Je suis optimiste de nature. Cela me permet généralement de jeter un coup d’œil à une démo ou à une première version d’un jeu et d’avoir une idée de ce que le développeur essaie de réaliser exactement, de son succès à ses débuts, et si oui ou non je pense que ce jeu va avoir une base solide sur laquelle s’appuyer alors qu’il se dirige vers sa version 1.0.
Certains jeux sont bien sûr plus faciles que d’autres, avec des aperçus moins raffinés m’obligeant à utiliser tous les outils de ma boîte à outils pour faire une supposition éclairée. Aztech Forgotten Gods, du développeur primé Lienzo, appartient à cette dernière catégorie avec sa version démo précoce – très précoce – qui sera disponible gratuitement pendant le Steam Next Fest, qui démarre cette semaine. Cependant, alors que la démo d’Aztech Forgotten Gods a certainement sa juste part d’obstacles à surmonter avant sa sortie complète, je suis convaincu que l’équipe de Lienzo sera à la hauteur de l’occasion, tout comme le protagoniste du jeu contrôlé par les joueurs.
On ne vous donne pas une tonne de trame de fond dans la séquence de dialogue d’ouverture. Tout ce que vous savez, c’est que votre personnage, Achtli, essaie d’aider sa mère scientifique alors qu’elle essaie de percer les secrets d’un nouvel artefact à l’aide du bras mécanique en pierre d’Achtli nommé Lightkeeper – qui se trouve également être habité par une entité magique et ancienne. Au cours d’un test, cependant, Achtli semble déverrouiller un secret qu’elle seule peut voir, ce qui entraîne également la montée de bêtes colossales et l’attaque de la ville cyberpunk de Tenochtitlan, le joyau de l’empire aztèque. C’est à Achtli et aux pouvoirs spéciaux de son bras mécanique de sauver la situation.
La démo ne propose qu’une seule bataille de boss, mais c’est essentiellement le sujet du jeu. Pensez à Aztech Forgotten Gods comme une version plus animée du samedi matin de Shadow of the Colossus, mais avec une touche Latinx-Futurism. Cela dit, bien qu’il ait des mécanismes de combat similaires, ce n’est pas un jeu Team Ico.
Parlons d’abord des mécanismes de combat, car c’est ce qui est au cœur du jeu. Vous utiliserez le bras d’Achtli pour voler et éliminer la pulpe de vos ennemis gargantuesques, en visant des points faibles spécifiques pendant la bataille (ça vous semble familier ?). Cependant, vous n’escaladerez pas ces ennemis – au moins, vous ne serez pas dans la démo. Vous utiliserez le bras mécanique cyberstone d’Achtli qui vous permet de voler dans les airs pendant une période étonnamment longue. Dans les airs, vous frapperez les bêtes tout en évitant leurs attaques – dont le plus ennuyeux dans la démo est l’attaque de zone d’effet qui laisse très peu de marge d’erreur en essayant d’éviter d’être touché, ce qui ressemble à quelque chose qui doit être considérablement resserré.
Sur cette note, le système de caméra est particulièrement frustrant. Chaque fois que j’étais au sol, je me retrouvais souvent à couper sous la surface, levant les yeux seulement pour voir du noir et quelques morceaux sporadiques des cheveux polygonaux d’Achtli se déplacer. Cela n’a été résolu qu’en sautant et en volant à nouveau dans les airs, avec la caméra qui suivait.
Malgré ces possibilités d’amélioration, le combat du jeu est en fait très amusant. C’est-à-dire que lorsque tout sera réglé pour la sortie complète, je pense que ça va être très amusant. La bataille de boss demande de l’endurance, cela ne fait aucun doute. Mais il n’a jamais eu l’impression d’avoir épuisé son accueil. J’ai pu ignorer les frustrations au cours du combat en raison de l’engagement du combat lui-même. Dans un jeu qui se décrit comme un « combattant de colosses », cela semble être exactement ce que le médecin a ordonné.
J’espère que les personnages réels seront ajoutés avant la version finale. À l’heure actuelle, les séquences de dialogue se déroulent via des sous-titres et une séquence de grognements et de halètements qui ressemblent à du Simlish et deviennent très ennuyeux très rapidement. Sur la base des brèves interactions et conversations de la démo, Aztech Forgotten Gods ressemble à un jeu qui aura beaucoup de cœur. Je pense que ce sentiment pourrait être considérablement élevé avec des personnages doublés où les émotions pourraient être invoquées et ressenties, créant une histoire beaucoup plus engageante.
Aztech Forgotten Gods n’est pas encore un jeu parfait. Loin de là. Cependant, il est assez clair que Lienzo a une vision distincte pour son prochain match. Je suis convaincu qu’ils concrétiseront cette vision. Certes, je n’ai jamais été bon à Shadow of the Colossus. Aztech Forgotten Gods, cependant, semble être dans mon ruelle.
Un code PC a été fourni à TheGamer pour cet aperçu. La démo Aztech Forgotten Gods sera disponible gratuitement pendant Steam Next Fest, qui aura lieu du 1er au 7 octobre.
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