La franchise EA Sports UFC a fait ses débuts en 2014, le premier jeu MMA publié par la société après son titre sans licence UFC, EA Sports MMA de 2010. Bien que le premier titre UFC sous licence ait été quelque peu décevant en raison de l’ensemble de fonctionnalités décevant et de la série essayant de trouver sa place en tant que toute nouvelle franchise, il s’agissait d’une première tentative solide.
Moteur de gelure
Moteur de gelure
Avec chaque entrée ultérieure, qui est traditionnellement publiée à une cadence de deux ans, la franchise a répété de manière significative, ajoutant de nouveaux mécanismes de combat, des animations améliorées, des modes plus riches en fonctionnalités et des listes de combattants plus larges. Avec l’arrivée du dernier EA Sports UFC en 2020, cela fait maintenant trois ans que les joueurs n’ont pas été invités pour la dernière fois à entrer dans l’Octogone. Si le temps que j’ai passé à voir le jeu en action et à discuter avec l’équipe de développement est une indication, cette année supplémentaire a été mise à profit ; EA Sports UFC 5 intègre le moteur Frostbite interne d’EA dans la cage pour la première fois dans l’histoire de la série.
Les développeurs d’EA Sports UFC 5 ont vu les transitions ratées que d’autres franchises sportives ont faites lors du passage à un autre moteur, avec des problèmes et des animations contre nature qui affligent certaines d’entre elles, mais l’équipe UFC a l’avantage de ne pas être publiée sur une base annualisée. « C’est pourquoi nous avons pris trois ans ; nous voulions obtenir cela [transition to Frostbite] « C’est vrai », déclare le producteur Nate McDonald. « Il est important pour nous, et il est important pour nos joueurs, de leur offrir la meilleure expérience possible, en particulier sur les plateformes de la génération actuelle. Nous voulions vraiment simplement nous assurer que nous offrons une expérience de la plus haute qualité, raffinée et sans bugs possible. Et cela prend du temps, et nous y sommes. »
Le résultat est des modèles de personnages très détaillés, un nouveau niveau d’éclairage et d’ombrage, une qualité de rendu améliorée et plusieurs nouveaux éléments de présentation impliquant les environnements et les effets visuels. Voir côte à côte les modèles de personnages de l’UFC 4 et de l’UFC 5 montre à quel point les combattants sont meilleurs dans cette prochaine version. Les nouvelles ombres de la peau et des yeux, l’animation du visage et la technologie du corps, ainsi que les cheveux à base de mèches donnent aux combattants un aspect beaucoup plus naturel et représentatif de leurs homologues du monde réel.
Dégâts du combattant
Dégâts du combattant
Non seulement cela, mais EA Vancouver s’appuie fortement sur la violence pour laquelle le sport du MMA est connu. L’UFC 5 ajoute les dégâts les plus authentiques à ce jour, notamment des coupures, des contusions et des gonflements qui s’accumulent en temps réel au cours d’un combat. Les dégâts sont conçus pour être fidèles à la réalité, avec des détails réalistes et, comme l’appelle l’équipe de développement, une « authenticité non éditée ». Les combattants possèdent huit régions pour augmenter les dégâts, chacune avec plusieurs niveaux de progression. Lorsque vous combinez toutes ces régions et étapes de dégâts, les combattants peuvent avoir 64 000 combinaisons de dégâts différentes. Si vous êtes dégoûté, vous verrez certainement beaucoup de sang et des entailles profondes, mais vous serez épargné par certaines des blessures les plus rares et les plus horribles comme des fractures ouvertes ou des oreilles de chou-fleur qui explosent.
