Aperçu pratique d’Alan Wake 2

Remedy Entertainment a été occupé à terminer son dernier jeu d’horreur et de survie surréaliste, Alan Wake 2. Peut-on vraiment être prêt à affronter à nouveau The Dark Place après tout ce temps ? Nous avons réussi à nous faufiler dans le trafic de Los Angeles pour un événement de presse afin de prendre le temps de découvrir la suite très attendue et de préparer nos impressions pour vous maintenant.

Un nouveau visage

Notre session nous a vu commencer avec la nouvelle protagoniste, l’agent du FBI Saga Anderson, alors qu’elle se trouve au fond des bois et explore la pittoresque ville de montagne de Watery. C’est sa troisième mission – l’introduction ne nous a pas été gâtée. Cette zone mettait en vedette un chanteur « live » dans un bar local et a commencé assez simplement. Nous essayions de trouver plus d’informations sur l’endroit où se trouvait « The Clicker », un interrupteur d’éclairage qu’Alan Wake possédait lorsqu’il était enfant. Après avoir parlé aux habitants, une piste peut être trouvée qui mène Saga à un endroit connu sous le nom de Coffee World, un parc d’attractions local et au thème terrible. Vous pouvez deviner quel est son thème d’après le nom. Pendant tout ce temps, d’autres personnages que Saga n’a jamais rencontrés auparavant lui parlent comme si elle était une locale, l’aidant même à trouver les clés de « sa » caravane. Tout est surréaliste et trippant, et il y a bien sûr des ennemis Taken à combattre. Non pas que nous ayons besoin de preuves que le jeu était en développement actif, mais nous avons été prévenus à l’avance de ne pas jouer avec une station de nettoyage qui semblait avoir été arrachée directement à Control. Cet objet apparemment inoffensif était en fait la façon dont les joueurs sont autorisés à changer de personnage – mais le mécanisme présentait un bug qui provoquerait probablement un problème avec notre démo en fin de session – quelque chose que nous espérons être corrigé avant le lancement.

Saga apporte avec elle les mêmes mécanismes de combat qu’Alan, mais aussi quelque chose appelé Mind Place. Il existe sous forme de construction dans l’esprit de Saga et constitue un emplacement 3D dans lequel le joueur peut se promener, à presque tout moment tout en jouant avec Saga. Cela fait en fait partie du menu pause. Cependant, le monde en dehors de ce Mind Place continue d’évoluer, le joueur doit donc se méfier de son utilisation en combat ou à proximité d’ennemis. Alan Wake possède une salle d’écrivain, qui est un espace similaire dans lequel le joueur peut se promener et peut-être trouver quelque chose pour faire avancer les choses. Saga peut utiliser un tableau de cas pour comprendre intuitivement le lien entre deux informations apparemment sans rapport. Vous passez au crible divers indices collectés en ramassant des objets, en discutant avec des gens ou en observant des événements. Ensuite, vous épinglez littéralement des photos et des notes sur un tableau, et si elles sont placées au bon endroit, Saga explique le lien.

L’intrigue se corse

Alan, quant à lui, a accès à un tableau de tracé. Au fur et à mesure que son aventure progresse, Alan se souviendra de différentes scènes de la zone dans laquelle il se trouve actuellement. Ensuite, en effectuant certaines actions, en interagissant avec ou en trouvant certains objets, il pourra débloquer des éléments de l’intrigue. Ce sont des descriptions qui peuvent être appliquées aux scènes qu’il a débloquées. Même si nous n’avons pas eu beaucoup de temps avec cette mécanique particulière, nous avons pu rendre des lieux hantés en découvrant un élément de l’intrigue. Cela a pour effet de changer l’apparence d’une scène, tout en la modifiant d’une manière qui peut aider Alan à trouver une voie à suivre. Ceci est sans aucun doute possible grâce au travail de Remedy dans Control, où les niveaux se modifieraient juste devant vous, et il sera intéressant de voir toutes les différentes manières dont l’environnement d’Alan peut être modifié par la simple application de quelques mots.

