Aperçu pratique : Alan Wake II

Image: Remedy Entertainment / Epic Games

Alan Wake II semble être un autre voyage effrayant à la campagne.

Image : Remedy Entertainment / Epic Games

En prévision de Alan Wake II sortant le 27 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, les bonnes personnes de Remedy Entertainment et Epic Games Publishing ont récemment organisé un événement. Il s’est tenu au City Market Social House de Los Angeles, où les journalistes ont pu jouer à des parties de ce prochain jeu d’horreur de survie.

Et si cette heure est une indication du match final, Alan Wake II ravira et surprendra à la fois les fans de l’original.

Pour ceux qui n’ont jamais joué au premier jeu – ou qui ne l’ont pas fait depuis sa sortie il y a treize ans – celui des années 2010. Alan Wake était un jeu de tir effrayant à la troisième personne dans la veine de Espace mort si au lieu d’être un mécanicien sur un vaisseau spatial détruisant des zombies, vous êtes un écrivain réticent à la gâchette à la recherche de sa femme à Bright Falls, dans l’État de Washington, une petite ville du nord-ouest du Pacifique peuplée d’habitants possédés.

Mais contrairement à Alan Wakedans lequel vous n’avez joué qu’en tant qu’auteur titulaire, Alan Wake II vous fait également visiter Bright Falls en tant qu’agent du FBI, Saga Anderson, envoyé pour enquêter sur certains meurtres rituels.

Alan Wake II : La saga commence

Image : Remedy Entertainment / Epic Games

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C’est avec Anderson que nous avons commencé notre séjour à Bright Falls ; plus précisément, son troisième chapitre, « Local Girl ». Dans celui-ci, vous cherchez les clés d’une caravane qui vous emmène dans un parc d’attractions abandonné.

Mais alors que l’original Se réveiller était axé sur le combat, cette suite est plutôt un Resident Evil 4-un jeu d’horreur de survie dans lequel vous devez également explorer votre environnement, parler aux gens, passer au crible des indices et résoudre des énigmes situationnelles.

Alan Wake II développe même la façon dont Bright Falls est construit, car la ville est plus ouverte et à plusieurs chemins, un peu comme celle de Resident Evil: Village.

Cela dit, Alan Wake II a le même combat unique que l’original. Avant de tirer sur quelqu’un, vous devez le nettoyer de l’obscurité en utilisant des lampes de poche ou d’autres sources d’éclairage, ce qui ajoute une couche intéressante à ces fusillades.

Sans surprise, le jeu de tir fonctionne de la même manière, que vous incarniez Anderson ou Wake. Cela est rapidement devenu évident lorsque nous sommes passés à la cinquième mission de Wake, « Salle 665 ». Dans celui-ci, Wake est chargé de localiser un hôtel dans une ville située dans le Dark Place, la dimension alternative où nous l’avons laissé à la fin du premier jeu.

Alan Wake II : Boogaloo à lumière électrique

Image : Remedy Entertainment / Epic Games

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Mais tandis que Wake doit explorer et résoudre des énigmes, il est également armé d’une lampe qui peut capter ou libérer de la lumière à certains endroits, modifiant ainsi leur disposition. Par exemple, un chemin bloqué menant à un quai de métro sombre devient un escalier ouvert et bien éclairé. C’est comme quand tu alternais entre le passé et le présent Chute des Titans 2 ou entre les réalités dans Champ d’étoiles.

Alors, dans quelle mesure tout cela a-t-il fonctionné ? Si les deux heures que nous avons passées avec Anderson et Wake sont une indication, cette suite sera aussi effrayante que la première, mais plus profonde et plus variée. Et cela devrait être encore plus intéressant lorsque nous pourrons décider quand basculer entre les mondes d’Anderson et de Wake (ce que vous pouvez faire lorsque vous êtes dans un espace sûr).

Nous le saurons avec certitude quand Alan Wake II sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 27 octobre.

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