Le genre de survie est celui qui n’a jamais entièrement fonctionné pour moi. La vie est déjà suffisamment stressante et jouer à un jeu basé sur l’idée du stress, de la gestion des ressources et, eh bien, de la survie ne m’a jamais plu pendant mes heures creuses. Mais Keen Games, le studio derrière Portal Knights, m’a laissé regarder environ une heure de gameplay de son nouveau jeu de survie Enseveli à huis clos, et je suis reparti enthousiasmé par tout ce qu’il fait pour atténuer le stress du genre.
Keen Games décrit Enshrouded comme un RPG d’action de survie en monde ouvert se déroulant dans un monde fantastique post-apocalyptique noyé par un brouillard mystérieux. Vous incarnez une personne unique ramenée à la vie par une force puissante appelée The Flame. A partir de là, vous êtes libre de faire ce que bon vous semble. Immédiatement, le directeur créatif d’Enshrouded, Antony Christoulakis, a expliqué que la partie « survie » de la description du genre du jeu ne signifie pas que vous mourrez instantanément si vous ne buvez pas ou ne mangez pas assez de nourriture.
Ce type de gestion des ressources ne joue pas dans votre survie en dehors du combat. C’est parce que les effets de la nourriture et des boissons sont liés au combat et à l’exploration. L’eau vous donne de l’endurance et une recharge d’endurance, ce qui vous permet, par exemple, de couper du bois plus longtemps avant de manquer d’énergie, tandis que la viande de loup vous donne de la constitution, vous rendant plus résistant aux éléments du monde. Il n’y a pas de jauges d’eau et de nourriture menaçant la survie de votre personnage à tout moment – ce sont des ressources à exploiter lorsque vous vous dirigez vers le combat, où vous aurez besoin de toute l’endurance que vous pouvez obtenir, ou lorsque vous coupez des arbres et nécessitent plus d’endurance. J’aime ce changement de perspective sur le genre survival.
Au-delà de l’aspect survie, Enshrouded ressemble à ce que vous attendez d’un RPG d’action fantastique. Le combat a l’air gérable et amusant, bien qu’un peu facile (bien que je regardais un développeur sur le jeu y jouer, et ils sont probablement passés maîtres dans l’art de jouer à leur propre jeu à ce stade). Christoulakis cite les jeux Soulsborne de From Software et The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo comme source d’inspiration pour le combat d’Enshrouded, mais dit que ce n’est « pas exactement comme aucun de ceux-ci ». Notamment, Keen Games n’a pas essayé de le rendre aussi difficile qu’un jeu Soulsborne, mais les parades, les esquives, les étourdissements, etc. sont tous des aspects critiques de l’action. Il existe une page de compétences entière pour transformer votre personnage en guerrier, ranger, mage, etc., mais vous n’êtes bloqué sur aucun chemin. Et ces compétences ne sont pas non plus spécifiques au combat.
En dehors du combat, une grande partie de ce que vous faites dans Enshrouded est basée sur l’exploration – trouver des donjons à conquérir, traverser le brouillard pour découvrir davantage la grande carte et reconstruire le monde en utilisant les vestiges du passé.
La construction et l’artisanat semblent profonds mais simplifiés d’une manière accessible. Il existe de nombreuses options pour construire votre maison, des escaliers préfabriqués qui peuvent être ajoutés en un seul clic (si vous avez les ressources nécessaires) aux briques ou pierres individuelles. Le bâtiment me rappelle le plus le bâtiment facile d’accès mais amusant à maîtriser de Fortnite.
Enshrouded est un grand pas en avant par rapport au jeu précédent de Keen Games, Portal Knights, mais c’est celui sur lequel j’ai hâte d’en savoir plus. Bien qu’à première vue, cela semble être un RPG d’action fantastique assez standard, un examen plus approfondi révèle quelques rebondissements intéressants sur le genre de survie, un genre que j’évite généralement. Et qu’un jeu de survie m’intéresse à en savoir plus est une réalisation importante pour Enshrouded. Il doit sortir via Steam Early Access cette année, et j’ai hâte de voir si Enshouded est aussi amusant à jouer qu’il en avait l’air.