Le combat a pris un rôle plus central dans Alan Wake 2, même si ce n’est bien sûr pas la seule façon de progresser car des énigmes sont également présentes. Avec un système d’inventaire basé sur une grille de type Resident Evil, la gestion des ressources sera sans aucun doute cruciale dans les contextes de difficulté plus élevée ou plus tard dans la campagne. Outre une nouvelle attaque au corps à corps, Alan et Saga ont accès à des pistolets, des fusils de chasse et bien plus encore, et vous ne vous sentirez donc pas si impuissant face aux monstres des ténèbres. La lumière joue toujours un rôle important dans les combats, car vous pouvez utiliser votre lampe de poche pour effectuer une attaque chargée qui étourdit temporairement la plupart des ennemis. De plus, la plupart des ennemis ont une aura sombre autour d’eux qui agit comme un bouclier contre la plupart des dégâts, ce qui nécessite que vous vous souveniez d’utiliser votre lampe de poche comme une arme avant de pomper ces ennemis avec du plomb.

Survie du plus sain d’esprit

Des jeux comme Alan Wake mettent un certain temps à s’acclimater, et cela fait quelques années que je n’ai pas joué pour la dernière fois à la dernière version majeure non-remake de Remedy, Control. Comme nous n’avions pas tout le temps du monde (en fait, notre session de jeu ne durait que quelques heures, divisées par un entracte alors que nous passions du rôle de Saga à celui d’Alan), les membres de l’équipe de développement étaient à votre disposition pour nous guider à travers certaines des énigmes les plus abstraites du jeu. Et ils étaient définitivement abstraits, nécessitant, par exemple, l’utilisation d’une « Lampe Ange » qu’Alan avait en sa possession pour acquérir un nombre limité de charges de lumière afin de changer la version de la ville qu’il traversait actuellement. Mon jeu a eu un problème et l’interface utilisateur de mon jeu n’affichait apparemment pas le nombre de frais collectés ; un bug connu devait être corrigé avant que le jeu ne devienne or.

Les rencontres ennemies sont peut-être plus remplies de balles que les jeux Alan Wake précédents, mais il reste encore beaucoup de tension avec une santé et des munitions limitées, des ennemis rapides et un espace d’inventaire limité. Un autre problème de pré-version que nous avons rencontré nous a empêché de récupérer des objets même si nous pouvions en contenir davantage (comme des objets de guérison). Ce n’est qu’en supprimant un article déjà dans notre inventaire que nous pourrions récupérer ce que nous voulions, même si nous finirions par l’empiler de toute façon. La suppression d’objets les supprime également immédiatement du jeu, ce qui ressemble à une fonctionnalité de dernière génération et constitue une limitation surprenante à garder à l’esprit au moment de décider quels éléments conserver et lesquels laisser derrière eux.

Il est temps de s’enthousiasmer

Bien que nous ayons rencontré quelques bugs ici et là dans notre version préliminaire, je ne perdrai pas le sommeil compte tenu des antécédents de Remedy Entertainment. Problème d’inventaire mis à part, les autres problèmes observés étaient visuels et n’ont pas nui à l’expérience. Le jeu ressemble, sonne et se sent comme un jeu d’Alan Wake, peut-être la meilleure itération à ce jour grâce en grande partie aux apprentissages acquis lors du développement d’autres titres de Remedy tels que Quantum Break et Control. C’est excitant de pouvoir enfin revenir dans l’esprit d’Alan Wake, et maintenant, de Saga Anderson, avec de nouvelles mécaniques à conquérir et aussi des affaires à résoudre.

Graphiquement, Alan Wake 2 est un régal pour les yeux. Bien sûr, nous jouions sur des PC équipés sans aucun doute des derniers processeurs, RAM, SSD M.2 et GPU RTX du marché, sur des téléviseurs OLED de 65 pouces. Malgré cela, Remedy Entertainment a laissé derrière lui la génération précédente de consoles, ce qui augmente sans aucun doute la fidélité minimale d’Alan Wake 2. Certains environnements semblaient incroyablement réalistes, notamment la mission d’Alan Wake lorsqu’il se promenait dans la ville. Le travail audio est de première classe : vous vivrez probablement des moments plus intenses en jouant à ce jeu avec un bon casque, ou à tout le moins un système de son surround.

Alan Wake 2 est en passe de devenir le type de jeu effrayant et hallucinant parfait pour nous emmener dans la période des fêtes lors de son lancement le 27 octobre. Certaines de ses énigmes surprendront les joueurs pendant un certain temps, et dans un jeu solo cela fait partie de l’appel. Préparez-vous à préparer le terrain pour des rencontres délicieusement étranges que seul Remedy sait créer le mieux. Alan Wake 2 sortira sur les consoles PC, PlayStation 5 et Xbox Series.


MP1st a assisté à un événement de prévisualisation sur invitation uniquement pour Alan Wake 2, et le jeu a été joué sur PC.

source site-125