Aperçu MyGM de WWE 2K22 : Beaucoup de scénarios, beaucoup de temps dans les menus

Aperçu MyGM de WWE 2K22 : Beaucoup de scénarios, beaucoup de temps dans les menus

Reprenant les décisions de matchmaking. Projection d’arcs narratifs. Classement des événements parmi vos amis. Toute cette méta-conversation est essentielle pour le fandom de lutte professionnelle, en particulier à l’ère des médias sociaux. WWE 2K22, lancé en mars, s’engagera avec tout cela en ramenant un mode de gestion familier, appelé MyGM, qui place les joueurs dans le rôle d’un promoteur face à de grandes attentes de la part de la haute direction de la WWE.

Mercredi, 2K Sports a donné à JeuxServer un aperçu pratique de MyGM, ainsi que le gameplay de lutte standard du jeu. C’est la première fois que le rôle de directeur général fait partie d’un mode carrière de jeu vidéo depuis THQ SmackDown contre Raw 2008. La série WWE 2K a déjà des analogues aux carrières en équipe et en solo des jeux vidéo de sport – MyCareer (maintenant appelé MyRise) et Universe Mode. La carrière de GM ressemble plus à un mode à une seule saison, comme le forfait de mars à octobre de MLB The Show.

« L’univers est comme le mode divin, n’est-ce pas ? Où vous avez un contrôle total sur l’ensemble de l’émission que vous montez », a déclaré jeudi le directeur créatif Lynell Jinks lors d’une table ronde avec les médias. « MyGM est davantage axé sur les objectifs. […] Il est très captivé par l’univers de la WWE, plutôt que par l’univers [Mode]où c’est plus comme si c’était votre bac à sable.

Image : Concepts visuels/Sports 2K

En d’autres termes, les joueurs travaillent pour « la société » – la WWE elle-même – en tant que l’une des cinq personnalités de gestion existantes, ou un personnage créé. Vous répondez à Triple H, un haut dirigeant de la WWE à la fois dans les coulisses et en tant que personnage. Triple H supervise une compétition de subordonnés, essentiellement; les joueurs affronteront une IA ou un autre ami gérant également l’une des quatre marques de diffusion de la ligue – SmackDown, Raw, NXT ou NXT UK. Votre objectif est d’avoir l’émission la mieux notée. Triple H, sous la forme d’e-mails de gestion, exigera des résultats spécifiques de temps en temps. Les joueurs qui ne les mettent pas en place ont de gros problèmes.

Dans cette optique, le travail ne consiste pas à gérer les rythmes de l’histoire et les détails de la rivalité, mais à s’assurer que des appariements qui plaisent aux fans sont développés et que leurs combats font une bonne télévision. MyGM commence par un repêchage de superstar (comme la carrière l’a fait dans SvR 2008) et un budget vous limitant à embaucher une douzaine de lutteurs pour la saison. Le pool est randomisé de jeu en jeu. Jinks et la productrice d’art Christina Diem Pham ont déclaré que les joueurs doivent développer un mélange de catégories de poids, d’alignements, de genres et de styles de combat, et qu’un pool aléatoire prend en charge cela plus que de rédiger à partir d’une liste complète.

Mon choix numéro un était Drew McIntyre, le double champion de la WWE, qui avait la plus grande popularité et la plus grande endurance de tous les choix de ma piscine. Les attributs sont les plus importants pour les calculs de fond que MyGM fait pour simuler l’intérêt des fans. La popularité signifie ce qu’elle dit ; les événements du combattant auront plus d’attrait. De même, l’endurance affecte leur disponibilité ainsi que la qualité de leurs performances.

Cela vaut pour les matchs qui sont simulés dans le menu ainsi que ceux que l’utilisateur choisit de jouer lui-même, ou de regarder comme une démonstration CPU contre CPU. Dans deux combats MyGM, j’ai pris le relais et combattu, ni dominer un match ni le tirer avec l’arsenal complet de mouvements d’un lutteur ne semblait affecter la note globale de l’événement, bien que Pham ait déclaré qu’il était possible de « gamifier la façon dont vous jouez vos matchs pour aller mieux ». notes », extrayant potentiellement un peu plus d’élan d’un match donné en mettant la main sur le contrôleur.

