Il y a beaucoup de traditions à venir avec Immortels d’Aveum; vous vous attendriez à ce que le jeu et l’histoire mélangent la technologie de la science-fiction et la magie puissante, et que les personnages soient habillés d’une manière légèrement fantastique. C’est aussi un récit solo à l’ancienne, alors oui, il y aura une grande histoire derrière.
Il y aura beaucoup plus de discussions à ce sujet plus tard. Les joueurs de balle devraient garder un œil sur ceci : Immortels d’Aveum est un jeu de tir à la première personne aux pouvoirs magiques, lancé en juillet sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X.
Nous avons goûté Immortels d’AveumLe tournage propulsé par les sorts lors d’une bande-annonce de révélation aux Game Awards 2022 en décembre. Une bande-annonce de gameplay publiée jeudi et une présentation fermée des développeurs que nous avons vue la semaine dernière ont beaucoup plus éclairé sur ce que cela signifie vraiment.
« C’est un type de jeu que nous n’avons pas vu depuis de nombreuses années », a déclaré Bret Robbins, directeur général d’Ascendant Studios, lors de la présentation. La comparaison la plus proche que la plupart des fans de FPS feront est probablement avec le moteur Quake de Raven Software Hérétique et ses deux suites, publiées il y a plus de 25 ans.
Les développeurs d’Ascendant, que Robbins a fondé en 2018, ont donné la priorité à une histoire et à un monde riches, et bien sûr à un jeu de tir à un joueur net et rapide avec beaucoup de gains visuels pour le joueur. Mais avant tout, les créateurs d’Ascendant voulaient créer un puissant mage de combat que tout le monde voudrait devenir.
« Tout dans le jeu devait être le fantasme d’être ce puissant et impressionnant tireur d’élite d’un sorcier », a déclaré Robbins.
D’après ce qui a été montré, Ascendant semble avoir réussi au moins cela. Notre démonstration a commencé par ce qui ressemblait à une première mission pour repousser une invasion, transportée par des dirigeables futuristes. Des glyphes et des protections sont apparus autour des mains du joueur, un peu à la manière de Doctor Strange, alors que le personnage principal (nommé Jak) levait un bouclier ou lançait une rafale rapide de « magie verte ».
L’histoire de Jak est en quelque sorte le conte standard à partir de rien, utilisant un moyen rare d’exploiter les trois «lignes» de magie d’Aveum pour devenir un sauveur militaire. Les factions d’Aveum s’affrontent depuis plus de 1 000 ans dans un conflit appelé Everwar. Les Immortels sont plus ou moins la meilleure unité militaire, « presque une équipe de super-héros », selon Robbins. Jak est en passe de le devenir lui-même.
Au combat, les armes à distance standard de Jak (ce qui serait des armes à feu dans un autre FPS) sont sur sa main droite. Sa main gauche est destinée aux mouvements défensifs, aux attaques puissantes appelées Furies (qui drainent du mana) ou à l’utilisation d’un coup d’énergie pour entraîner les ennemis pour un finisseur rapproché. (Oui, ça m’a rappelé un peu les années 2011 Tempête de balles).
Naturellement, Immortels d’Aveum servira tout cela avec une bibliothèque de sorts, des capacités spéciales appelées talents, ainsi que d’autres personnalisations d’équipement qui font progresser Jak et l’adaptent au style d’un joueur. Par exemple, cette chose au bout du bras droit de Jak projetant de la magie est un Sigil. Il y aura d’autres Sigils que les joueurs pourront utiliser pour rester un généraliste travaillant les trois formes de magie, ou un spécialiste d’une seule. Robbins a donné l’exemple d’un Sigil « Javelin », qui permet à Jak d’effectuer un énorme tir.
« Parce que c’est magique, nous pouvons faire un peu plus que ce que vous pourriez faire avec des armes modernes standard », a déclaré Robbins.
Sans trop s’enfoncer dans les détails, Aveum a trois rubans de magie qui ondulent à travers lui: Chaos (rouge), Force (bleu) et Vie (vert). En termes d’armes de base, Chaos est comme un fusil de chasse, le bleu est un fusil plus précis et à plus longue portée, et le vert s’apparente à un SMG. Le son supportant tout cela est décidément plus FPS que magique, avec des explosions, et le bruit sourd de vos « canons » ressemblant à des armes à énergie de tireurs de science-fiction.
« Nous avons pris de nombreuses décisions concernant la magie et la façon dont nous voulions qu’elle soit différente des armes à feu traditionnelles », a déclaré Robbins. « D’une part, je ne voulais pas faire un tireur de couverture traditionnel ; Je ne pensais pas que le fantasme que j’essayais de créer impliquait que tu te caches derrière le buisson et que tu tire dessus avec la baguette. D’où le bouclier, qui peut être tiré à travers tout en étant levé; cela ralentit simplement le joueur. Il a également sa propre santé et peut être brisé lorsqu’il est épuisé.
Robbins a ajouté que le label « Call of Duty mais avec de la magie », bien qu’il s’agisse d’un bon raccourci ou d’un argumentaire d’ascenseur pour son attrait, laisse de côté certains autres aspects du gameplay qu’Ascendant voulait implémenter dans Immortels d’Aveumqui est développé dans Unreal Engine 5.
« Nous avons beaucoup d’exploration du monde, beaucoup d’énigmes et de mécanismes d’énigmes », a-t-il déclaré. « C’est un match énorme. Si vous essayez juste de le jouer d’un bout à l’autre, c’est bien plus de 20, 25 heures. Et si vous voulez vraiment explorer et faire beaucoup, cela devient un peu plus long que cela.
Immortels d’Aveum est le premier jeu d’Ascendant, un studio de Bay Area dont les anciens élèves viennent des anciens jeux Telltale et ont des mandats sur des projets comme les séries BioShock, Borderlands et Call of Duty. Robbins lui-même a des crédits sur trois titres Call of Duty et faisait partie de l’équipe de Visceral Games qui a amené Espace mortpuis une toute nouvelle action-aventure riche en histoire, sur consoles en 2008.
Robbins a souvent cité l’inspiration pour Aveu comme venant d’une pensée errante qu’il avait lorsqu’il concevait un niveau Call of Duty – en gros, que se passerait-il si tous ses éléments étaient échangés contre leurs homologues fantastiques. Ascendant Studios a été créé pour enfin créer ce jeu, dont le concept s’était attardé avec Robbins depuis ce jour.
Ascendant Studios compte désormais plus de 100 développeurs, et Electronic Arts, sous son label EA Originals, publiera Immortels d’Aveum pour PS5, Windows PC et Xbox Series X le 20 juillet.