One Piece Odyssey a une colline assez monumentale à gravir en tant qu’adaptation de jeu vidéo de la franchise épique d’Eiichiro Oda. Mon temps pratique avec le prochain jeu vidéo est un rappel brutal de la quantité de matériel qu’il y a vraiment dans le manga et l’anime populaires, et à quel point il est difficile de créer l’atmosphère qui en fait le succès. Après une multitude d’adaptations médiocres du jeu One Piece au fil des ans, Bandai Namco aurait peut-être enfin résolu le puzzle.
Après environ 2,5 heures avec One Piece Odyssey sur PS5, il est un peu difficile de dire à qui cela s’adresse exactement. Il semble tout aussi conçu pour les fans inconditionnels de longue date de One Piece que pour les nouveaux venus. Cela va parfois particulièrement loin dans la tradition et le canon, mais d’une manière qui ne se limite pas à des hochements de tête et à des références sans contexte. Que d’essayer de chevaucher cette clôture réussisse finalement reste incertain, car il reste environ 30 à 40 heures au-delà de ce que j’ai vu – et ce n’est que le chemin critique.
Un échafaudage RPG standard avec plusieurs pièces mobiles
À la base, One Piece Odyssey est un RPG au tour par tour avec un côté exploration. Les pirates du chapeau de paille – Luffy, Zoro, Nami, Usopp, Sanji, Nico Robin, Chopper, Franky et Brook – peuvent apparemment tous être utilisés au combat ainsi que lors de l’exploration, avec des avantages uniques pour les deux. Pendant mon temps avec le jeu, Brook n’était pas disponible pour jouer, mais tout indique qu’il sera disponible à un moment donné. Il y a beaucoup de jeux que je n’ai tout simplement pas vus.
Si vous êtes un peu familier avec One Piece, avoir tout l’équipage comme celui-ci disponible pour jouer peut sembler orgueilleux. Ils ont de nombreux pouvoirs et mouvements ou capacités de signature différents qui pourraient, à première vue, sembler impossibles à adapter avec précision, mais One Piece Odyssey parvient à contourner largement ce problème de manière narrative.
Toute la prémisse du jeu est que, au tout début, les chapeaux de paille font naufrage au large d’une île mystérieuse nommée Waford. Après avoir rassemblé le groupe, les joueurs commencent à explorer uniquement pour découvrir les personnages originaux Lim et Adio. Alors que les Chapeaux de Paille sont initialement de niveau 40 et ont un tas de capacités, Lim – qui n’aime pas les pirates – utilise une capacité de lignée (qui est apparemment séparée et distincte des capacités de Fruit du Démon) pour disperser leurs compétences durement acquises et leurs expériences précédentes au vent. sous forme de cubes mystiques.
Mécaniquement, cela ramène Luffy et l’équipage au niveau 1 et leur fait oublier comment utiliser leurs capacités de signature à la fois en combat et hors combat. Au fur et à mesure qu’ils montent de niveau, ce qui peut arriver assez rapidement si certaines actions sont correctement enchaînées, ces compétences reviennent et la recherche de fragments de cube permet aux joueurs d’améliorer encore ces capacités.
Combat One Piece, avec une touche
Comme indiqué précédemment, le combat dans One Piece Odyssey est une affaire au tour par tour, mais cela en vend un peu la complexité. Le titre utilise le système Scramble Battle Area, qui n’est en réalité qu’une façon élégante de dire que différents personnages peuvent commencer dans l’une des quatre zones différentes lorsqu’ils rencontrent un ennemi sur la carte. Différentes compétences et capacités peuvent toucher un ou plusieurs ennemis dans la même zone ou dans une zone différente, et les joueurs peuvent également se déplacer entre les zones ou utiliser des compétences qui déplacent les ennemis entre les zones.
Cela donne un niveau de stratégie intéressant. Voulez-vous que Luffy, qui est apparemment par nature un peu plus tankiste que Nami ou Chopper, reste dans les parages et affronte le grand gorille ennemi, ou voulez-vous qu’il se concentre sur le petit groupe qui attaque les personnages les plus faibles ? Nico Robin devrait-elle utiliser ses capacités sur les ennemis devant elle ou aider Sanji à éliminer la créature la plus coriace à laquelle il est confronté ? Il n’y a pas de bonne réponse, forcément, mais c’est une somme non négligeable à jongler.
Derrière tout cela se trouvent un certain nombre d’autres systèmes. L’utilisation de compétences, qui peuvent faire des choses comme provoquer un effet de statut comme Burn and Bleed ou frapper plusieurs ennemis et plus, nécessite des points de tension, qui sont gagnés en utilisant des attaques normales. Chaque attaque et compétence fonctionne également dans un triangle de faiblesse relativement simple de style Roche, Papier, Ciseaux avec les types Force, Vitesse et Technique. Il peut être logique de frapper un personnage auquel le groupe le plus faible est confronté, mais cela pourrait également faire moins de dégâts si cet ennemi est d’un type opposé.
