Sloclap n’est pas étranger au jeu en ce qui concerne les jeux d’action. Quand il a sorti Absolver, que beaucoup considèrent comme de meilleurs jeux d’action ces dernières années, cela a fait remarquer les gens. Ce studio décoiffé sorti de nulle part avait choqué le monde du jeu avec ce jeu en profondeur qui propose de nombreuses mécaniques de combat. Bien sûr, c’était difficile, mais c’était un jeu qui a grandi en vous. Avec Sifu, Sloclap cherche à recréer cette expérience avec Sifu.
D’après ce que j’ai déjà joué, Sifu est là avec Absolver, même si ce n’est peut-être pas aussi « dur ».
Je connais Sifu !
La version d’aperçu de Sifu m’a laissé tomber à un niveau court où je me suis frayé un chemin à travers un club et m’a fourni une quantité importante de combat. Ici, j’ai appris à mes dépens que Sifu ne sera pas une promenade dans le parc.
Attaquer à Sifu est simple. Vous avez accès à une attaque basse et haute, un blocage et une parade et une esquive. Utiliser le bloc et pousser dans la direction gauche/droite vous permettra de passer à travers les attaques, un peu comme un boxeur se faufilerait à travers les coups de poing. Pendant que vous chronométrez, une pression sur un bouton de blocage vous permettra de parer et de contrer avec une rafale de coups. Si vous parvenez à étourdir un ennemi, vous pouvez le saisir pour le repousser ou effectuer un démontage qui vous redonne un peu de santé. Les démontages ont également des animations brutales et varient en fonction de votre emplacement. En faire un au milieu d’un étage effectuera un passage à tabac tandis qu’en faire un près d’un mur vous fera cogner la tête d’un ennemi dans ledit mur. Il y a aussi plein d’autres animations.
Il y a un indicateur de mise au point situé en bas à gauche de l’écran, qui s’accumule lorsque vous réussissez des attaques. Une fois que vous avez suffisamment de compteur, vous pouvez déclencher plusieurs attaques qui sont garanties de frapper et non seulement infliger des dégâts, mais sont bonnes pour sortir d’une situation désordonnée. D’un autre côté, vous faire toucher vous privera de tout indicateur de mise au point que vous avez amassé.
Quant au blocage, ce n’est pas toujours une bonne chose à faire et vous pouvez être puni en essayant de tout bloquer. Semblable à un autre jeu, Sekiro, si vous continuez à bloquer les attaques, vous finirez par subir une rupture de garde. Vous laissant étourdi et ouvert à l’attaque. Mais cela fonctionne aussi de deux manières ; les ennemis qui continuent de bloquer peuvent également avoir leur garde brisée et grande ouverte pour un méchant combo ou un retrait.
En plus de vos attaques, vous pouvez ramasser des objets à utiliser, tels que des bouteilles, des chauves-souris et des bâtons. Ceux-ci peuvent être utilisés pour battre des adversaires, ou vous pouvez les lancer vers eux. Il existe également d’autres objets que vous pouvez lancer vers les ennemis, les projetant au sol et effectuant une attaque gratuite. Tout au long de mon temps avec Sifu, j’ai découvert que l’utilisation de ces objets aidait considérablement mes chances de survie. Ne présumez pas qu’il s’agit de coups sûrs, car les ennemis peuvent et vont parfois les esquiver.
Le combat est similaire à la série Batman Arkham ; vous ne combattez jamais un seul ennemi et serez constamment encerclé. Sauf qu’ici, les ennemis ne fournissent aucune indication qu’ils sont sur le point de vous attaquer. Il n’y a pas de symboles au-dessus de leur tête ou quoi que ce soit, vous devrez donc faire très attention. Le combat est censé vous donner l’impression d’être en infériorité numérique et sous-alimenté, mais vous devrez trouver un moyen de survivre. Cela va de pair avec le thème du jeu. Au départ, je pensais que je pouvais lancer quelques attaques, en les faisant varier, et ce serait tout. Sauf que ce n’était pas le cas, et très rarement vous avez réussi à décrocher quelques coups sans qu’ils soient bloqués. Les ennemis les plus coriaces pouvaient bloquer et contrer avec leurs propres attaques. Alors que d’autres pourraient sortir des attaques, obtenir un second souffle et faire leur meilleure impression Super Saiyan. Devenir plus puissant, plus fort et avec plus de santé.
Il y avait aussi deux ennemis plus coriaces qui ont servi de boss de niveau intermédiaire et final. Alors que le mid-boss n’était pas vraiment un défi, l’autre personnage a mis fin à un certain nombre de courses sans mort car il était non seulement capable de bloquer, parer et contrer mes coups. Mais il était aussi beaucoup plus fort et pouvait même effectuer des attaques depuis les murs. C’était tellement cool à voir, mais pas en tant que tel quand il a contré à peu près tout.
