MalVEMal, du développeur Toadman Interactive, est un jeu de tir coopératif rapide à la première personne. Il promet des vampires jouables uniques avec leur propre style de jeu et leurs propres capacités, une forte progression et personnalisation ainsi que des armes et modifications sérieuses pour répondre à votre méthode de chasse préférée.
Avant la version bêta fermée (1er mars 2024), nous avons eu l’occasion de tester une première version de MalVEMal. Après avoir piraté, tailladé et tiré à travers d’innombrables hordes de sectateurs et de créatures d’un autre monde, il y a beaucoup de choses à déballer dans ce jeu de tir rapide.
Pour le MalVEMal Lors du test de jeu, nous avons eu droit à un mélange de missions de début et de niveau intermédiaire, toutes faisant avancer un récit sombre et mystérieux. Même si les rythmes de l’histoire seront évités par souci de spoilers, la livraison de l’histoire a été une affaire bien présentée, la plupart des rythmes narratifs étant diffusés via une voix off dans le jeu. Cela a permis de maintenir un rythme rapide tout en offrant une exposition narrative importante.
Mécaniquement, le jeu fonctionne exceptionnellement bien. Comme promis, EvilVEvil est un jeu incroyablement rapide. Avec une variété d’armes à débloquer et parmi lesquelles choisir, vous n’aurez aucun problème à trouver des armes adaptées à votre style de jeu. Quant au jeu de tir, il est rapide, réactif et agréable. En tant que vampire, vous pouvez sauter exceptionnellement haut et planer pendant quelques secondes. En pratique, cela vous donne un avantage vertical qui peut être prolongé tout en regardant à nouveau votre arme, offrant ainsi une option unique pour engager les ennemis.
«…MalVEMal est un jeu incroyablement rapide. Avec une variété d’armes à débloquer et à choisir, vous n’aurez aucun problème à trouver des armes adaptées à votre style de jeu. »
Bien que le mouvement et le combat soient agréables, il serait bien de voir quelques fonctionnalités ajoutées dans les futures mises à jour. Pour commencer, il n’y a aucun moyen de s’accrocher à un rebord et de se relever, ce qui aurait beaucoup de sens pour un mouvement rapide. Ce serait également formidable d’avoir une sorte de capacité de glissement à ajouter à l’arsenal d’options de mouvement. Ceux-ci pourraient ajouter une autre dimension à la navigation dans le monde et à l’engagement des ennemis.
Pour cette partie, j’ai opté pour la classe Assassin et j’ai eu droit à des capacités amusantes et rapides pour compléter le jeu de tir. Ma capacité « Q » permettait au personnage de se précipiter à travers les ennemis en ligne droite, de les trancher avec des épées, tuant instantanément tous les ennemis, sauf les plus résistants. La capacité « E » a envoyé une version spectrale du personnage, tranchant rapidement plusieurs ennemis en vue. La capacité « Shift » a permis à mon personnage de se jeter sur un ennemi pris dans mon réticule, se nourrissant instantanément de lui pour retrouver de la santé.
Ces capacités sont au cœur de l’expérience de combat et ajoutent une couche de vitesse, de mobilité et de plaisir à l’expérience globale, offrant de la variété aux mécanismes de tir standard. Les armes et les capacités peuvent être améliorées et améliorées grâce aux modifications à débloquer obtenues grâce au jeu. Cela renforce la personnalisation et la progression de votre personnage, donnant ainsi un sens à chaque partie. À long terme, ces systèmes devraient contribuer à favoriser la rejouabilité.
Pour ceux qui se demandent, MalVEMal prend en charge jusqu’à trois coopératives de joueurs, et c’est très amusant. En fait, après avoir joué à la fois en solo et en coopération, cette dernière est de loin ma façon préférée de jouer. Toadman Interactive a fait un excellent travail en mettant en œuvre une coopération avec un lobby facile à inviter, un chat vocal intégré et des classes de personnages qui se complètent bien. C’est impressionnant, compte tenu de l’état de construction initial.
La conception du monde et des niveaux est un peu mélangée pour le moment. Le monde lui-même s’inspire beaucoup de titres comme Cyberpunk 2077 et Terres frontalières qui fonctionne pour la plupart. La disposition des niveaux elle-même est assez créative, voire un peu linéaire. L’utilisation de l’espace vertical aide à briser les lignes droites qui traversent chaque mission, ce qui donne à chacune une sensation unique dans sa disposition.
Cette expérience linéaire est encore exaspérée par les objectifs de mission qui vous déplacent simplement vers la zone suivante sans jamais passer de temps réel à explorer l’environnement. En ce qui concerne les objectifs, pour le moment, ils se sentent un peu basiques avec le standard aller de A à B, conserver l’emplacement et détruire la chose aussi variée que possible. Avec une exposition limitée aux missions, j’espère que nous verrons des options plus créatives aller de l’avant.
« Comme MalVEMal le développement continue, il existe une opportunité d’affiner la conception.
Bien que chaque niveau ait son propre thème et sa propre esthétique, rien dans les ensembles de tuiles actuels ne les aide à se sentir uniques. Ce n’est pas que les jeux de tuiles soient mauvais, EvilVEvil semble visuellement solide, c’est simplement que rien ne distingue le décor et le monde des autres jeux de tir. Alors qu’EvilVEvil poursuit son développement, il est possible d’affiner la conception.
La dernière note du test de jeu qui pourrait nécessiter un peu plus de raffinement est l’IA ennemie. Pour le moment, l’IA semble un peu maladroite. Bien que j’apprécie le pouvoir fantastique de jouer un vampire chassant le mal, l’IA nuit au jeu en n’offrant pas de défi. Souvent, ils étaient lents à s’engager, n’offraient que peu de rencontres uniques et n’offraient pas beaucoup de variété dans les modèles de personnages.
Heureusement, MalVEMal est toujours en développement actif, et ces critiques sont des choses auxquelles il est facile de remédier. Dans l’ensemble, tout en ponçant encore quelques points difficiles, MalVEMal est plein de potentiel et offre une boucle de jeu solide pour les joueurs de FPS à la recherche de systèmes de progression RPG légers.