Ce qui complique encore plus les choses, c’est le fait que certains scénarios dramatiques peuvent également survenir pendant le combat. Par exemple, une bataille peut commencer avec Usopp étant largement en infériorité numérique, et si le joueur les bat avant qu’un certain seuil ne soit atteint, un bonus d’expérience est accordé. À un moment donné, en raison de la navigation réussie dans une scène aussi dramatique, j’ai sauté de quelque chose comme le niveau 8 au niveau 12 en une seule fois.
Il est difficile de dire à partir de mon bref aperçu si tous ces systèmes s’imbriquent bien. Alors qu’un certain nombre de systèmes différents ont été introduits – comme les mécanismes de combat, les cubes de compétences et l’équipement – beaucoup d’autres ne l’ont pas été. Par exemple, je ne crois pas avoir rencontré d’histoires parallèles, et des choses comme cuisiner avec Sanji n’ont été que brièvement explorées. Il est difficile de dire si cela s’avère trop à la fin, bien qu’un producteur lors de l’événement de prévisualisation ait semblé penser que l’équipe avait fait du bon travail pour arpenter la complexité afin de ne pas submerger les joueurs. À ce stade, je ne peux que le croire sur parole.
Retour sur l’histoire de One Piece
Étant donné que One Piece Odyssey a été spécialement conçu pour célébrer le 25e anniversaire de la marque, il n’est pas surprenant qu’il soit absolument imprégné de ce qui l’a précédé. Bien que techniquement défini avant les arcs les plus récents du manga et de l’anime (Wano est introuvable, pas plus que Jimbei), il y a encore beaucoup de One Piece derrière la version du jeu de ces personnages.
Ceci est présenté dans les conversations de groupe, qui se produisent constamment lorsque les joueurs explorent Waford ainsi qu’au combat, ainsi qu’avec des éléments interactifs sur la carte. Regarder un navire coulé pourrait rappeler à Luffy et à sa compagnie une aventure passée ou examiner une sculpture ancienne pourrait leur rappeler quelque chose qu’ils ont déjà vu. One Piece Odyssey rappelle constamment aux joueurs que ces personnages ont vu et fait pas mal de choses dans le passé, même si cela n’est pas directement recréé dans le jeu.
Et il y en a beaucoup qui sont en fait recréés directement. Bandai Namco a précédemment révélé que, grâce à une capacité de Lim, les chapeaux de paille sont capables de vivre des aventures précédentes avec une touche. Plus précisément, Water Seven et Alabasta ont été annoncés et présentés, et mon aperçu comprenait le début de la section Alabasta. Compte tenu de la rapidité avec laquelle cela est apparu et de la quantité de One Piece Odyssey que je n’ai pas vue, j’ai du mal à imaginer que d’autres arcs ne soient pas également recréés dans le jeu qui n’ont tout simplement pas encore été révélés.
Une chose pour laquelle One Piece est connue est à quel point certains arcs et emplacements peuvent sembler expansifs, ce qui rend leur recréation sous la forme d’un jeu vidéo particulièrement intimidante. Alors que je n’ai connu que le début de la section Alabasta, j’en suis ressorti avec deux impressions durables : j’espère que la majorité du jeu n’implique pas de revenir plusieurs fois sur des quêtes de récupération au même endroit, et Bandai Namco a réussi à capturer quelque chose ici. Je ne pensais pas possible.
Revenir aux arcs précédents du mythe One Piece est intelligent pour deux raisons principales. Tout d’abord, il fournit un contexte nécessaire à tous les joueurs qui ne les connaissent pas intimement. Même si ces recréations ne sont pas exactement comme elles se sont produites, les chapeaux de paille font constamment référence à la manière dont l’intrigue a été résolue initialement. C’est à la fois un souvenir – pour les joueurs et les personnages – et une toute nouvelle expérience.
Deuxièmement, c’est l’occasion de revisiter des lieux et des personnes qui sont morts, détruits ou autrement laissés pour compte par le statu quo actuel de la franchise One Piece. Bien qu’il y ait une révélation particulièrement efficace que je ne gâcherai pas ici, je dirai que les chapeaux de paille rencontrant leur premier navire, le Going Merry, pendant la partie Alabasta m’ont un peu déchiré. Il semblait juste que One Piece Odyssey inclue autant de chapeaux de paille que possible, et même si le Going Merry était et est un navire, il est également inextricablement un membre de l’équipage des pirates.
Pour une fois, je suis vraiment enthousiasmé par un jeu vidéo One Piece. C’est peut-être le plus grand éloge que je puisse donner à One Piece Odyssey après mon expérience pratique. La complexité de ses systèmes en couches est inquiétante, et il y a beaucoup de jeux que je n’ai pas vus qui pourraient ne pas fonctionner aussi bien que ce que j’ai, mais cela ressemble à une aventure qui vaut la peine d’être poursuivie. Ce que j’ai vu correspond absolument à l’objectif du jeu car One Piece Odyssey ressemble un peu à l’inconnu mélangé à la nostalgie, fonctionnellement et mécaniquement, et c’est mieux pour cela.
One Piece Odyssey devrait être lancé dans son intégralité le 13 janvier 2023 pour les plates-formes ci-dessus ainsi que pour PC. Si vous êtes curieux d’en savoir plus, vous voudrez peut-être consulter tout ce que nous savons à ce jour sur One Piece Odyssey.