Aperçu: le combat de Valkyrie Elysium est son avantage le plus pointu

Preview: Valkyrie Elysium’s combat is its sharpest edge

L’action d’épée et de sorcellerie de Valkyrie Élysée fait la première impression la plus forte

Valkyrie Elysium n’est pas exactement une nouvelle Profil Valkyrie. C’est bien d’entrer dans cet état d’esprit initial : il y a des nuances Walkyrie franchise, mais c’est un jeu d’action nettement plus en temps réel. Dans mon temps pratique avec la démo avant sa sortie, cela m’a rappelé bien plus les RPG d’action modernes que les batailles de combo au tour par tour de Tri-Ace.

Le développeur Soleil apporte sa propre marque au Walkyrie série aux côtés de Square Enix, et à son crédit, l’action a eu le plus grand impact. Il s’enclenche rapidement et me donne une tonne d’outils interconnectés pour mélanger et saupoudrer tout au long de mes combos. C’est cette partie de l’histoire qui me fait réfléchir et me demande comment le reste de Valkyrie Élysée se déroulera.

Après un court prologue décrivant les événements d’un Ragnarok imminent et les soucis d’Odin, le joueur est mis aux commandes d’une Valkyrie. Élysée ne passe pas trop de temps à parcourir les bases avant de vous mettre au milieu du combat, et il fournit en fait un nombre décent d’outils pour le combat.

La Valkyrie a une configuration légère et lourde qui se sentira très familière sur les boutons Carré et Triangle, respectivement. Il y a un bloc et un tiret, et les mises à niveau ultérieures vous permettent d’utiliser ces attaques encore mieux, en parant ou en activant un effet de ralenti sur les esquives au bon moment.

Un grappin énergétique appelé Soul Chain est le premier à se démarquer, permettant à la Valkyrie de se déplacer sur le terrain entre les ennemis. J’ai adoré l’utiliser en combinaison avec un combo lanceur pour envoyer des ennemis dans les airs, me fouetter vers eux dans le ciel, virer sur un autre combo et les renvoyer au sol. Une grande partie de cela semblera familière à ceux qui ont joué un Le diable peut pleurer ou Bayonetteet Soleil l’a rendu assez solide.

L’art de la guerre

Les arts divins permettent à la Valkyrie de déclencher des attaques magiques, en utilisant un compteur constitué de cordes combo stables. L’ajouté Walkyrie La torsion est dans l’Einherjar, qui permet à la Valkyrie d’appeler ses compagnons fantomatiques pour obtenir de l’aide. Cela les déploie non seulement sur le terrain, mais donne également à votre arme un effet élémentaire.

Les faiblesses élémentaires et les faiblesses des armes, où certains ennemis sont plus vulnérables à une rapière rapide qu’à une épée tranchante par exemple, commencent à former des systèmes intéressants. Le début d’une bataille vous encourage à scanner rapidement le terrain, en isolant les cibles faciles et les groupes d’ennemis vulnérables aux éléments similaires. Quelques minuscules aviateurs peuvent être particulièrement faibles face à la foudre, et je peux donc combiner un soldat à proximité et le terminer avec ma chaîne d’éclairs, anéantissant deux groupes en une seule fois.

Les ennemis ont également eu des attaques vicieuses. Bien qu’elles soient au départ assez basiques et faciles à gérer, les attaques commencent à arriver et exigent des réponses rapides ou une anticipation. Certains des meilleurs combats m’ont vraiment gardé sur mes orteils. La santé peut disparaître rapidement, et bien que je ne sois mort qu’une seule fois, certains ennemis m’ont vraiment encouragé à ne pas simplement naviguer en pilote automatique.

En quête nous irons

Bien que le combat ait vraiment fonctionné pour moi, d’autres domaines de Valkyrie Élysée m’a laissé vouloir un peu plus. La partie démo ne contenait qu’une quête principale et une sous-quête. Les premiers sont des segments appropriés comme on peut s’y attendre dans un jeu d’action, remplis de zones secondaires et de butin supplémentaire à trouver le long d’un chemin généralement bien guidé. Les sous-quêtes agissent comme des histoires supplémentaires autonomes dans les mêmes paramètres régionaux, bien que celle à laquelle j’ai joué consistait principalement en quelques fenêtres de texte et quelques combats.

Mais une grande partie de l’histoire et de la caractérisation de Valkyrie Élysée se sent pressé et sous-développé. Il se peut que, parce que c’est une région ancienne, une grande partie du monde soit censée être laissée au mystère et à la spéculation. Mais à mon époque avec la démo, très peu de personnages se sont démarqués ou ont même vraiment fait grand-chose. J’apprécie certains des combats que le protagoniste de Valkyrie déclare au combat, mais je n’ai vraiment rien à faire en dehors de sa dévotion à la volonté d’Odin.

A mes côtés, noble Einherjar

Je pourrais aussi être pointilleux sur l’art, qui se sent sensiblement amélioré de Élysée‘s première projection mais semble toujours gênant dans quelques scènes et angles. La mise à niveau des armes, des arts et des aspects de la Valkyrie était pour la plupart solide. Les quelques grandes rencontres étaient assez intéressantes et comportaient des combats vraiment engageants. Le gameplay d’instant en instant augmentait régulièrement et devenait intéressant à la fin de la démo.

Cette démo ne m’a tout simplement pas donné un bon aperçu de l’histoire ou du monde, et c’est ce que je retiens le plus en dehors de son combat intrigant. Profil Valkyrie était un joyau sous-estimé pour moi dans mes premiers jours de jeu. Son style, son univers et sa direction m’ont rapidement conquis. Et tandis que Valkyrie Élysée‘s combat a certainement piqué mon intérêt, je ne sais pas si le décor qui l’entoure m’a accroché de la même manière.

je suis prêt à donner Valkyrie Élysée un certain bénéfice du doute, car cela semble être une très mince part du gâteau. Les bandes-annonces précédentes ont montré des batailles de grands boss et des scènes émotionnelles. Espérons que ceux-ci se concrétiseront lorsque le jeu complet sera mis en ligne sur les consoles PlayStation le 29 septembre.

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