Se préparant à présider les listes de jeux de l’année partout, et avec l’adoration critique à tous les niveaux, il devient de plus en plus clair de jour en jour qu’Elden Ring n’est pas une expérience que quiconque pourrait jamais être en mesure de reproduire. Et heureusement pour la qualité du prochain Elden Ring: The Board Game, le développeur Steamforged Games (l’équipe derrière de nombreux jeux de société qui adaptent l’IP bien-aimée) n’a pas perdu son temps à essayer.
Sachant très bien qu’Elden Ring est l’un des jeux les plus intimidants pour commencer que les joueurs aient vu ces dernières années, l’équipe derrière cette prise de table a compris qu’elle ne pouvait pas simplement déposer les joueurs dans la vaste étendue de The Lands Between et s’attendre à ce qu’ils le fassent. apprécier les détails mineurs qui rendent le jeu si spécial.
Fait partie du pack
Révélant tout sur la vaste expérience lors d’un événement secret à Manchester, au Royaume-Uni, auquel GamesRadar + a eu la chance d’assister, Mat Hart, Rich Loxam et Sherwin Matthews de Steamforged Games ont clairement indiqué qu’ils n’avaient pas essayé de tout insérer trop tôt. Le jeu principal, ainsi que ses extensions prévues, se déroulent tous à Limgrave, avec plus de contenu basé sur les zones à venir. Pourtant, cela ne signifie pas que le jeu n’a pas de portée, car il promet de permettre aux joueurs expérimentés d’amener leur Terni jusqu’aux boss finaux dès les premiers instants avec un nivellement des compétences basé sur des cartes.
Les mécanismes familiers du jeu sont également repensés pour s’adapter à la table d’Elden Ring: The Board Game, avec Stakes of Marika représentant les vies avec lesquelles les joueurs peuvent réessayer les boss de clôture de quête (qui sont des miniatures physiquement massives, soit dit en passant) et le Guidance of Grace s’est transformé en un système de quête basé sur des cartes pour garder les joueurs sur la bonne voie dans un Limgrave intimidant et apparemment infini.
Le jeu semble s’adapter au rythme avec lequel ses un à quatre joueurs choisissent de l’attaquer, et pourtant, Steamforged le décrit comme un jeu dans lequel « il faut être patient, il faut être intelligent ». Cela est particulièrement vrai au combat. Les combats relèvent de ce que l’équipe appelle des « énigmes de combat » qui vous opposent sur un tableau dans le « livre de quêtes » individuel d’un joueur à des méchants aléatoires, chaque tuile indiquant un buff spécifique. Parce que vous pouvez prendre l’avant pour des dégâts supplémentaires ou reculer pour récupérer de l’endurance et piocher plus de cartes à effet (entre autres tactiques), le jeu offre de nombreuses possibilités différentes pour que les joueurs s’adaptent à de nouveaux styles de jeu favorables, tout en infligeant de sérieuses punitions. aux ennemis. Tout comme Elden Ring, cependant, les ennemis ne sont pas sans gorm et exigent toute votre attention.
Il est donc intéressant de noter que l’aventure sur table rend le combat spécifique aux joueurs individuels (à moins qu’ils ne choisissent d’invoquer des amis) et permet de s’aventurer à travers le paysage généré aléatoirement pour que les coéquipiers continuent au fur et à mesure que l’affrontement potentiellement mortel se déroule. Cette méthode semble sacrifier les enjeux pour permettre aux joueurs de vivre une aventure profondément personnelle, ce qui sera une bonne ou une mauvaise chose selon que vous jouez à vos jeux comme un loup solitaire avide de butin ou une partie de la meute.
Aventure imprévisible
Le monde peut contenir des instances de RNG (génération de nombres aléatoires), mais Steamforged Games insiste sur le fait que le jeu reste familier – les piliers reconnaissables d’Elden Ring restent là où vous espérez les voir, mais l’espace liminal sera en constante évolution. C’est certes une direction intéressante que de prendre l’adaptation d’un jeu qui enlève les chaînes au joueur sans trop semblant d’itinéraire prévu, mais il est précisé que ce jeu de société « n’est pas un fac-similé direct du jeu vidéo .” Ce n’est pas Elden Ring, mais plutôt une toute nouvelle aventure imprévisible qui est construite à partir des parties du jeu.
Cela peut conduire à un certain scepticisme, le jeu estimant qu’il est et n’est pas simultanément l’expérience Elden Ring (sauf sur un plateau cette fois), mais c’est un jeu créé par des fanatiques d’Elden Ring, pour des fanatiques d’Elden Ring. De toute façon, il serait difficile de commencer le jeu sans cette mise en garde, car ce serait un immense problème d’expliquer à votre débutant ce qu’est une table ronde, mais même ainsi, il y a une barrière supplémentaire pour s’assurer qu’il s’agit certainement d’un jeu pour les ternis les plus dévoués – et c’est le prix à payer.
La boîte de jeu de base, selon le Kickstarter du jeu qui devrait être lancé le 22 novembre, arrive au niveau le plus bas du jeu de 89 $, les deuxième et troisième niveaux atteignant respectivement 129 $ et un énorme 429 $, plus quelques cadeaux poivrés pour étant l’un des premiers bailleurs de fonds. Cela signifie que non seulement votre compagnon qui l’a acheté va vous harceler pour jouer afin qu’il puisse en avoir pour son argent, mais cela signifie également qu’Elden Ring: The Board Game va prendre un fan très intense pour s’y consacrer pleinement . Que vous sentiez que vous appartenez à cette bannière est certainement quelque chose à considérer, ou si ce sera celle que vous reléguerez à un pèlerinage semi-régulier au café de jeux de société local.
Indépendamment de son prix, cependant, Elden Ring: The Board Game est un travail d’amour par les développeurs de Dark Souls: The Board Game, et c’est une entreprise de Steamforged Games qui est susceptible d’être adorée par les plus grands yeux ternis. pour chaque année de son soutien prévu, et semble offrir des quêtes brutales et une récolte de butin satisfaisante en tandem. Même si le petit Timmy pourrait avoir besoin de se renseigner sur une crise du coût de la vie lorsqu’elle apparaît sur sa liste de Noël.
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