Et ce n’est pas seulement pour le spectacle, car les dégâts subis ont de réels impacts sur les performances du chasseur. Par exemple, un nez cassé entraîne une récupération d’endurance plus lente, tandis qu’une coupure à l’œil entraîne une vision altérée et une plus grande vulnérabilité du côté affecté. Pendant ce temps, les dommages accumulés aux jambes signifient des mouvements plus lents et des tentatives de retrait moins efficaces. Si vous subissez trop de dégâts, l’arbitre peut demander l’arrêt de l’action pour qu’un médecin examine les zones touchées. Si le médecin juge les dégâts trop importants, il pourra demander l’arrêt de l’action. Cela ajoute une couche supplémentaire de stratégie, car un combattant très endommagé pourrait avoir besoin d’être plus défensif au-dessus d’une partie du corps déjà blessée ou décider de faire tout pour éviter que le médecin n’arrête l’action. Pendant ce temps, le combattant qui inflige les dégâts peut décider de continuer à cibler les régions blessées pour tenter d’influencer un arrêt. Selon EA Vancouver, 90 pour cent du temps ou plus, le médecin est appelé, le combat continuera, mais c’est quelque chose que vous devez garder à l’esprit et élaborer une stratégie.
En conséquence de tout cela, EA Sports UFC 5 est la première entrée de la série à recevoir la note « M pour Mature ». La dernière fois qu’un jeu de sports de combat d’EA Sports a reçu une note M, c’était en 2011, Fight Night Champion, créé par la même équipe basée à Vancouver, au Canada. « D’un point de vue sportif, il s’agissait vraiment pour nous d’être en mesure de proposer l’UFC d’une manière aussi authentique que possible par rapport au vrai sport », a déclaré McDonald. « La seule véritable façon de le faire de manière aussi réaliste que possible était d’opter pour la note ‘M pour Mature’. Il s’agit d’un gameplay fidèle au sport avec des dégâts authentiques et des ressemblances réalistes avec les combattants. » Nous savons que le MMA est un sport très viscéral, et les dégâts en font partie. Ce n’est pas censé être quelque chose que nous décrivons de manière trop gratuite, mais si nous voulons comprendre ce qu’est le sport réel , c’est ce qui devait arriver. »
Mises à niveau des animations
Mises à niveau des animations
Ces nouveaux détails sont superbes en action, accentués par des performances de 60 images par seconde. Lorsque vous ralentissez à l’aide de la nouvelle rediffusion cinématographique au ralenti, qui comprend des effets visuels améliorés et des sons axés sur l’impact, vous pouvez voir la sueur et le sang s’écouler lorsque la frappe atterrit et les visages et les corps se déforment brièvement lorsque le coup de grâce se connecte. Dans certains cas, du sang peut même être pulvérisé sur l’objectif de la caméra.
Dans ces rediffusions au ralenti, vous pouvez vraiment avoir une idée des nouvelles animations, qui incluent des réactions basées sur la physique. De nouvelles animations de frappe pour des éléments tels que les coups de coude au sol, les attaques tournantes, les coups de pied au mollet, les coups de poing au corps et les coups lourds rejoignent les ressemblances de combattants et les systèmes de dégâts améliorés pour en faire de loin la plus belle entrée de la franchise.
Soumissions transparentes
Soumissions transparentes
L’un des plus gros points de friction avec les fans au cours des quatre premières entrées est la façon dont se déroule le grappling. Alors que l’UFC 4 a atténué certaines critiques en introduisant un système Grapple Assist, le système de grappling par défaut de l’UFC 5 est désormais basé sur la transition pour des soumissions plus rapides et plus fluides. Finis les mini-jeux gourmands en interface utilisateur qui bloquent une grande partie de l’écran ; désormais, le système de lutte se concentre sur une immersion continue dans le contexte du combat avec un minimum d’éléments HUD bloquant votre vue. Dans une vidéo, j’ai pu voir les grapplers de haut niveau Charles Oliveira et Islam Makhachev tenter de se soumettre et se battre pour une position. L’échange de lutte était fluide et bien animé, mais plus important encore, il était rapide et loin d’être aussi robotique que le système précédent.
« La fonctionnalité de soumission transparente de l’UFC 5 est comme une extension remaniée de notre système de grappling existant », déclare le producteur Raman Bassi. « En gros, les mini-jeux ont disparu ; il n’y a rien sur votre écran qui bloque les belles transitions que nous avons. […] Vous pouvez partir d’une soumission, la contrer et la transformer en votre propre soumission. C’est une possibilité infinie de soumission et offre un jeu au sol plus fluide et plus authentique. Et beaucoup plus rapide et intense. »
Les joueurs peuvent toujours utiliser Grapple Assist s’ils ne comprennent pas les subtilités du jeu de grappling, ou ils peuvent activer la version héritée qui laisse toujours les mini-jeux de soumission de côté mais vous donne plus de contrôle sur les transitions, les balayages et les soumissions. Je devrai attendre de mettre la main dessus pour savoir s’il s’agit d’un meilleur système que le précédent, mais j’espère que l’équipe a écouté les retours de la communauté au cours de la dernière décennie.
