Mountaintop Studios et créateur populaire et ancien Contre-attaque et Valorant pro, Michael « Shroud » Grzesiek a apporté un concurrent au genre FPS tactique multijoueur F2P. Mountaintop espère faire une grande percée avec Division du spectre, car ils sont un studio indépendant composé de vétérans de Respawn, Epic Games, Riot Games, Bungie, etc. Division du spectre présente un style artistique unique pour le genre avec des illustrations de bandes dessinées de science-fiction et l’animation cellulo japonaise classique des années 90, un peu rappelant Rollerdrome ou le Plus de héros jeux. Ce qui distingue ce jeu, c’est son gameplay.
À première vue, le concept de contrôle simultané de deux personnages ne semble pas être quelque chose qui devrait fonctionner dans un jeu de tir compétitif relativement rapide. Oui, il y a du temps pour élaborer une stratégie autour de la carte et sauter ou utiliser des utilitaires pour obtenir des informations. Cependant, l’ajout d’un nouveau concept, comme avoir un deuxième corps, semble être un ajout dynamique.
La fonction que les développeurs appellent « Dualité » permet aux joueurs de contrôler leur « Spectre » ou leur deuxième corps, ainsi que leur corps principal. Les joueurs peuvent passer d’un corps à l’autre. Le plus cool, c’est que les joueurs peuvent ouvrir leur carte pour disposer leurs deux corps pendant la phase d’achat/la phase de pré-tour, y compris en faisant en sorte que les corps soient orientés dans une certaine direction. Déplacer les personnages en cliquant sur la carte semble si saccadé et discordant, mais une fois le minuteur de pré-tour écoulé, cette fonction cesse.
Avoir un deuxième corps peut être très utile. Si le corps inutilisé d’un joueur est inactif, il peut toujours donner des informations sur la proximité d’un ennemi ou si un ennemi est en vue grâce à des indicateurs de danger. De plus, le corps inutilisé se met en position accroupie, ce qui le rend plus difficile à repérer pour les ennemis lorsqu’il est placé correctement. Il peut également être intéressant de l’avoir légèrement accroupi, en le regardant comme un leurre sous des angles stratégiques.
Le corps inutilisé peut également être déplacé par l’action de « poussage », avec un certain délai en fonction de la distance. C’est la fonction principale, donc lorsque le joueur principal meurt, il n’est pas obligé de courir jusqu’à l’endroit où il avait installé son Spectre. Comme le nom du jeu l’indique, il est relativement intelligent de séparer le Spectre du corps principal.
Division du spectre possède des compétences utilitaires, qui sont très similaires à diverses compétences de héros dans Surveillance ou utilitaire Agent dans Valorant. Une autre distinction importante avec Division du spectre Le fait est qu’il n’y a pas de champions, de héros ou d’agents, mais des sponsors. Les sponsors remplacent les rôles d’Assaut/ADC/Dualiste ou de Soutien/Soigneur dans d’autres jeux. Avoir un bon équilibre de sponsors peut facilement faire ou défaire une victoire dans ce jeu, avec la variété des compétences utilitaires, y compris la reconnaissance.
Une grande question que de nombreux nouveaux joueurs qui venaient d’autres jeux FPS se posaient était de savoir à quoi ressemblaient les modèles de pulvérisation/recul pour chaque arme, la visée et la visée ADS. Pour la première partie, chaque arme entièrement automatique et semi-automatique avait un modèle de pulvérisation aléatoire. C’est une fonctionnalité intéressante car cela signifie que ce n’est pas quelque chose auquel on peut particulièrement s’habituer, comme un modèle de pulvérisation Vandal dans Valorant ou un modèle de pulvérisation et de recul AK-47 CS2 ou CS:GO.
« Une autre distinction importante avec Spectre Divide est qu’il n’y a pas de champions, de héros ou d’agents ; il y a des sponsors. »
Cela signifie que les joueurs doivent s’entraîner à tirer avec leur ADS, car la précision est assez proche de 100 %. Il n’y a pas non plus de coup de balle lorsqu’on subit des dégâts, donc les joueurs n’ont pas à s’inquiéter de viser soudainement le ciel lorsqu’on leur tire dessus. Les compétences de tir en une seule pression ou en rafale sont plus importantes dans Division du spectre pour les armes qui le nécessitent, sinon, l’ADS et la pulvérisation sont la voie à suivre. Et comme Apex Legends, Courir dans ce FPS-tac-shooter est encouragé.
