mardi, novembre 19, 2024

Aperçu pratique de Phantom Blade Zero : préparez-vous

L’événement en direct du Summer Game Fest 2024 a été clôturé avec style par le RPG d’action hack-and-slash de S-Game Lame fantôme zéro. Combinant le jeu d’épée méthodique de Transmis par le sang avec la fluidité de Metal Gear Rising : La Revanchece sombre conte fantastique chinois est rapidement devenu l’un des points forts du salon. Heureusement, The Nerd Stash a eu l’occasion de tester une version de démonstration pendant le SGF. Et nous avons été très impressionnés par ce à quoi nous avons joué.

Le Lame fantôme zéro La démo ne proposait pas de scénario majeur ni d’exposition en soi. Au lieu de cela, elle se concentrait fortement sur les combats instantanés que les joueurs peuvent s’attendre à voir dans la version finale, ainsi que sur quelques rencontres de boss pour pimenter les choses. En haut, il convient de mentionner que le contrôleur que nous avons utilisé pendant la démo était une PlayStation 5 DualSense.

Nous avons commencé par un tutoriel de base nous expliquant les commandes. Heureusement, si vous êtes fan des titres de type Soulslike, vous vous sentirez probablement assez familier avec le fonctionnement du jeu. Des attaques rapides avec Carré aux attaques lourdes avec Triangle en passant par le saut avec le bouton X, il n’a pas fallu longtemps pour s’habituer à la disposition des commandes. Cela dit, une entrée légèrement inhabituelle concernait le sprint, qui impliquait d’appuyer sur le bouton R1 et en cliquant sur L3. De plus, il m’a fallu quelques instants pour m’habituer à esquiver également avec le bouton R1. Ce n’est pas vraiment un gros problème, mais c’est quelque chose qui m’a sauté aux yeux.

Source de l’image : S-Game

Après avoir manœuvré sur un mur apparemment inaccessible avec le bouton de saut, votre protagoniste, nommé Soul, affronte son premier ennemi rudimentaire. Au départ, ce qui m’a frappé, c’est la rapidité du combat. En substance, l’action de seconde en seconde est comme jouer Transmis par le sang mais accéléré par x2. De plus, il semble y avoir beaucoup plus d’emphase sur l’enchaînement de combos, un peu comme, par exemple, Le diable peut pleurer. Ces combos sont en grande partie assez simples à réaliser. Par exemple, appuyer trois fois sur le bouton Triangle permet d’enchaîner des attaques rapides qui réduisent les réserves de PV de nos ennemis. Heureusement, vous pouvez annuler les combos en vous éloignant de votre ennemi au bon moment.

Il est intéressant de noter que les joueurs peuvent changer d’arme à la volée. Dans la démo, nous avions la possibilité de sélectionner soit un katana à une main, soit deux épées courtes plus petites. En plus de cela, vous avez également accès à une arme secondaire appelée Phantom Edge, qui est en fait un gros canon qui inflige des dégâts importants et qui déstabilise vos adversaires. Le problème, c’est qu’il faut un certain temps pour charger ce mauvais garçon et qu’il possède également une quantité limitée de munitions. Néanmoins, cela s’est avéré très utile lors des rencontres avec les boss !

En parlant de boss, le premier gros méchant que nous avons affronté dans la démo était un type armé d’une hache appelé Tie Sha the Frenzy. Bien qu’il ait pu se vanter d’avoir des attaques dévastatrices, il télégraphiait ses coups et était en grande partie un gros bonhomme, surtout comparé aux autres boss présentés. Autant dire que nous avons réussi à vaincre cet ennemi d’un seul coup.

Gameplay de Phantom Blade Zero, aperçu du Summer Game Fest
Source de l’image : S-Game

Le segment suivant ne comprend qu’un seul boss : le commandant Cleave. C’est ici que le jeu indique une mécanique majeure que vous devrez comprendre pour vraiment régner en maître dans Lame fantôme zéro:Parer. Oui, un peu comme le hit primé de 2019 Sekiro : Les ombres meurent deux foisil devient rapidement évident que le timing de votre parade est une stratégie clé que vous devrez employer dans le prochain slice ’em up de S-Game. Non seulement la parade vous protège de tout dégât entrant, mais elle inflige également un coup critique à votre ennemi. Nous avons découvert que le timing de votre parade juste avant que l’ennemi n’entre en contact avec votre protagoniste était le point idéal.

Notre troisième et dernier boss s’est présenté sous la forme de Huangxing, le pilier englouti de KunJun, et il était de loin le boss le plus dur de toute la démo. En fait, nous n’avons jamais réussi à le vaincre dans le temps qui nous était imparti. Cet ennemi mystérieux était armé d’une épée longue et d’une arme blanche semblable à un fléau qui pouvait vous tuer instantanément si vous ne faisiez pas attention… en vous coupant la tête du corps. Sérieusement, j’ai encore des cauchemars.

Ce qui rend ce combat encore plus unique, c’est le fait que vous pouvez utiliser l’environnement pour prendre le dessus. Plus précisément, en grimpant sur les piliers de l’arène du boss, vous pouvez exécuter une attaque sautée astucieuse qui peut surprendre votre adversaire. Très pratique !

Lame fantôme zéro
Source de l’image : S-Game

Dans l’ensemble, à partir de la démonstration de 20 minutes, Lame fantôme zéro m’a fait une impression incroyable et est sans aucun doute l’un des jeux que j’attends le plus de tout le salon SGF. Bien qu’il soit confirmé qu’il ne s’agit pas d’un Soulslike traditionnel en soi (le représentant des relations publiques a déclaré publiquement qu’ils n’étaient toujours pas sûrs d’implémenter une monnaie Souls dans le jeu), son combat fluide, son armement diversifié et son style artistique distinctif de dark fantasy sont extrêmement attrayants. Cela est particulièrement vrai lorsque l’on considère que le vice-président de ce jeu n’est autre que l’un des anciens directeurs artistiques de FromSoft, Michael Chang, qui a travaillé sur Les âmes des démons, Âmes sombreset Âmes sombres II.

Certes, cela semble encore loin — la démo de SGF semble être une tranche verticale du jeu — mais il y a de quoi être enthousiasmé. Pour l’instant, cependant, le développement semble encore assez précoce. En fait, Lame fantôme Zéro n’a pas encore de partenaire d’édition officiel, ce qui est pour le moins surprenant. Cependant, nous pouvons confirmer que S-Game est en « pourparlers préliminaires avec un éditeur occidental », selon les relations publiques lors de l’événement SGF. Quoi qu’il en soit, Lame fantôme zéro s’annonce comme l’un des grands succès à venir, en particulier pour ceux qui recherchent une expérience d’action rapide et soignée avec un style artistique absolument stellaire.

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