Mode carrière
Mode carrière
En dehors de l’Octogone lui-même, les joueurs peuvent se plonger dans une expérience plus cinématographique, qui présente le retour de l’entraîneur Davis d’EA Sports UFC 4. Cette fois, il jouera un rôle plus important dans l’histoire au-delà de l’expérience d’ouverture – dans l’un des Dans les scènes, je vois l’entraîneur Davis prononcer un discours d’encouragement à un combattant créé avant un grand combat. Il existe également une nouvelle expérience d’intégration mettant en vedette l’ancienne championne de l’UFC Valentina Shevchenko, qui comprend un camp d’entraînement d’introduction avant votre combat des Contender Series. Ce premier camp vous présente l’UFC Performance Institute, où se déroule une grande partie de votre entraînement, et vous enseigne les bases de la frappe, du grappling, de la santé, des dégâts et de l’endurance.
Des cinématiques supplémentaires mettent en valeur votre voyage vers l’objectif ultime de devenir le GOAT, et de meilleurs camps d’entraînement et une IA en font un voyage plus diversifié vers le sommet. Les défis de combat ont reçu une mise à niveau, les défis comportent un système de notation amélioré et l’IA améliorée devient en fait plus difficile lors des combats à enjeux plus élevés. Vous pouvez même choisir des règles de base, comme Stand and Bang, pour toute votre carrière ou utiliser le mode Simulation plus réaliste pour essayer de devenir champion avec un chronomètre de combat, une endurance et des dégâts réalistes.
UFC 5 ajoute également une carrière en ligne, qui reprend des éléments des championnats classés et crée une promotion combattant créé contre combattant créé pour que les joueurs puissent se battre. Vous pouvez rivaliser avec un combattant créé différent dans chacune des quatre divisions, gagnant des points d’évolution en combattant. Vous investissez ensuite ces points pour développer votre combattant, et si vous les maximisez, vous pouvez les valoriser, comme dans d’autres jeux multijoueurs en ligne. L’espoir est que vous exploriez différentes versions avec différents personnages.
Enfin, EA Sports UFC 5 ajoute une intégration supplémentaire avec les événements UFC réels. Les contrats de combat quotidiens vous proposent chaque jour un nouveau défi contre des combattants CPU, vous demandant d’accomplir certaines tâches pour gagner des pièces UFC ou d’autres récompenses. Les contrats durent sept jours avant leur expiration et deviennent plus difficiles à mesure que la semaine avance ; Le contrat de lundi peut presque ressembler à un travail chargé, mais celui de dimanche devrait tester vos compétences. Vous pouvez également vous attendre à choisir des combats pour les cartes à venir, avec des pièces UFC et d’autres récompenses distribuées pour les bons choix. Les Alter Egos sont des variantes à débloquer de combattants qui ont des looks ou des capacités différents d’une époque emblématique de leur carrière ; la première vague d’Alter Egos comprend des versions plus jeunes d’Israel Adesanya et Jon Jones, ainsi qu’Alexander Volkanovski en tenue complète de rugby et Valentina Shevchenko en uniforme de kickboxing.
Bien que les jeux de sport soient souvent critiqués pour leurs approches itératives rendues nécessaires par un calendrier de sortie annualisé, l’équipe d’EA Sports UFC 5 n’a heureusement pas à s’inquiéter de cela, et si tout ce qu’ils m’ont montré et m’ont parlé joue aussi bien regarde, j’ai de grands espoirs pour cette prochaine évolution de la franchise. EA Sports UFC 5 arrive sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 27 octobre. Ceux qui précommandent ont accès à des combattants bonus, dont le grand poids lourd du MMA Fedor Emelianenko, ainsi que les légendes de la boxe poids lourd Muhammad Ali et Mike Tyson. Les précommandeurs peuvent également s’attendre à plusieurs Bruce Lee Alter Egos.