vendredi, novembre 22, 2024

Aperçu pratique de Dragon’s Dogma 2 – Une première impression prometteuse

Cela fait deux générations de consoles que le premier Dragon’s Dogma est sorti sur les consoles PS3 et Xbox 360, mais nous approchons enfin de la sortie de sa suite, Dragon’s Dogma 2. MP1st a réussi à mettre nos mains sales sur le jeu pendant quelques heures. la semaine dernière lors d’un événement privé sur invitation uniquement organisé par Capcom, et nous pouvons maintenant en dévoiler les détails. Voyons si l’attente en valait la peine !

Plus belle, naturellement

Graphiquement, bien sûr, les choses se sont considérablement améliorées dans Dragon’s Dogma 2. Le moteur RE a plus que prouvé son utilité avec les récents jeux Resident Evil, et ses capacités sont pleinement exposées ici. Même si nous ne pouvions pas discerner dans quel mode graphique les choses fonctionnaient sur la PS5 sur laquelle nous jouions, les choses se sont bien déroulées. Avec une option de fréquence d’images variable signalée, nous espérons que l’action reste suffisamment fluide pendant le combat pour toujours offrir une expérience satisfaisante.

En parlant de combat, nous avons pu jouer au jeu en deux parties : la première, une période plus longue vers le début du jeu (mais pas tout à fait au début), où nous avions carte blanche pour explorer (tout en nous assurant de ne pas parler à une personne en particulier, pour des raisons connues uniquement de Capcom). Honnêtement, c’était un peu choquant d’avoir une telle liberté, car les aperçus pratiques sont souvent des extraits du jeu étroitement contrôlés. Ce n’est pas une plainte ! Au cours des quelques heures que j’ai passées avec Dragon’s Dogma 2, j’ai aidé à trouver un enfant, j’ai été distrait, j’ai tué de nombreuses bêtes massives au moins en partie en les escaladant, je suis monté sur une charrette à bœufs, j’ai acheté une cartouche ou deux (d’accord, trois) pour mon équipage, je suis tombé. sur une falaise qui, étonnamment, ne m’a pas tué, et plus encore dans un paysage tentaculaire qui regorgeait de choses avec lesquelles combattre et interagir. Pendant ce temps, d’autres habitants plus amicaux vaquaient à leurs occupations, et si l’on en croit le premier jeu, alors ils géraient leur propre emploi du temps et avaient des choses à faire, au lieu d’agir davantage comme des marionnettes comme beaucoup de jeux ont encore tendance à le faire. faire.

Grimper, poignarder, grimper, répéter

Le combat, même à ce stade précoce, était satisfaisant, même s’il était un peu angoissant en raison de la taille de certains ennemis, mêlé à l’obscurité grandissante alors que le jour se transformait rapidement en nuit dans la nature. Qu’ils soient éclairés ou non, les ennemis les plus gros offrent des opportunités de combat uniques, car tout comme dans l’original, vous pouvez grimper sur les ennemis, en utilisant votre endurance pour vous accrocher, dans le but de les tuer plus efficacement. Cela rappelait quelque peu le classique Shadow of the Colossus, bien sûr à une échelle beaucoup plus petite. Une astuce intéressante qui peut parfois être utilisée consiste à saisir la jambe d’un ennemi, non pas pour lui grimper, mais plutôt pour le faire trébucher afin qu’il soit plus vulnérable lorsqu’il s’écrase au sol et remonte lentement.

La deuxième partie du gameplay nous a plongé dans une zone complètement différente du vaste monde de Dragon’s Dogma 2. Cette fois, une ville animée était nichée au milieu d’un palais dans les collines. J’étais au milieu de plusieurs quêtes et j’ai pu en trouver davantage dans cette colonie. C’est ici que j’ai remarqué une bizarrerie : j’ai fini par faire tuer quelqu’un d’assez important, et pourtant la nouvelle de sa disparition ne semblait pas se répandre dans la ville comme prévu. Je n’y accorderais pas encore trop d’importance, car des problèmes tels que des bugs occasionnels seront probablement résolus peu de temps après la sortie. Nous n’avons pas eu autant de temps pour explorer cette région, mais j’ai quand même pu voir beaucoup de choses.

