Aperçu pratique de Delta Force Hawk Ops : un FPS pour les fans blasés de Battlefield

delta force havoc gameplay

Le Force Delta la franchise a son nom gravé dans la lignée du genre FPS. Et pourtant, pour de nombreux jeunes joueurs, ce n’est pas nécessairement un jeu qu’ils connaissent. C’est parce qu’il a plus de deux décennies à ce stade, et que sa dernière entrée n’est jouée que par une petite communauté de vétérans inconditionnels qui continuent à faire tourner ses anciens serveurs. Mais il va bientôt faire un grand retour ; du moins, c’est ce que les développeurs Team Jade espèrent Opérations Hawk de la Delta Force. Basée en Chine, l’équipe de développement a en tête une stratégie à deux volets pour donner une chance de se battre contre les poids lourds de la scène FPS : une offre multijoueur gratuite et une campagne solo premium qui relance l’emblématique Faucon noir vers le bas scénario. C’est l’ancienne offre que j’ai pu découvrir au Summer Games Fest de cette année lors d’une session de jeu de 30 minutes aux côtés de l’équipe de développement.

Avant mon temps pratique, j’avais déjà vu les bandes-annonces présentées au Summer Games Fest Live. À ma grande surprise, ceux-ci dépeignent une approche du combat tactique beaucoup plus colorée et moins fondée que le jeu original ; plus précisément, l’introduction de capacités de type héros-tireur en plus du jeu de tir. Les images montraient également des batailles à grande échelle avec des véhicules alors que les joueurs se battaient par vagues pour atteindre des objectifs familiers vus dans d’autres jeux de tir contemporains. En termes simples, cela ressemblait beaucoup Champ de bataille et beaucoup moins comme Force Delta de la vieille. À quel point est-ce moderne et tactique Force Deltame suis-je demandé, et dans quelle mesure reconnaît-il les concepts fondateurs de cette propriété intellectuelle vieille de 20 ans si vénérée pour son innovation ?

30 minutes plus tard, la réponse n’était toujours pas claire. Mais avant de transmettre cette conclusion, récapitulons exactement ce qui se passe ici :

Il y avait deux modes de jeu que j’ai pu découvrir au Summer Games Fest : Hazard Operation et Havoc Warfare. Le premier est un mode PvP 32v32 dans lequel vous pouvez choisir parmi quatre opérateurs : Support, Reconnaissance, Assaut et Ingénieur. J’en ai essayé plusieurs, dont Support, qui manie un pistolet de guérison, et Assault, un joueur polyvalent axé sur l’offensive. Peu importe celui que vous choisissez, il y a très personnalisation étendue disponible, y compris des ajustements détaillés des armes tels que la vitesse initiale. Il ne fait aucun doute que les fous d’armes vont adorer Force Delta concentrez-vous sur les configurations d’armes personnalisées détaillées.

Source de l’image : Équipe Jade

Le gameplay impliquait de capturer des objectifs et d’avancer sur la carte à pied ou dans des véhicules, avec réapparition possible sur les coéquipiers à moins qu’ils ne soient au combat. Au fur et à mesure que les bâtiments étaient capturés, des armes avancées étaient disponibles pour le déverrouillage, une fonctionnalité vraisemblablement conçue pour ajouter de la profondeur tactique. Si je suis honnête, cependant, rien de tout cela n’a vraiment été traduit, ce qui, sans la possibilité de communiquer avec ses coéquipiers dans cette version préliminaire et face à des vagues d’IA ennemies, ressemblait plus à un simple travail d’usure qu’à une expérience tactique.

Assis à mon stand en train de jouer, j’ai demandé à certains membres de l’équipe de développement présents ce qu’ils pensaient de ce nouveau Force Delta qui capture la nature tactique de l’original. En réponse, on m’a dit que la personnalisation des armes, la réduction du temps de mise à mort et la conception de cartes étaient les piliers essentiels de cet effort. L’équipe maintient quant à elle que les capacités de tir des héros sont fondées sur ce qu’elle considère comme des armes réalistes pour son environnement proche de 2035. Je dois cependant avouer que j’ai terminé mon expérience Havoc pas entièrement convaincu. Même si la nature de ce qu’ils disaient avait du sens, Havoc ne ressemblait pas à une expérience de jeu qui correspondait à ce que je considère comme les pierres angulaires d’un véritable jeu de tir tactique ; le manque de responsabilité dans le travail d’équipe pour éliminer des vagues incessantes d’ennemis ne donnait pas l’impression que tout ce que je faisais avait un impact significatif sur le champ de bataille. C’était juste… un combat, encore et encore, dans une course vers un objectif sans contexte.

Bien sûr, il est important de garder à l’esprit qu’il s’agit d’un test de jeu alpha contre l’IA conçu comme une preuve de concept. Mais je suis frappé par Opérations Hawk de la Delta Force ressemblant plus à une copie conforme de Battlefield qu’à un jeu de tir tactique innovant dont on se souvient avec tendresse de l’original. Mais peut-être que rien de tout cela n’a d’importance. Si l’objectif de Team Jade est de fournir une expérience de type Battlefield aux fans de FPS mécontents de la nouvelle direction prise par cette série particulière, il s’agit peut-être d’un gagnant ici.

Gameplay d'extraction de Hawk Ops
Source de l’image : Équipe Jade

Indépendamment de Havoc, j’ai également joué à Hazard Operation, une expérience PvE qui peut être jouée en solo ou en équipe contre l’IA et de vrais joueurs. Il s’agit d’un mode d’extraction dans lequel la survie jusqu’au ramassage par hélicoptère est essentielle. En commençant avec un équipement minimal, vous pouvez piller les ennemis et les caisses pour obtenir un meilleur équipement. Semble familier? Il s’agit d’un autre mode de jeu tiré directement des autres jeux de tir du genre, semblable à S’échapper de Tarvok ou DMZ de Warzone. Cela s’est plutôt bien déroulé et, certes, cela m’a semblé beaucoup plus tactique avec la perte de mon équipement et du butin en jeu. Je peux voir que ce mode sera populaire s’il est exécuté correctement, et il ressemble plus au réalisme réaliste du jeu original qu’à Havok. Mais repousse-t-il les limites de l’innovation ? Est-ce que cela fait quelque chose de particulièrement révolutionnaire ? Pas vraiment.

Malgré la sursaturation du genre FPS, Opérations Hawk de la Delta Force semble moins déterminé à se démarquer par l’innovation qu’à s’en tenir strictement à une formule qui a fonctionné pendant des années. Si j’étais brutal, je dirais que c’est générique, même si je pense que cela pourrait encore offrir une expérience qu’un certain groupe de fans aspire après que Battlefield ait évolué dans une nouvelle direction. Force Delta pourrait donc s’avérer une nourriture réconfortante au bon moment.

Opérations Hawk de la Delta Force n’a pas encore de date de sortie, mais il sera disponible sous forme d’expérience multijoueur gratuite sur PC, console et mobile. Le Faucon noir vers le bas la campagne sera une option premium.

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