Aperçu pratique de Dark Descent – ​​SideQuesting

Aliens: Dark Descent hands-on preview

Pratique avec TENSION, le jeu

Extraterrestres : Descente sombre, de Tindalos Interactive et Focus Entertainment, contient toute la tension que vous attendez d’un jeu se déroulant dans l’univers Alien, mais il le fait dans le cadre d’une expérience tactique extrêmement compétente. J’ai eu l’occasion d’essayer le jeu récemment et je suis reparti très impressionné et optimiste quant à ce que le projet a pu accomplir : à savoir, essayer de me faire peur dans une salle d’exposition bondée.

D’accord, peut-être pas complètement effrayé, mais j’ai peut-être ou non écrasé une souris et presque enfoncé les touches WASD d’un clavier. Je suis désolé, l’équipe des relations publiques du stand.

J’adorais jouer à des jeux basés sur des équipes tactiques isométriques dans le passé, mais il y a eu un point où ils avaient tous tendance à ressentir la même chose. Cliquez ici, allez là, ouvrez une porte, cliquez pour tirer sur les méchants. Répéter. Mais Descente sombre fait quelque chose qui pourrait me faire rugir – il a Xenomorphs. La démo PAX East visait à nous présenter les nombreux systèmes du jeu, qui incluent la traversée et le combat ainsi que la gestion de notre environnement et la mise à niveau de notre équipe et de ses chargements. Ouf! Il y a beaucoup d’informations dans le jeu, à côté d’une interface graphique un peu complexe à comprendre au début, mais parfois la meilleure façon de se mouiller les pieds est de simplement se faire pousser dans la piscine.

Et hooooo boy, une démo comme celle-ci nous pousse.

Cela commence par une mission assez simple : aider les Marines coloniaux à découvrir où tous les gens sont allés sur un énorme navire. Nous commandons à une escouade de 4 personnes de se frayer un chemin à travers les couloirs sombres et les poutres étincelantes du navire et de son ventre, traversant les pièces et découvrant des corps, des objets et des outils. Et technique ! Nous devons nous interfacer avec beaucoup de technologies, des technologies qui peuvent augmenter nos compétences ou ouvrir des portes ou ajuster des rampes ou afficher les notes des scientifiques décédés ou prendre le contrôle des caméras autour du navire. Les caméras peuvent nous aider à identifier les choses que nous recherchons, elles peuvent débloquer des quêtes secondaires et elles peuvent nous aider à voir tous les xénomorphes dans la région.

Et c’est là que les choses deviennent vraiment intéressantes et épaisses.

Les Xénomorphes ressentent le stress, et si nous nous déplaçons trop rapidement, manquons des objets, faisons beaucoup de bruit ou faisons d’autres choses, notre niveau de stress (il y a un mètre pour cela) commence à augmenter. Chaque membre de l’équipe a son propre niveau de stress, avec différentes choses qui peuvent les déclencher, il est donc important d’équilibrer ce que nous faisons avec qui nous le faisons. Si les bêtes nous sentent, elles deviennent plus agressives et commencent à se diriger vers nous (nous pouvons les voir sur notre carte – merci, caméras !), Nous devons donc soit nous calmer, soit nous préparer à une attaque.

Certaines des attaques sont petites. Dans une zone alors que j’avais besoin de saisir une carte-clé, seuls deux ennemis sont apparus près de moi pour attaquer, et mon équipe les a abattus assez facilement (il suffit de pointer, de cliquer et de les regarder tirer avec les armes que j’ai équipées). Cependant, un couloir nous a conduits directement vers un nid et la seule façon de survivre était de courir dans un couloir et dans une pièce sûre, en soudant la porte derrière nous et en attendant la ruée.

C’est ce petit niveau d’anxiété qui me pousse à appliquer un étau à la pauvre souris que je peux apprécier ici. Je veux avoir un peu peur. Je veux sentir que les situations ont du poids. C’est encore plus évident vers la fin de la démo, car notre tâche finale est de mettre en place des tourelles sentinelles que nous avons rassemblées dans une pièce pour nous protéger pendant que nous essayons d’ouvrir une porte de sas derrière nous. Alors que les tourelles sont en place et que notre stress est à son plus haut niveau, une vague massive d’extraterrestres souffle dans la salle de communication dans laquelle nous nous trouvons. Je m’assois et j’espère que les canons abattront les bêtes pendant que mon équipe se prépare à s’échapper. Cependant, je ne me rends pas compte que les tourelles doivent être entretenues et réparées lorsque je fais une pause et que les Xenos sont préoccupés ailleurs, alors mes défenses échouent et la scène se termine par une dernière ruée sanglante qui m’anéantit.

Aïe !

Mais aussi, chouette !

Il est rare que je veuille rejouer une démo aussi rapidement, mais j’ai l’impression que j’aurais pu l’avoir si j’avais JUSTE fait telle ou telle chose, ou exploré cet autre domaine en premier.

C’est une bonne tension. Bon stress.

Et nous pourrons recommencer quand Extraterrestres : Descente sombre lancements pour consoles et PC le 20 juin.

Images et vidéo avec l’aimable autorisation de Tindalos Interactive et Focus Entertainment.

Le jeu a remporté un Team Choice Award comme l’un des projets préférés et incontournables de SideQuesting de PAX East 2023.

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