Relève-toi et bats-toi !
Lorsque vous êtes renversé, et cela arrivera, c’est lorsque vous commencez à voir qu’il y a plus à Sifu qui saute aux yeux. Pendant que vous commencez en tant que jeune combattant, lorsque vous faites une chute, vous aurez la possibilité d’arrêter pour continuer. Continuer commencera le processus de vieillissement et votre personnage commencera visuellement à vieillir. En fonction du nombre de fois que vous avez dû continuer, votre âge sera déterminé. Par exemple, lorsque vous démarrez l’aperçu, vous avez 20 ans. Si vous devez continuer, vous aurez jusqu’à 21 ans. Si cela se reproduit, vous aurez 21 ans plus les deux continuent ; vous vieillissant à 23 ans. Plus vous continuez, plus le compteur de morts grimpe et plus vous vieillissez. Vous pouvez réduire le nombre de morts en battant des ennemis plus durs, mais vous ne pourrez pas faire reculer le compteur d’âge.
Cependant, la seule façon de devenir plus expérimenté est de mourir. En envoyant des ennemis, vous gagnerez de l’XP, qui peut être utilisé pour acquérir de nouvelles compétences. Cependant, la plupart des compétences ne peuvent être utilisées qu’à un certain âge. C’est une épée à double tranchant ; mourez-vous et apprenez-vous de meilleures techniques ou essayez-vous de courir sans mort ? Parfois, cette décision ne vous appartient pas, car vous ferez une chute plus d’une fois. S’améliorer au combat et acquérir de nouvelles compétences semble incroyable, mais vieillir a ses inconvénients. Plus vous vieillissez, moins vous aurez de santé. Cela signifie que vous ne pourrez pas subir autant de dégâts.
Eh, personne n’a dit que ce serait un match facile.
Jolie mais mortelle
La présentation visuelle de Sifu est à la fois minimaliste, mais en même temps magnifique. Tout ce que j’ai vu jusqu’à présent a une apparence et une sensation uniques, tandis que les animations font un excellent travail pour transmettre l’ambiance et le combat. Cela peut ne pas sembler impressionnant en regardant une capture d’écran, mais voir le jeu en action est une chose complètement différente. Chaque coup de poing, coup de pied et prise est agréable à regarder et critique pour créer l’atmosphère du jeu.
je voulais plus
L’aperçu est court mais satisfaisant. A chaque fois que j’ai joué, je me suis amélioré, au prix d’atteindre la fin plus tôt. J’ai même réussi à trouver une zone que j’avais manquée à l’origine les deux premières fois où j’ai joué à l’aperçu. Dans l’ensemble, cette petite taille est une bonne indication de ce à quoi s’attendre lorsque Sifu sera publié. À en juger par ce que j’ai joué, Sifu sera un titre assez populaire, surtout pour le défi qu’il offrira. De plus, il ne sera pas possible de basculer la difficulté. Pourtant, je ne sais pas si les ennemis deviendront plus durs au fur et à mesure que vous jouez ou s’ils s’adaptent à la façon dont vous vous débrouillez bien (ou mal).
j’ai quelques soucis
Bien que j’aie apprécié mon temps avec la version préliminaire de Sifu, j’ai quelques inquiétudes quant à l’état actuel du jeu. Un jeu comme celui-ci nécessite des commandes fluides et une caméra qui ne gêne pas ou n’obscurcit pas le site Web. Malheureusement, les commandes sont maladroites et ne répondent pas dans certaines situations. Un bon exemple est lorsque vous êtes entouré. Bien que vous puissiez pousser dans la direction dans laquelle vous voulez attaquer, il y a des moments où le personnage refuse de regarder dans l’autre direction. Cela peut permettre à l’ennemi de vous frapper facilement. Bien sûr, vous pouvez esquiver et forcer la caméra à se réinitialiser, mais si vous êtes entouré, l’esquive n’est pas toujours possible.
L’absence d’attaques de saut est déroutante. Je peux comprendre que Sloclap veuille garder le combat au sol, mais les ennemis peuvent au moins sauter par-dessus des objets et vous attaquer; alors que vous ne pouvez pas. Espérons que ce soit quelque chose qui sera ajouté plus tard. Enfin, les sons semblent étouffés, et j’aimerais qu’ils soient plus prononcés ou viscéraux. Me faire savoir que mon attaque s’était connectée ou qu’elle était bloquée ou parée.
En plus de cela, Sifu semble être sur la bonne voie pour un titre d’arts martiaux agréable que les fans de jeux et ces spectacles de Kung-Fu du samedi à l’ancienne vont manger.
Sifu sortira le 22 février 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC (Epic Games Store).