mardi, novembre 12, 2024

Aperçu d’OMUT – Je suis mort 30 fois en 10 minutes

Je n’avais aucune idée de ce à quoi m’attendre lorsque je suis allé payer OMU à PAX West. Quand je suis parti, son monde étrange et sombre m’avait charmé, et j’étais plus qu’heureux de continuer à mourir jusqu’à ce que je n’aie plus de temps, ma meilleure course étant à un coup de la victoire.

OMU est mécaniquement simple, épuré et méchant avec pour seul objectif de vous tuer autant que possible. C’est difficile, punitif, frustrant, alléchant, séduisant, cathartique et glorieux tout en un.

Je vais entrer dans le combat et comment il se déroule sur le moment, mais le meilleur aspect de OMU c’est que c’est un jeu punitif où vous allez mourir beaucoup et qui respecte également votre temps.

Démarrer un combat contre un boss après un échec est instantané, d’un simple clic sur un bouton, ce qui permet de réessayer encore et encore, encore et encore.

OMUT est un boss rush exigeant la perfection

OMUIl n’y a que des boss, une vingtaine au total, donc le but du jeu est simplement de comprendre leurs schémas et leurs particularités. Si vous éliminez parfaitement les boss, vous pourrez probablement terminer le jeu en 30 minutes environ.

Je peux vous dire que j’ai joué pendant environ 30 minutes et que je n’ai tué aucun des deux boss que j’ai essayés dans mon aperçu.

L’échec est immédiat et fatal OMUce qui signifie que seule la perfection vous permettra de réussir. Si tout se passe bien, vous pourrez probablement éliminer un boss lors de cette seule tentative parfaite en une minute environ.

Si vous parvenez à faire cela régulièrement pour la première fois, je vous couronnerai moi-même le dieu du jeu. OMUT est dur comme fer avec peu de marge d’erreur. Il y a beaucoup de morts, d’essais et d’erreurs, et de décisions serrées jusqu’à ce que vous obteniez cette course parfaite.

Il y a un monde et une histoire sombres dans OMUT. Conclure un accord avec ce gars donne à l’enfant ses pouvoirs pour revenir à la vie et se battre à nouveau.

D’après ce que j’ai joué, et je comprends qu’il puisse y avoir des améliorations et des changements plus tard dans le jeu, j’étais équipé simplement d’un fusil à pompe avec trois cartouches.

Les cartouches se rechargent automatiquement rapidement, mais il y a un léger délai, ce qui fait que vous vous retrouverez souvent dans des moments où vous n’aurez pas de tir prêt lorsque vous en aurez besoin. Cela signifie que les tirs doivent être stratégiques et réfléchis.

Mouvement dans OMU est comme un jeu d’action à défilement latéral en 2D, où vous pouvez simplement tirer et vous précipiter. Le tiret vous confère une certaine invulnérabilité, que vous devrez chronométrer correctement pour éviter la mort.

Tirer et esquiver sont tout ce dont vous avez besoin pour gagner, mais c’est comme dire que tout ce que vous avez à faire pour atteindre une cible est de simplement tirer sur la corde de l’arc.

Les combats de boss d’OMUT sont simples mais exigeants

Le premier boss que j’ai affronté était une boule démoniaque flottante qui essayait constamment de tomber au sol. Dans les phases ultérieures du combat, elle commençait à tirer des choses que je devais éviter.

Chaque fois que je le touchais avec un coup de fusil, je le renvoyais dans les airs. S’il me touchait ou touchait le sol à un moment donné, c’était terminé.

Une boule démoniaque volante avec des balles volant vers elle depuis le sol.

Jongler avec ce type avec mes trois maigres cartouches de fusil de chasse était une tâche ardue. Les projectiles que le boss envoyait pouvaient faire tomber mes cartouches en l’air (ou je pouvais les bloquer d’un tir), ce qui ajoutait un autre problème aux mouvements sporadiques que le boss faisait déjà.

Ajoutez à cela l’augmentation de la vitesse, et le combat a connu des accélérations significatives pour tenir compte de chaque étape du chemin.

On m’a dit qu’il fallait 12 ou 16 coups pour vaincre le boss et qu’à un moment donné, je n’étais plus qu’à un coup de la victoire. Je le savais aussi à l’époque et cela ne m’a pas facilité la tâche lorsque j’ai dû m’éloigner.

La seule chose dont je me souviendrai, c’est que lorsque j’ai rencontré le responsable des relations publiques plus tard dans la journée, il m’a dit que j’étais celui qui était le plus proche de battre le boss parmi tous ceux qui avaient fait la démonstration du jeu ce jour-là. Je savais que je le reverrais lors d’un événement plus tard dans la journée et j’espérais OMU J’aurais dû être là pour pouvoir tirer encore plus sur le boss, mais ça n’a jamais été le cas. Je suis heureux de vivre dans ma propre réalité en croyant que je suis allé plus loin que quiconque.

Un enfant avec un fusil de chasse sur la gauche de l'écran avec un projectile venant vers lui et un grand homme gras et nu derrière cela.

Le deuxième boss que j’ai vu était en quelque sorte plus frustrant. Un gros homme gras et nu qui courait vers vous à gauche et à droite. Parfois, il changeait de vitesse, sautait sur vous, lançait un projectile ou bondissait en avant.

C’est dans ce combat que vous apprenez où se trouvent les i-frames dans le tableau de bord. Le boss a beaucoup de bonnes animations et d’indices sur ce qui va suivre, il faut juste être prêt à réagir, donc la mort n’a jamais semblé bon marché.

Je n’ai pas eu autant de temps sur celui-ci, car je me suis tellement rapproché de ce premier boss que j’étais déterminé à le battre, mais je n’étais pas moins mis au défi ou engagé dans la mécanique.

Aperçu de l’OMUT | Réflexions finales

OMU est intelligemment conçu de manière très méticuleuse. Moins il y a de mécanismes et de systèmes à utiliser, plus le problème potentiel sera flagrant, ce qui, heureusement, OMU je n’en ai eu aucun pendant mon bref passage dans le jeu.

Avec environ 18 boss qu’il me reste à découvrir à un moment ou un autre dans le futur, j’ai hâte d’essayer toutes leurs folies. Il est impossible que je ne voie pas au moins 1 000 morts en cours de route.


OMU a été présenté en avant-première au PAX West 2024.

Source-122

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