lundi, décembre 23, 2024

Aperçu pratique d’Arknights Endfield – Se battre avec mes usines

Arknights Endfield est le genre de spin-off qui ose prendre des risques et changer complètement de genre sans regarder en arrière. Il conserve peut-être certains personnages et traditions du RPG de tower defense original, mais la nouvelle approche est définitivement un type de bête très différent. Se jouant désormais davantage comme un RPG 3D avec des mécanismes de construction de base, il est infiniment plus ambitieux, mais pourrait également diviser la base de joueurs compte tenu de la nouvelle approche du combat et de l’artisanat.

Appel à tous les opérateurs

Ce n’est pas Arknights, mais ce n’est pas non plus entièrement Genshin Impact, malgré les diverses similitudes avec ce dernier qu’il est impossible d’ignorer. Arknights Endfield est une concoction qui tente de mélanger anime et science-fiction, combat et usines, mais notre temps avec la version de test technique ne nous a pas entièrement convaincu du potentiel de l’un ou l’autre. Il y a les bases d’un jeu gacha – qui n’étaient pas présentes dans ce test technique mais qui le seront probablement dans la version finale – et vos personnages, ou opérateurs comme on les appelle, évoluent exactement de la manière dont vous vous attendez à ce qu’ils le fassent : en utilisant des matériaux de mise à niveau, en recyclant des ressources inférieures et en promouvant le dépassement du niveau maximum à certains moments. Il s’agit d’un système éprouvé et vous saurez dans quoi vous vous engagez dès la première fois que vous verrez l’écran Opérateurs.

Aperçu d'Arknights EndfieldAperçu d'Arknights Endfield

L’exploration est plus confinée à une disposition de carte rigide, aucun moyen pour vous de vous accrocher aux rebords et de grimper, ou de vous déplacer librement comme vous le feriez dans Genshin Impact ; il s’agit d’un monde beaucoup plus restrictif, parsemé d’objets de collection cachés occasionnels, mais surtout qui ne lâche pas la main.

Le début d’Arknights Endfield est lent, un peu lourd en dialogues et en descriptions, sans vraiment ressembler au genre de jeu qui aurait besoin d’une telle exposition. En ce qui concerne les premières impressions, il montre les signes d’un jeu solide et soigné, mais qui prend son temps à démarrer, plusieurs heures après et qui ressemble toujours à un tutoriel. Lorsque vous atteignez enfin le début du didacticiel d’usine, qui consiste à connecter les câbles électriques via des pylônes électriques et des tours de relais, vous obtenez un aperçu guidé du fonctionnement interne de la construction de l’usine.

C’est l’une des principales caractéristiques du jeu, qui prend du temps certes, mais qui peut potentiellement engager et favoriser votre créativité, car vous assignez des opérateurs à des structures, affinez et déchiquetez des matériaux pour créer de nouvelles ressources, utilisez des bandes transporteuses pour déplacer les ressources. , et débloquez de nouvelles possibilités via l’arbre technologique, qui est un autre moyen d’acquérir, entre autres, des structures et des équipements plus avancés. C’est une boucle prometteuse, dans laquelle vous oubliez soudainement le monde extérieur et ne vous souciez que de déplacer vos structures, créant ainsi une disposition soignée où tout est fonctionnel et optimisé.

Aperçu d'Arknights EndfieldAperçu d'Arknights Endfield

D’un autre côté, certains aspects pourraient être peaufinés avant la sortie, car le système est déjà un peu intimidant et pourrait se passer de certaines décisions de conception alambiquées. Par exemple, lorsque vous tirez un câble électrique entre des tours, qui est de largeur limitée, vous devez considérer le point A vers le point B autant que possible comme une ligne droite, au lieu des virages et détours que votre personnage prend en marchant vers sa destination. Être obligé de glisser le résultat d’un processus de raffinage ou de déchiquetage dans votre inventaire est une autre étape supplémentaire qui pourrait être rationalisée, chaque fois que nous accédons à la machine elle-même.

