaisseaux spirituels, mais avec le peu de temps disponible, nous n’avons pas vraiment pu vérifier cela. Notre utilisation principale des vaisseaux consistait à activer des colonnes d’air géantes afin d’atteindre de nouvelles zones à travers un gouffre. Mais vous pouvez les utiliser pour modifier vos options d’attaque, et utiliser une option basée sur la Lune pour arrêter l’écoulement du temps pour un ennemi ciblé pendant un moment pendant que vous accumulez des dégâts.

Ouvert à la tactique

Bien que le monde extérieur soit ouvert, les batailles sont mieux décrites comme semi-ouvertes : une fois que vous êtes engagé dans le combat, vous êtes limité à une large sphère autour des ennemis, bien que vous puissiez vous échapper à certains moments. Changer de personnage est possible à tout moment pendant le combat, ce qui ouvre la voie à des combinaisons de tactiques que d’autres jeux ne pourraient pas proposer. L’action se produit en temps réel, il y a donc naturellement des touches de raccourci accessibles en maintenant les boutons d’épaule enfoncés afin que vous ne soyez pas occupé à parcourir les menus pendant que les choses se réchauffent.

Visions of Mana s’annonce comme une version fantaisiste d’une série qui existe depuis les années 90. La palette de couleurs vives, l’action frénétique, les combats faciles à comprendre et la bande-son orchestrale devraient tous contribuer à un moment amusant, non seulement pour les fans de la vénérable franchise, mais aussi pour ceux qui pourraient être nouveaux dans la série. Nous saurons avec certitude si l’attente d’un nouveau jeu principal en vaut la peine lorsque Visions of Mana sera lancé cet été sur les plateformes PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series et Windows.

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