écran de gestion dans le mode myGM de WWE 2K22

Les joueurs de MyGM doivent réserver l’épisode de chaque semaine pour la marque qu’ils gèrent. Votre match d’ouverture devrait être un grand combat et votre événement principal devrait être encore meilleur.
Image : Concepts visuels/Sports 2K

« Mais ensuite, cela dépend également de la façon dont vous construisez vos matchs à partir de vos superstars, ainsi que de la valeur de production », a-t-elle déclaré, exprimée à travers des éléments tels que la taille et le type d’arène, l’équipe de route qui met les choses en place et la pyrotechnie. forfait que vous choisissez. « Il y a beaucoup de calculs en cours », a déclaré Jinks. « Il se passe une tonne de choses sous la surface. »

Là où un GM affecte plus directement la popularité d’un combat, en dehors de la réunion de deux combattants préférés des fans, c’est dans des choses comme la planification d’un rodage, où un troisième lutteur interfère avec un match pour aider l’un des participants. Mais ce genre de match est automatiquement simulé en arrière-plan ; vous ne pouvez pas l’observer, ni participer et faire entrer un troisième combattant IA dans le ring à mi-chemin, par exemple. Les deux promotions que vous pouvez programmer ne sont également qu’un jet de dés pour leur efficacité ; vous ne pouvez pas voir ou entendre Big E ou Alexa Bliss appeler quelqu’un devant la caméra.

Non pas que regarder un combat CPU contre CPU ait beaucoup à offrir. Bien que WWE 2K22 bénéficie d’un gameplay simplifié qui intègre de grandes combinaisons et des compteurs dans le mélange, ainsi que des blocs plus essentiels et des frappes standard, il n’est pas affiché lorsque deux IA se battent. Un match de tables était prolongé par le fait que la table continuait de s’effondrer sous un contact accidentel (au lieu que quelqu’un se fasse claquer à travers, selon les règles). Un combat principal entre la tenante du titre Mandy Rose (les GM peuvent choisir leurs champions avant le début de la saison) et Nikki ASH a duré pour toujours, et Nikki jamais débarqué l’un d’elle huit attaques à la corde supérieure. Les GM peuvent choisir de simuler en arrière-plan un match qui s’éternise, mais cela revient à recommencer le combat.

La faiblesse du combat IA contre IA et le gain plutôt médiocre des simulations en arrière-plan signifient que MyGM sera le plus engageant lorsque les utilisateurs combattront au moins un des matchs, ce qui est probablement la façon dont la plupart veulent jouer au mode. en tous cas. Avec une bonne quantité de temps passé dans les menus ou à obtenir les résultats des lancers de dés en arrière-plan, la plus grande utilisation de MyGM semble être une sorte d’emballage contextuel, ou de structure, servant ce qui serait autrement des matchs uniques que j’essaierais par curiosité. Saké.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de gestion en coulisse d’un spectacle. Il semble juste évoluer lentement. Le premier événement a toujours lieu dans un gymnase de lycée, par exemple, sans possibilité de dépenser plus pour améliorer ses valeurs de production ou son marketing. Les joueurs commencent une carrière MyGM avec environ 2 millions de dollars en banque, ce qui leur permet de sélectionner jusqu’à 12 ou 13 étoiles ; ils peuvent également mettre fin au repêchage après huit choix. L’argent supplémentaire peut être dépensé pour un pool d’agents libres non repêchés, pour des durées de contrat plus courtes, mais vous feriez probablement mieux de l’économiser pour quand une légende de la WWE devient disponible, que ce soit Goldberg mettant fin au règne d’un champion surprise, ou monter simplement sur le micro pour hype la prochaine émission. Chronométrer vos plus gros mouvements pour coïncider avec ou culminer avec le prochain événement à la carte est le jeu fondamentalement gagnant. Vous pouvez également utiliser vos propres mesures ou saboter l’émission de votre rival avec des cartes bonus à usage unique.

MyGM n’était pas nécessairement aussi ouvert que je l’avais d’abord supposé ; cela dépend en grande partie de l’utilisation de superstars créées soit dans les combats, soit en tant que showrunner du personnage du joueur. Nous n’avions pas accès aux joueurs créés ou à cette boîte à outils dans le temps limité avec cette version. J’ai tendance à construire des hommages étranges aux rasslers des années 1980, mais je ne développe pas vraiment leurs personnages avec des rivalités ou des objectifs au-delà d’être le prochain champion.

MyGM semble être une boîte à outils utile, bien que quelque peu limitée, offrant un support narratif émergent et de nombreuses opportunités de headcanon que je n’ai pas envisagées. Les deux sont essentiels à mon plaisir à long terme d’un jeu vidéo de sport, et ils sont aussi les plus difficiles à développer de manière crédible.

WWE 2K22Le lancement de , le 11 mars pour PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X, en révélera plus.

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