vendredi, novembre 8, 2024

Aperçu du casting de Frank Stone – Analyse de la fonctionnalité de la salle de montage du jeu et de l’étendue des choix

The Casting of Frank Stone peut contenir de nouveaux éléments en raison de ses liens avec Dead by Daylight, mais il reste un jeu d’horreur Supermassive dans son essence. Par cela, je veux dire que c’est une aventure axée sur la narration et basée sur des choix qui peut aboutir à de nombreux résultats différents en fonction de vos décisions et de votre temps de réaction aux invites soudaines des boutons. Les personnages peuvent être définitivement tués en raison de vos actions, et ce modèle a donné aux œuvres passées de Supermassive comme Until Dawn et surtout The Quarry (qui proposait 186 résultats différents) beaucoup de rejouabilité pour les fans qui voulaient voir tous les chemins possibles que l’histoire pouvait prendre. Cela signifiait généralement redémarrer l’ensemble du jeu, mais The Casting of Frank Stone facilite ce processus grâce à une nouvelle destination appelée Cutting Room Floor.

Ce mode s’ouvre après avoir terminé le jeu une fois, mais il sera disponible dès le début pour les propriétaires de l’édition Deluxe. La salle de coupe affiche la toile des résultats possibles, verrouillés et déverrouillés, pour chaque branche narrative de chaque chapitre. Il indique également le nombre d’objets à collectionner que vous avez trouvés ou que vous pouvez trouver.

Chaque décision est associée à un pourcentage représentant le nombre de joueurs qui l’ont prise, et cette statistique fluctue continuellement à mesure que davantage de joueurs jouent. Vous pouvez rejouer n’importe quel segment, ce qui signifie que vous pouvez conserver vos choix d’une section précédente du jeu et ne modifier que les résultats ultérieurs, et vice versa. Étant donné que certains résultats ne peuvent être obtenus qu’en prenant une combinaison spécifique de décisions, la salle de coupe semble être un excellent moyen simplifié d’assister aux différentes permutations de l’histoire et de partir à la chasse aux objets à collectionner/aux succès sans rejouer des parties inutiles ou l’ensemble du jeu.

Combien de directions différentes l’histoire peut-elle prendre ? Lorsque j’ai posé cette question à Supermassive Games, le directeur créatif Steve Goss m’a dit que le nombre de dénouements possibles ne serait pas aussi important que celui de The Quarry. Il a plutôt dit de comparer la structure du jeu à celle d’Until Dawn. L’équipe avait pour objectif d’écrire une histoire plus serrée pour The Casting of Frank Stone afin de faciliter des arcs de personnages et des résolutions plus satisfaisantes. Cela dit, vous aurez toujours à prendre de nombreuses décisions, et la salle de coupe vous permettra plus facilement que jamais de revoir ces choix et d’en faire de nouveaux.

The Casting of Frank Stone sortira le 3 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Cliquez sur la bannière ci-dessous pour accéder à notre centre d’articles de couverture pour découvrir d’autres articles et vidéos exclusifs.

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