Aperçu : Ghostwire : Tokyo ressemble à un mashup Amnesia-Hexen de nouvelle génération

Depuis son annonce à l’E3 2019, Ghostwire : Tokyo est apparu comme l’un des jeux à venir les plus étranges et les plus impénétrables de Bethesda. Des années se sont écoulées sans un aperçu clair de la façon dont le jeu se jouera, et ce manque de clarté ne s’est pas amélioré lorsque la société a annoncé en 2021 que son directeur créatif chez le développeur Tango Gameworks partait pour créer une nouvelle entreprise et que Fil fantôme serait reporté à quelque temps au « début 2022 ».

Cette semaine, Bethesda a confirmé que le jeu exclusif sur PC et PlayStation 5 avait enfin une date de sortie du 25 mars, bien que cette nouvelle soit arrivée jeudi avec une bande-annonce flashy coupant la caméra qui toujours laissé quelques questions sans réponse. Heureusement, Bethesda a accueilli des membres de la presse pour une révélation à huis clos d’un gameplay brut et ininterrompu à la fin du mois dernier, et les résultats, dont nous sommes maintenant autorisés à parler, étaient intrigants et impressionnants.

Au lieu de se sentir comme un successeur direct de Tango Gameworks Mal à l’intérieur séries, Fil fantôme franchit une nouvelle étape dans le jeu d’horreur en combinant des effets visuels complexes, une direction artistique mémorable, la peur rampante de Amnésieet l’exploration et le combat fantastiques et magiques de la série PC classique Hérétique et maléfice.

Ce quartier a été nettoyé

Agrandir / Akito est l’homme; KK est l’étrange fumée noire qui l’enveloppe (et, peu après, la voix omniprésente dans la tête d’Akito).

Béthesda

Le jeu s’ouvre dans le quartier de Shibuya à Tokyo, où le protagoniste Akito est le seul survivant apparent d’un événement surnaturel : une brume a déferlé sur la ville, faisant disparaître tous ceux qu’elle touche. Akito, soit immunisé contre ses effets, soit vivant un rêve bizarre (qui sait), rencontre un homme sous forme d’esprit nommé KK qui a son propre passé mouvementé. Après avoir fusionné, Akito et KK se donnent pour mission de combattre les fantômes, de sauver les esprits perdus et de repousser un cerveau effrayant et omniprésent nommé Kannya.

Hannya, vue ici en train de terroriser les joueurs de <em>Ghostwire : Tokyo</em> partout où ils vont. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot-164-980×551.png » width= »980″ height= »551″/><figcaption class=
Agrandir / Hannya, vue ici en train de terroriser Ghostwire : Tokyo joueurs partout où ils vont.

Béthesda

Complot fantasmagorique mis à part, tout cela est une excuse pour déposer les joueurs dans le Tokyo moderne tel que rendu sur les PS5 et les PC haut de gamme. Pensez à la sensation de plonger dans et hors de tonnes de bâtiments dans un quartier dense de Tokyo dans Sega’s Yakuza série, puis imaginez encore plus de bâtiments ouverts et disponibles – et ils sont tous susceptibles de devenir fantastiques, grâce à la supercherie visuelle alimentée par des fantômes.

Promenez-vous dans un couloir d’un appartement qui a besoin d’être « nettoyé », et ses murs pourraient exploser comme s’il s’agissait d’une aquarelle vibrante, avec des motifs et des visages se déplaçant et saignant sur tout l’écran. Ouvrez une porte de placard et cela pourrait se transformer en un défilé de dizaines d’histoires sur la ville surpeuplée. Même les objets urbains moyens peuvent commencer à se transformer et à changer de forme lorsque vous les passez devant, ce qui suggère qu’un esprit à proximité doit être sauvé ou qu’une porte Torii doit être nettoyée.

Qui a besoin d'un pack de protons quand un type nommé KK envahit votre corps et vous donne des pouvoirs magiques ?
Agrandir / Qui a besoin d’un pack de protons quand un type nommé KK envahit votre corps et vous donne des pouvoirs magiques ?

Béthesda

L’action se déroule principalement dans une perspective à la première personne, Akito canalisant principalement des pouvoirs magiques basés sur des éléments (vent, feu, glace, l’habituel) mais brandissant également un arc et des flèches dans les moments où ses capacités magiques sont supprimées pour divers complot -des raisons fondées. Il est également capable de saisir et d’extraire les noyaux spirituels de certains fantômes brillants, ce qui nécessite de connecter et d’extraire des faisceaux de lumière trippants et croisés. Imaginez un développeur de jeux vidéo japonais essayant d’augmenter l’impact visuel explosif de chasseurs de fantômes‘ flux de protons, et vous voyez l’idée.

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