Aperçu d’Hyper Light Breaker – Prise en main de la suite pas tout à fait d’Hyper Light Drifter

Aperçu d'Hyper Light Breaker – Prise en main de la suite pas tout à fait d'Hyper Light Drifter

Dans ma critique d’Hyper Light Drifter de 2016, j’ai expliqué que c’était un jeu auquel je me suis créé des excuses pour continuer à jouer après avoir vu le générique écrire : « Je ne l’ai pas fait par nécessité ; Je l’ai fait parce que je voulais rester dans le monde d’Hyper Light Drifter le plus longtemps possible. J’adore la couleur, le style, la musique et l’ambiance générale de ce jeu, c’est pourquoi j’étais si excité de me lancer enfin dans sa suite pas tout à fait, Breaker, et d’avoir enfin une excuse pour exister dans ce jeu. le monde à nouveau.

« Ce n’est pas une suite – c’est juste dans le monde d’Hyper Light. Il aura des fils conducteurs, des thèmes et des composants partagés », déclare le réalisateur Alx Preston. « Si vous avez joué à Drifter, vous verrez réapparaître des espèces, des ennemis et d’autres choses comme ça, mais en général, vous n’avez pas besoin de jouer à Dirifter pour en profiter. L’histoire est résumée à sa manière. Mais il y a certainement des liens avec cela. Preston est encore plus ambigu quant à sa relation avec Drifter lorsqu’on lui pose des questions spécifiques sur la chronologie en disant : « Cela se déroule pas trop loin de [Dirfter] à chaque extrémité. Ce n’est pas comme si cela se passait 1000 ans plus tard. Cela s’inscrit dans la lignée des événements de Drifter. »

Breaker conserve l’ambiance de Drifter et son son, bien que Preston dise que le compositeur de retour Disasterpiece n’était principalement impliqué qu’au début, mais il a globalement une apparence et une sensation différentes. Breaker est un jeu d’action en 3D, et j’ai parcouru quelques courtes séquences pendant que Preston me regardait et me félicitait poliment d’avoir duré plus longtemps que la plupart. Il existe un tiret rapide pour les mouvements généraux et un tiret de combat séparé pour réduire l’écart entre les ennemis. Je n’en ai trouvé que peu d’utilité en peu de temps, mais vous pouvez également sortir un hoverboard pour vous déplacer rapidement sur de plus longues distances et utiliser un planeur pour éviter les dommages causés par les chutes lors des sauts de haute hauteur. Comme prévu, compte tenu de l’historique des actions du développeur Heart Machine, cela fait du bien, et même si je suis mort rapidement, je peux déjà voir les opportunités d’amélioration des compétences.

Lors de ma première manche, j’ai utilisé mon favori personnel, des épées doubles et un pistolet, et pour ma deuxième manche, j’ai utilisé une seule épée et quelque chose proche d’une mitrailleuse. Vous pouvez mélanger et assortir les armes au fur et à mesure de votre progression, ce dont je suis reconnaissant car j’adorerais prendre la mitrailleuse avec les doubles épées.

À la fin de ma récréation, j’ai affronté un boss nommé Dro. La gigantesque créature ressemblant à un loup avec une grande épée jaune brillant s’est présentée en sautant dans l’arène avec une étrange animation saccadée. C’était comme s’il laissait intentionnellement des images, et c’était génial. Cependant, je n’ai pas pu le voir grand-chose d’autre, car il m’a tué presque immédiatement. Après avoir sauté par-dessus quelques cercles d’attaque jaunes en expansion au sol, j’ai reçu environ deux coups avant de perdre toute ma santé. Preston était toujours poli à propos de ma course, mais n’a pas fait le même compliment sur la durée de ma course par rapport à l’époque où j’étais dans le monde.

« Je vais devoir trouver comment l’appeler », dit Preston en riant lorsque je lui demande si le jeu doit être considéré comme un véritable roguelike. « Il contient bien sûr des éléments roguelike, mais c’est aussi un monde ouvert avec des éléments d’extraction. Vous pouvez courir et mourir, mais c’est à une échelle différente de celle d’un roguelike normal.

Vous tentez des courses dans Breaker et il existe des mondes ouverts aléatoires, mais vous définissez votre calendrier en fonction de la façon dont vous souhaitez les aborder. Vous disposez d’un temps limité et de tentatives pour parcourir un monde et vaincre ses trois boss. Si vous échouez, vous obtenez un nouveau monde, mais le succès mène également à un nouveau monde. Il existe également une certaine liberté d’agir lorsque vous quittez un monde donné avec vos actifs gagnés, ce qui, selon Preston, donne presque l’impression d’être un jeu d’extraction. C’est une mécanique qui aura sans doute plus de sens dans la pratique mais qui est difficile à percevoir en quelques exécutions seulement, sans parler des outils de développement pour vous transporter automatiquement vers Dro afin qu’il puisse vous assassiner immédiatement.

Hyper Light Breaker est prévu pour un accès anticipé cet été avec la version 1.0 marquant sa sortie sur console. Preston, un fan de Steam Deck, considère cette plate-forme comme une priorité ne serait-ce que pour lui-même et propose une réponse « ne jamais dire jamais » lorsqu’on l’interroge sur Switch.

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