vendredi, novembre 22, 2024

Aperçu : Dungeons & Dragons : Monsters Of The Multiverse nous montre l’avenir des races jouables de D&D

Au fil des ans, Dungeons & Dragons a eu des dizaines de races jouables pour votre personnage. Peut-être s’agit-il d’un barde à moitié orque essayant de gagner de l’argent dans une taverne locale, ou d’un artificier gnome espérant tester ses dernières inventions. Voir s’il y a de nouvelles races avec chaque nouveau livre est l’un des aspects les plus intéressants de chaque version, et Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse sera le plus grand afflux de races de joueurs depuis le manuel du joueur de base publié en 2014.

Mais c’est plus que simplement jeter 33 courses nouvelles ou retravaillées dans notre assiette et nous laisser ensuite faire; Monsters of the Multiverse marque un tournant clé pour Dungeons & Dragons avec certains des remaniements les plus radicaux du système de création de personnage depuis des années.

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Comme le « Multiverse » dans le titre pourrait le suggérer, Monsters of the Multiverse rassemble des créatures des nombreux décors de D&D et les rassemble dans un nouveau livre indépendant du décor. Bien que nous puissions associer étroitement les Minotaures à Theros ou les Centaures à Ravnica, ce livre les présente d’une manière indépendante de l’emplacement qui leur permet de s’intégrer parfaitement dans pratiquement toutes les campagnes auxquelles vous pouvez penser.Il y a même quelques débuts, comme les Tortles ressemblant à des tortues.

Ils ont tous été équilibrés les uns contre les autres, et Wizards affirme qu’ils sont probablement tous au moins un peu plus forts qu’ils ne l’étaient dans les impressions précédentes pour s’adapter à cela. Comme l’a dit Jeremy Crawford, concepteur principal des règles de Dungeons & Dragons, l’objectif est de faire en sorte que chaque race puisse « apporter quelque chose de comparable » à la table.


Art clé des monstres du multivers de Mordenkainen
Mordenkainen présente : les monstres du multivers Key Art

Vous pourriez penser qu’essayer d’éloigner certaines espèces de la tradition de leurs mondes d’origine peut mettre un frein à votre potentiel de construction de monde, mais en fait, le contraire sera vrai car Wizards of the Coast l’utilise comme une opportunité d’aller Plus profond dans leurs histoires. Par exemple, plutôt que de définir les gobelins par leur fervente loyauté envers le dieu Maglubiyet des Royaumes Oubliés, Monsters of the Multiverse regardera encore plus loin en arrière et nous donnera un temps avant que nous puissions baser les gobelins de notre propre environnement. Ce type d’analyse intrinsèque et archétypale des espèces de D&D et de ce qu’elles signifient pour le jeu lui-même sur n’importe quel cadre individuel est une manière élégante de les rendre ouverts à l’inclusion n’importe où.

Bien qu’il y ait quelques courses débutantes, la majorité d’entre elles sont des versions modifiées et remixées de choses que nous avons vues auparavant. Chaque race a été équilibrée avec les autres dans le livre – et rendue plus puissante que les apparitions précédentes – dans le cadre de D&D, une réorganisation plus étendue de sa difficulté. Cela s’accompagne de plusieurs autres changements trouvés dans les chapitres sur les PNJ et les monstres qui tentent de rendre le jeu plus difficile.

Mais de loin le plus grand changement dans ce nouveau livre est dans la façon dont il représente les races et les cultures non humaines.

Chaque race est universelle dans sa culture, sa psychologie et ses compétences depuis longtemps. Tous les demi-orques étaient des êtres forts et tanky avec des traits de capacité qui augmentaient la force et la constitution, et étaient biaisés vers l’extrémité chaotique du mal du tableau d’alignement, tandis que chaque elfe avait intrinsèquement une dextérité plus élevée et une tendance au bien chaotique.

Comme annoncé en 2020 et mis en action à la fin de l’année dernière dans une série d’errata vers d’autres livres, tout cela a été complètement supprimé. Désormais, les joueurs et les MD peuvent décider librement des modificateurs de capacité, de l’alignement et même de la classe des personnages. Comme le dit le concepteur principal des règles du jeu, Jeremy Crawford, le livre veut que les joueurs puissent créer des personnages qui « chantent vraiment pour eux ».

Alors que l’objectif de conception était de donner à chaque race la même flexibilité que l’humanité, cela ne signifie pas qu’elles en sont toutes devenues indiscernables. Bien que les augmentations de score de capacité aient disparu, des traits raciaux peuvent toujours être trouvés tant qu’ils sont basés sur la nature physique ou magique de cette race.

Par exemple, les Kobolds sont encore petits, ont la vision dans le noir et peuvent utiliser leur capacité raciale Draconic Cry. Mais ils ne sont plus intrinsèquement lâches et serviles, et ils ne penchent pas toujours vers le mal licite. Si vous jouez en tant que Kobold, vous pouvez décider exactement quelle sera sa personnalité, et votre MD peut décider quels bonus de capacité vous recevrez, le cas échéant, pour correspondre à ce personnage.

Bien que les augmentations de score de capacité soient supprimées, les MD sont toujours encouragés à utiliser le nouveau système de score flottant pour aider à façonner les différentes cultures de leurs mondes. Parfois, c’est peut-être comme ça que les choses étaient, mais avoir la liberté de jouer et de remettre en question les hypothèses en cours sur chaque race et ce qu’elles représentent ouvrira de nombreuses possibilités de jeu de rôle pour les DM.



multivers

Plus qu’une simple extension, Monsters of the Multiverse ressemble à une clarification de l’endroit où Wizards of the Coast veut que Donjons & Dragons soient en ce moment. Retravailler les races non humaines pour qu’elles soient moins homogénéisées n’est qu’un aspect de cela, la réorganisation du fonctionnement des PNJ et des monstres pour l’accessibilité des joueurs et des DM étant l’autre côté. Et, alors que chaque livre de cinquième édition sera compatible avec les règles révisées à venir, les ajustements de Monsters of the Multiverse le rendent plus conforme à leur vision que de nombreux autres livres.

Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse sera lancé le 25 janvier dans le cadre de l’ensemble de règles étendu Donjons & Dragons, qui comprend également les dernières versions du Chaudron de tout de Tasha et du Guide de tout de Xanathar. Des copies autonomes et numériques de celui-ci seront lancées le 17 mai.

SUIVANT: Donjons et dragons: 14 monstres les plus emblématiques


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