Aperçu pratique de ReFantazio du Summer Game Fest

Alors que nous étions au Summer Game Fest, nous avons été invités à tester le prochain RPG d’Atlus, Metaphor: ReFantazio. Alors bien sûr, nous avons sauté sur l’occasion de découvrir ce jeu. Métaphore : ReFantazio, si vous ne le savez pas, est créé par plusieurs membres d’Atlus qui ont également travaillé sur Persona 3, et se déroule dans un cadre beaucoup plus médiéval. C’est aussi un jeu qui a l’air incroyable, et la conception artistique m’a époustouflé.

Oh, nous pouvons enfin jouer à ce chef-d’œuvre

Lors de la prise en main, nous avons pu profiter de près d’une heure de jeu, segmentée en trois parties. La première partie nous place au début du jeu lorsque vous accédez pour la première fois à votre homologue fée. Cette partie traitait de l’apprentissage des mécanismes de mouvement du jeu et de la boucle globale du jeu. Vous obtenez une brève introduction au combat et un membre d’un parti unique. Ici, vous tentez de rencontrer un contact de la fée avec laquelle vous voyagez. Malheureusement, le lieu de rendez-vous se transforme en bataille avec les humains.

Dans ce jeu, les monstres qui vous attaquent, vous et les membres de votre groupe, sont des humains déterminés à vous tuer. C’est une vision étrange, car la plupart des RPG impliquent des humains en tant que héros affrontant des monstres, mais pas tellement ici. Il n’y a pas d’humains au sens traditionnel du terme, et c’est un jeu intéressant à comprendre, avec toutes les métaphores du jeu ! Vous, Strohl (un membre de l’armée que vous avez rencontré) et Gallica (votre amie la fée) devez maintenant passer par cette tour pour trouver votre contact. De nombreux ennemis parcourent les couloirs de cette tour.

C’est ici que se déroule le tutoriel de combat. Il y a deux aspects à combattre. Combats en temps réel et au tour par tour. En explorant les donjons, vous pouvez entrer en contact avec des ennemis. Vous pouvez esquiver les attaques qui vous seront dirigées ou les attaquer. Si vous les frappez suffisamment de fois pour que leur jauge d’endurance s’épuise, vous pouvez lancer un combat au tour par tour. Si vous lancez le combat de cette façon, l’ennemi sera étourdi et perdra une partie de sa santé. Sinon, vous pouvez lancer un combat au tour par tour chaque fois que vous êtes à proximité d’un ennemi.

Le combat au tour par tour dans Metaphor : Refantazio sera familier à ceux qui ont joué à l’un des jeux Persona. Vous pouvez utiliser une compétence à laquelle votre personnage a accès. Qu’il s’agisse d’une compétence de personnage ou d’une compétence de votre archétype actuel. Vous pouvez également utiliser votre arme équipée pour effectuer une attaque au corps à corps sur l’ennemi. Vous pouvez également garder ou passer votre tour. Certaines compétences peuvent vous améliorer ou infliger des dégâts magiques. Dans ce premier donjon, la seule compétence que vous aviez était une capacité magique de feu qui causait des dégâts de feu à l’ennemi. Si vous parvenez à vaincre un ennemi sans être touché, vous gagnerez un bonus de points d’expérience et d’argent supplémentaires.

Une fois le temps écoulé pour le premier segment, nous sommes passés à la phase suivante de la démo, qui a commencé peu de temps après que j’ai mis la main dans le combat, où elle vous emmène dans un donjon différent mais avec deux membres du groupe cette fois. Strohl, le guerrier de la première section, ainsi que Hulkenberg, un nouveau paladin. Elle a de longues oreilles, plus longues qu’un elfe, et des cheveux roux. Tout au long du donjon, il existe une variété de quêtes secondaires que vous pouvez accepter auprès des PNJ que vous pouvez trouver.

Dans ce donjon, vous découvrirez certains des avantages du combat d’action en temps réel. Si vous infligez suffisamment de dégâts à l’ennemi pendant que vous essayez de ramener sa jauge d’endurance à zéro, vous pouvez le vaincre sans avoir besoin de lancer un combat au tour par tour. Vous pourrez également voir davantage le système d’archétypes dans ce donjon. Votre personnage principal est un chercheur doté d’un bon mélange de compétences dommageables et solidaires. Strohl est un guerrier doté de compétences principalement physiques. Hülkenberg, en tant que Paladin, possède des compétences beaucoup plus défensives. Son archétype fournit également une petite compétence de guérison.

C’est ici que nous pouvons également voir certains des incroyables écrans d’art de Metaphor: ReFantazio. Le menu du groupe, l’écran de victoire et l’écran de pause. Tout dans ce jeu est un spectacle à voir. La direction artistique de ce jeu est folle. Vous pouvez faire clignoter n’importe quel écran pour les batailles qui commencent, ou même lorsqu’elles se terminent en fonds d’écran, et être ravi de les regarder à chaque fois que vous démarrez votre ordinateur. Même l’écran de chargement très rapide et petit qui apparaît parfois est génial. Il montre même une petite image dynamique flottante de Gallica.

Lorsque vous activez des compétences, vous utilisez votre archétype. Chaque fois que vous êtes dans le menu des compétences, votre archétype apparaît sur votre personnage pour utiliser la compétence. Vous obtenez de l’expérience qui va à vos personnages ainsi qu’à l’archétype que votre personnage a activé. Lorsque votre archétype monte de niveau, vous obtenez des statistiques supplémentaires, mais surtout, vous obtenez plus de compétences pour votre personnage. Lorsque j’ai terminé l’une des quêtes, j’ai obtenu un nouveau lien qui a débloqué un nouvel archétype, Brawler. Vous obtenez de nouveaux archétypes en formant des liens ou en améliorant les archétypes ; vous devez déjà les faire évoluer vers de nouveaux niveaux.

La dernière section de l’aperçu pratique se déroule juste avant un combat de boss. Vous obtenez un nouveau membre du groupe avec vous dans cette section. Heismay ressemble à un lapin avec un bâton à la main. Il avait l’archétype du mage. J’ai eu accès au niveau deux de quelques archétypes. Cependant, dans ce combat de boss, les archétypes de premier niveau sont recommandés car ils sont plus avancés et disposent de plus de compétences.

Ce que nous avons appris

Métaphore : ReFantazio est un RPG passionné créé par les créateurs de Persona, et cela se voit. L’art, le gameplay et la substance des archétypes et des membres du groupe ont tous beaucoup de charme. C’est absolument un jeu à attendre avec impatience. J’adore les designs de l’ère fantastique. Le système d’archétype a beaucoup de profondeur et j’aurais aimé avoir plus de temps pour l’approfondir. C’est en quelque sorte mon plus grand sentiment à propos de cette démo. Il n’y avait tout simplement pas assez de temps pour approfondir ce RPG pendant l’événement, et je voulais passer plus de temps sur chacun d’eux pour obtenir plus d’informations à ce sujet.

Metaphor : ReFantazio sortira le 11 octobre 2024 pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Série X|Set PC.

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