L’usine est votre porte d’entrée pour débloquer l’arbre technologique, une autre façon d’acquérir des structures et des équipements plus avancés, entre autres. Connecter des câbles à travers différentes régions du monde vous donnera accès à la construction dans des régions lointaines et à davantage de possibilités qui s’offrent à vous. Il est facile de voir que la boucle consistant à collecter des ressources, à les transformer en d’autres matériaux et à créer de nouveaux produits et processus finaux est une boucle qui prend du temps mais qui est également gratifiante à long terme, si vous êtes fan de ce type de construction d’usine. jouabilité.

Pas d’usines sans combats

Aperçu d'Arknights EndfieldAperçu d'Arknights Endfield

Avec l’intérêt de recruter divers Opérateurs, leurs compétences seront naturellement mises à profit lors des nombreux combats. Chacune est dotée d’une compétence spéciale et d’un ultime, et vous pouvez basculer entre les unités d’une équipe de quatre à votre guise. Attaquer quelqu’un avant qu’il ne vous remarque est ce qu’on appelle une embuscade où vous étourdissez l’ennemi, vous donnant ainsi un avantage dès le début. L’activation d’une compétence transfère instantanément le contrôle sur ce personnage et le déplace vers le corps de celui que vous contrôliez, l’IA dirigeant le reste de l’équipe d’une manière franchement pas très astucieuse – considérez vos partenaires contrôlés par l’IA comme de la chair à canon, des coéquipiers qui attaquent apparemment au hasard au lieu de se concentrer sur une seule menace.

Pour cette raison et quelques autres raisons, le combat n’a pas été tout à fait satisfaisant lors de ce test. L’un des principaux motifs de préoccupation est l’absence d’action d’esquive, un choix étrange étant donné que nous disposons de timings pour échapper aux attaques ennemies. Ainsi, l’alternative à ne pas esquiver est soit de s’éloigner tant que vous le pouvez, ce qui est extrêmement ennuyeux, soit d’utiliser une compétence pour interrompre leur offensive.

L’autre problème est la façon dont le jeu utilise la même entrée pour les compétences normales et ultimes, vous obligeant à utiliser immédiatement ces dernières avant de pouvoir réactiver la compétence. C’est restrictif et empêche de conserver votre ultime pour un moment ultérieur de la bataille, ce qui ne manquera pas de frustrer les joueurs.

Aperçu d'Arknights EndfieldAperçu d'Arknights Endfield

Mis à part les compétences uniques de chaque opérateur, le reste du combat semblait un peu apprivoisé et manquait de direction, presque comme s’il essayait d’offrir une approche différente des autres RPG tout en faisant des choix étranges dans le processus. Espérons qu’il y aura une refonte du système de combat avant la sortie, car cela semble faire défaut dans quelques départements.

La mise à niveau du matériel jouant un rôle important dans le jeu, on pourrait s’attendre à un certain type d’événement où cela peut être régulièrement réclamé. Les failles spatiales sont ces endroits où vous pouvez participer à une succession de combats pour de bonnes récompenses, et c’est l’un des endroits où le système énergétique familier est mis en avant. Appelé ici Sanity, il a une limite quotidienne et peut être reconstitué à l’aide d’articles Sanity Syrup.

Le début du champ final

Aperçu pratique d'Arknights EndfieldAperçu pratique d'Arknights Endfield

Arknights Endfield a le potentiel d’être un jeu énorme avec un équilibre intéressant entre combat et construction de base, tempéré par une forte dose de collecte de ressources et de narration. Les heures de début semblent quelque peu fastidieuses, avec beaucoup de conseils et de dialogues qui donnent des premières impressions lentes. Cela n’aide pas que les combats semblent ne pas répondre aux attentes, laissant le segment des usines avec l’essentiel du poids sur ses épaules.

Les preuves semblent indiquer un jeu qui n’est pas aussi facile à aimer que le chapitre original de tower defense, nécessitant plus de dévouement et éventuellement la capacité d’ignorer certains problèmes, qui, espérons-le, seront résolus entre-temps. Pour l’instant, Arknights Endfield laisse un goût doux-amer, et même s’il est indéniable qu’il s’agit d’une suite ambitieuse et audacieuse, elle nécessite un travail important pour être fière parmi Genshin Impact et Tower of Fantasy.


MP1st a eu accès à une version préliminaire d’Arknights Endfield pour notre session pratique. Arknights Endfield est lancé sur PC, PS5, Android et iOS, mais aucune date de sortie n’a encore été annoncée.

source site-125

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