La Gamescom, la plus grande convention de jeux vidéo au monde, vient de se terminer en Allemagne. Lors d’événements comme celui-ci, il arrive que des éditeurs créent leurs propres versions physiques dans le monde entier pour ceux qui ne peuvent pas assister à l’événement principal. Capcom était l’un de ces éditeurs, qui a choisi d’organiser également sa propre « Gamescom à Los Angeles » pour les médias et les influenceurs invités. MP1st s’est rendu à Los Angeles pour tester les jeux proposés par Capcom. Monster Hunter Wilds était sans aucun doute l’un des plus grands noms présents, et nous avons réussi à prendre les rênes du dernier opus de cette vénérable franchise pour quelques missions. Découvrez comment le jeu se présente dans notre aperçu de Monster Hunter Wilds !
La plus grande fidélité à ce jour
Le changement le plus notable cette fois-ci est l’apparence générale de Monster Hunter Wilds. Le jeu a été développé à l’aide du moteur RE, mais il n’est désormais disponible que sur les consoles de génération actuelle, aux côtés de Windows. La différence est immédiatement apparente dès le premier régal des yeux sur la cinématique d’introduction. Les modèles de personnages, les détails environnementaux, l’éclairage, tout semble bien plus fidèle que ce que nous avons jamais vu dans un jeu Monster Hunter. La version à laquelle nous avons joué fonctionnait sur un système de développement PS5, et le moteur RE semblait viser 30 images par seconde. Bien qu’il n’y ait pas encore de mot officiel sur la présence ou non d’un commutateur de fidélité/performance graphique comme c’est courant dans les grands jeux comme celui-ci, sans date de sortie fixée autre que 2025, tout est possible à ce stade précoce du développement. Bien que j’aie remarqué un certain ralentissement de temps en temps, en général, les choses se sont déroulées aussi bien que l’on pouvait s’y attendre avec un objectif de 30 images par seconde.
Monster Hunter Wilds accorde une grande importance au dernier mot de son titre. J’ai été projeté au début du jeu et après avoir essayé quelques options de personnages prédéfinies, je me suis embarqué sur un bateau qui traversait un désert, ce qui est un moyen de transport fictif délicieusement absurde. La première mission épique consistait à combattre des vers des sables qui semblaient croisés avec des horreurs surnaturelles, pour sauver un étranger que les vers poursuivaient. Nous avons également eu un avant-goût des cinématiques du jeu. Toutes étaient entièrement doublées et bien scénarisées. La plupart semblaient prendre le sujet au sérieux, même si, comme dans beaucoup d’histoires, il y avait des moments de légèreté parsemés tout au long. La réalité de la vie dans un monde rempli de grands monstres est qu’il y a beaucoup de travail à faire et que les gens ont toujours besoin d’aide sous une forme ou une autre. C’est un monde intrigant qui devrait facilement donner lieu à une histoire divertissante.
Un monde plein de vie
La partie « Wilds » du titre fait référence à la faune sauvage exposée dans Monster Hunter Wilds. Des troupeaux entiers d’animaux de toutes tailles peuvent être vus errant dans presque tous les biomes que nous avons rencontrés. L’une des missions sur lesquelles nous avons été placés nous a appris l’importance de briser ces troupeaux lorsque cela est nécessaire. Nous avons été chargés d’éliminer une version alpha d’une grande créature ressemblant à un ours. Le seul problème était qu’ils étaient dans un troupeau de trois d’entre eux. Un seul est un défi formidable, donc s’attaquer à toute la meute en même temps serait une tâche suicidaire. En utilisant un gros projectile de crottes, nous pourrions faire en sorte que les créatures soient couvertes d’un résidu odorant, ce qui provoquerait la dispersion du troupeau. À partir de là, nous avons utilisé la carte pour suivre notre proie, et ainsi a commencé le cycle plus traditionnel de Monster Hunter consistant à attaquer jusqu’à ce que la cible se déplace dans des zones, puis à la poursuivre (cette fois sur une monture qui pouvait automatiquement suivre l’odeur de l’animal), à rincer et à répéter jusqu’à ce que la créature soit capturée ou vaincue.
Monster Hunter n’est pas connu pour être un jeu facile, et tous les systèmes auxquels les fans sont habitués dans les précédents opus sont présents. Vous devez gérer vos équipements avant de partir en mission, et tout ce que vous avez oublié, vous devrez vous en passer ou le fabriquer sur le terrain avec les ressources collectées pendant votre chasse. Cependant, au fur et à mesure que vous vous attaquez aux objectifs, des ressources supplémentaires seront occasionnellement déposées dans un campement voisin. Chaque campement est choisi et construit par vous, avec des chances variables de savoir si le campement restera sûr ou même intact. Éliminer d’abord les créatures agressives de la zone aidera à maintenir un campement exempt de dangers.
Familier, avec des hochements de tête adaptés aux débutants
En parlant de systèmes familiers, Monster Hunter Wilds propose quatorze types d’armes différents, chacun avec ses propres spécialités, avantages et inconvénients, pour garantir qu’il existe une arme adaptée à votre style de jeu. Une fonctionnalité particulièrement utile est que vous pouvez parler à quelqu’un dans votre camp et, en répondant à quelques questions simples liées au combat, vous recevrez une recommandation d’arme. Vous pouvez également vous entraîner à utiliser l’arme sur un mannequin à proximité avant de partir, de sorte que le jeu vous encourage à trouver l’outil idéal pour cette tâche.
Monster Hunter Wilds encourage également l’exploration. Il y a beaucoup de ressources à collecter lors de vos déplacements, des minéraux et des végétaux aux insectes vivants qui peuvent améliorer le gameplay, et peut-être d’autres objets améliorant l’histoire qui sont plus difficiles à repérer. Les animaux tombés peuvent également être récupérés : les ennemis plus gros peuvent voir leurs ressources récoltées plusieurs fois. Si vous jouez en coopération, chaque joueur a une chance de récupérer les ressources, vous n’avez donc pas à vous précipiter pour tout récupérer avant vos coéquipiers.
Beaucoup de choses à attendre avec impatience
Certains des meilleurs moments de Monster Hunter se produisent de manière naturelle, et même au cours de ma courte session de 90 minutes, j’ai pu en vivre quelques-uns. Comme la fois où j’ai monté la créature ressemblant à un ours mentionnée plus tôt. J’ai pu le faire alors qu’elle me tournait le dos. Naturellement, cet ennemi n’aimait pas qu’on lui grimpe dessus, j’ai donc dû m’accrocher pour sauver ma vie pendant qu’il se débattait violemment dans un effort futile pour me faire tomber de lui. Après quelques tours de ce genre, j’ai réussi à lui trancher le cou et les épaules, avant de pouvoir enfin effectuer un coup de grâce. Bien que ce coup n’ait pas tué la créature sur le coup, il a fait une quantité décente de dégâts et avait l’air tape-à-l’œil en plus.
Monster Hunter Wilds cherche à propulser la série de longue date dans la génération actuelle de consoles, avec un aspect et une sensation impressionnants dans son monde. Un monde dynamique et persistant devrait permettre des interactions uniques et conduira sans aucun doute à des combats mémorables que les joueurs adoreront partager avec les autres. Outre une fréquence d’images parfois saccadée qui peut probablement être attribuée à un stade précoce de développement, il s’agit d’une sortie essentielle de Monster Hunter que les fans devraient attendre avec impatience. Alors, vérifiez votre équipement et préparez ces pierres à aiguiser alors que nous nous dirigeons vers la sortie de Monster Hunter Wilds sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X|S en 2025.