Allez-y, mes péons ! Je veux dire les pions !

Le système de pions de l’original est bien vivant dans cette suite, même si, naturellement, il n’y en avait pas de créé par l’utilisateur, car le jeu n’est pas encore sorti. Pour ceux qui ne le savent pas, les Pions sont des membres du groupe toujours fidèles que vous invoquez depuis des zones spécifiques du jeu. Ils ont chacun une spécialité, comme une grande capacité de transport pour servir de stockage étendu, ou des guérisseurs adeptes pour vous maintenir dans le combat plus longtemps, et d’autres archétypes communs au genre. Ils se proposent également de plaisanter entre eux lorsque l’action se calme et vous donneront même un high five ou un coup de poing après une bataille particulièrement bien menée. Comme pour tout système autorisant le contenu généré par l’utilisateur, le plaisir est de voir quelles créations étonnantes, quelles monstruosités terribles et/ou monstruosités étonnantes d’autres peuvent inventer.

Bien que nous n’ayons pu voir qu’un petit échantillon des différents types de missions proposés, la manière émergente dont les choses se sont déroulées était intéressante. Pour déterminer l’emplacement d’une personne perdue, par exemple, il fallait parler aux habitants de la ville. Contrairement à la plupart des RPG, les personnes à qui vous deviez parler n’étaient en aucun cas indiquées – vous deviez simplement parler à tout le monde dans une zone mise en évidence sur la carte jusqu’à ce que vous trouviez les bonnes personnes (oui, il y avait plusieurs personnes qui avaient besoin de moi). il fallait parler avant que la quête progresse). Une autre mission nous a vu tenter d’empêcher un assassinat, non seulement en combattant un ennemi, mais en le distinguant d’abord d’une foule, puis encore une fois en lui parlant ainsi qu’aux autres membres de la foule. Dragon’s Dogma ne vous dit pas comment déterminer quelle est la bonne chose à faire, le laissant comme un exercice pour le joueur. Bien que ce ne soit peut-être pas le moyen le plus rapide de jouer à des jeux, il est bien plus gratifiant lorsque vous faites un effort supplémentaire pour comprendre ce que vous êtes censé faire, plutôt que de simplement passer aveuglément d’un spot à l’autre comme dans tant d’autres. Jeux.

Si vivant, tellement de potentiel

Vraiment, si Dragon’s Dogma 2 pouvait se résumer en un mot, il pourrait être vivant. De nombreux endroits semblent conçus de manière complexe, peuplés de personnages crédibles avec leurs propres motivations, aspirations et histoires à raconter (ils ont tous également une bonne voix et parlent en vieil anglais, ce qui est probablement charmant pour certains d’entre vous, et peut-être un peu ennuyeux pour vous). le reste). Presque tout est découvert de manière organique, car le jeu fait tout ce qu’il peut pour rester à l’écart et se laisser guider par ses différents systèmes, en supposant que vous soyez intéressé par ce qui est proposé. Il y a sans aucun doute des dizaines d’heures de contenu à découvrir dans le jeu complet, alors bravo à Capcom pour avoir tenté de nous donner une part d’un jeu d’une telle envergure.

Dragon’s Dogma 2 s’annonce comme l’expression ultime de l’expérience RPG classique. Le monde semble méticuleusement conçu et vécu, avec tellement de voix off que cela stupéfie l’esprit. Le langage caractéristique de l’ancien revient, tout comme le manque de direction du jeu donnée au joueur, en échange d’une liberté de choix et d’une sensation d’exploration plus organique. Bien que cela puisse être rebutant pour ceux qui n’ont pas encore joué à Dragon’s Dogma, le résultat est un gameplay émergent qui récompense l’exploration, même si ces leçons peuvent parfois être un peu douloureuses. Les choses s’annoncent très prometteuses pour Capcom, et les choses s’annoncent bonnes pour le lancement de Dragon’s Dogma 2 le 22 mars. sur les consoles et PC de la génération actuelle.

source site-125

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