Ce qui m’a le plus irrité, moi et mes coéquipiers, c’est le fait que les couleurs des ennemis sont incroyablement peu conviviales. Il nous a fallu quelques parties pour ne pas tirer accidentellement sur l’un de nos coéquipiers ou sur le corps inactif de l’un d’entre eux. Nous nous y sommes finalement habitués, mais ce n’était pas aussi remarquable que dans d’autres jeux FPS.
Les choses qui auront beaucoup de Division du spectre Les joueurs seront probablement divisés sur la stimulation qu’ils ressentiront au début d’un match, ainsi que sur le nombre d’armes dont ils devront connaître le nom. Le Duster RX6 se joue comme un Desert Eagle ou un Sheriff ; le M67 Reaver se joue comme un AK-47, avec une portée et des dégâts importants ; et le Harpe et le Prototype-OP se jouent comme un sniper de grande puissance dans la plupart des jeux FPS. Un tir dans la tête à n’importe quelle distance, un kill, bébé !
Les achats d’armes sont intéressants Division du spectreune sorte de mashup de Appel du devoir Les armes par défaut du mode multijoueur. Les armes sont achetées par paires et distribuées au joueur et au Spectre. Il est intéressant de noter que lorsqu’un personnage ou un Spectre meurt mais que l’autre survit, il peut y avoir des achats économiques spéciaux pour conserver la même paire d’armes au tour suivant.
D’après les nombreux retours d’autres joueurs avec qui j’ai discuté et de mes propres coéquipiers, j’ai compris que ce jeu s’adresse à ceux qui ont déjà consacré des heures, voire d’innombrables heures, à d’autres jeux FPS. Division du spectre est facilement un amalgame de jeux comme Valorant, Apex LegendsSurveillance, Halo, parmi tant d’autres. Cela a du sens étant donné qu’une grande partie de l’équipe de Mountaintop Studios travaillait dans les sociétés qui ont créé bon nombre de ces titres.
Il existe de nombreuses mécaniques amusantes à essayer et à expérimenter dans Division du spectrecomme utiliser la capacité Dupe de Ghostlink Collective pendant que vous vous déplacez ou l’utiliser et courir avec le corps du leurre. Une autre chose intéressante que nous avons découverte était la façon dont le Wave Scan de Ryker Industries pouvait scanner toute la carte si vous le lanciez pendant que vous vous déplacez.
« Le jugement ultime sur Spectre Divide est qu’il n’est peut-être pas aussi attrayant pour les nouveaux joueurs de FPS. »
Espérons qu’au lancement, il y aura de meilleurs ajouts esthétiques au jeu. J’espère qu’il y aura un moyen de le faire. Fortnite-des danses adjacentes dans le hall de l’équipe. Les sprays et les copains d’armes pourraient également être améliorés, mais encore une fois, cela peut venir avec plus de temps et des joueurs créant des mèmes et/ou l’implication des joueurs professionnels et de la communauté pour développer la base de fans de Division du spectre.
Le jugement ultime de Division du spectre C’est pourquoi il n’est peut-être pas aussi attrayant pour les nouveaux joueurs de FPS. Même quelqu’un qui connaît bien d’autres titres FPS aura un peu de mal à s’habituer à jouer avec ses Spectres et à en apprendre davantage sur les avantages et les inconvénients de choses comme les armes ou les sponsors.
Il y a aussi beaucoup de raccourcis clavier à apprendre et à reprogrammer, mais le didacticiel explique tout cela assez bien. Le système de rattrapage économique est également excellent, puisque deux défaites permettent à l’équipe perdante d’obtenir un bouclier lumineux gratuit. Mais cela pourrait être intéressant pour les nouveaux joueurs dans le sens où ils peuvent développer un sens du jeu adapté à ce jeu plutôt que de reprendre des habitudes non pertinentes d’autres jeux FPS.
Division du spectre Le jeu ne sortira pas sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X|S au lancement, mais les développeurs ont déclaré qu’ils avaient « des projets futurs pour les consoles ». Il n’y a pas encore de date de sortie pour PC non plus.