Aperçu des Immortels d’Aveum : un FPS magique qui se veut plus que « Call of Duty fantastique »

Immortals of Aveum

En regardant les pages de notes que j’avais prises lors de mon aperçu pratique d’Immortals of Aveum, j’ai encore du mal à décrire ce qu’est réellement ce jeu. En plus d’énoncer l’évidence – c’est un jeu de tir à la première personne où vous canalisez la magie au lieu de charger des armes à feu – vous pourriez dire que Immortals of Aveum est une aventure de science-fiction pseudo-historique et sombre dans un autre monde. Au moins, c’est en partie vrai.

Ce n’est ni un RPG en monde ouvert ni un simple jeu de tir, bien qu’il emprunte certains éléments à chacun dans son approche d’exploration « hub and spoke ». Le combat est un mélange frénétique de boucliers magiques de type Dr Strange compensés par une liste de sorts à code couleur, mais malgré ses fondements magiques, vous ne trouverez pas de combat de magicien contre magicien brandissant une baguette comme dans Héritage de Poudlard.

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