Nintendo est juste audacieux à nous de casser La légende de Zelda : les larmes du royaume.
J’avais beaucoup de questions concernant une démo pratique récente avec la prochaine aventure en monde ouvert – Combien Hyrule a-t-il changé? Quel rôle jouera la tribu Zonai? Où diable a été Tingle? — mais ma curiosité dominante était celle-ci : qu’est-ce que Nintendo lui-même a appris de La légende de Zelda : le souffle de la nature? À quels principes a-t-il attribué le succès fulgurant du jeu, et sur lesquels s’est-il appuyé dans la suite? Il s’avère que, sur la base de 90 minutes avec ce qui promet d’être un jeu massif, Nintendo a vraiment apprécié Souffle de la naturela propension de s’envoler joyeusement hors de contrôle. Et l’entreprise est encore plus heureuse de supporter le chaos dans Les larmes du royaume.
Fusionner de nouvelles armes
Un petit mot sur moi : je peux être un peu gobelin. Si un jeu me permet de jeter un coup d’œil derrière son rideau, je le ferai immédiatement. Si un jeu me promet la liberté de choix, j’exploiterai cette liberté dès que je le pourrai. Si un jeu me met au défi de tirer parti de ses systèmes imbriqués, je trouverai les espaces dans lesquels ces systèmes ne fonctionnent pas assez fusionner, et faire de mon mieux pour souligner l’incohérence. Pour faire simple : j’aime faire du mal.
C’est donc avec peu d’hésitation que j’ai fusionné un canon explosif à mon bouclier dans les 10 premières secondes de ma démo la semaine dernière. Une fois qu’un Bokoblin s’est anéanti lui-même et cinq de ses amis avec un coup errant de sa massue, j’ai encoché une flèche, ouvert mon inventaire, fusionné une fleur de bombe à la pointe du projectile, et j’ai rapidement tiré un Hinox dans la pupille avec ma grenade de fortune lanceur. Il n’est pas mort, alors j’ai collé un ancien lance-flammes à la pointe d’une épée rouillée et je l’ai fouetté de loin avec mon nouveau fouet à flammes. Sa santé se détériorait, et tout ce qu’il aurait fallu pour l’achever était un flèche normalemais c’est super ennuyeux, alors j’ai jeté une boule de gelée de Chuchu jaune à ses pieds et j’ai provoqué un orage localisé.
La tempête m’a aussi tué.
Il a fallu mourir pour me sortir de mon rêve de fièvre expérimentale, à quel point j’ai réalisé que Les larmes du royaume n’avait pas encore à me le dire, Tu ne peux pas faire ça. La nouvelle capacité Fuse de Link m’a permis de combiner mon arsenal de massues, de bâtons et d’épées rudimentaires avec pratiquement n’importe quoi cela ne faisait pas structurellement partie intégrante du camp de Bokoblin où je me trouvais. Link peut également lancer la plupart des objets de son inventaire sous forme de grenades improvisées, qu’il s’agisse d’une pomme pour étourdir momentanément les ennemis ou d’une fleur de feu pour, eh bien, allumer un incendie. Je suis tombé sur une plante dont les feuilles avaient des qualités « aveuglantes », alors bien sûr j’en ai jeté une sur un ennemi avant de réduire la distance pour le renverser au bord d’une île flottante. J’ai même collé une fusée à la pointe d’une lance, je l’ai lancée comme un javelot et j’ai regardé un Bokoblin s’éloigner au loin. Puis-je encore m’appeler un agent du chaos si Les larmes du royaume semble si ravi de tout le chaos que je cause ?
Ultrahand, Ascension et Rappel
Et tout cela ne touche qu’au combat. Qu’en est-il de la nouvelle capacité Ultrahand de Link, qui lui permet de concevoir des véhicules à partir des ressources, naturelles et autres, éparpillées autour d’Hyrule et de l’archipel flottant au-dessus ? Qu’en est-il de Recall, qui rembobine un élément le long du chemin qu’il vient de parcourir ? Qu’en est-il du pouvoir Ascend, qui aspire Link jusqu’à un plafond au-dessus de lui, à quel point il nage gracieusement à travers la surface et émerge, à la manière de Danny DeVito, du sol de l’autre côté ?
Mon objectif général pendant la démo – et c’est un témoignage de la nature captivante de Les larmes du royaumel’expérimentation que je ne fais qu’effleurer maintenant de ce que j’étais censé faire — était d’atteindre une île dans le ciel au-dessus de moi, en utilisant plusieurs autres îles comme tremplins. Comme nous l’avons vu dans la présentation du gameplay du producteur de longue date Eiji Aonuma en mars, Link peut atteindre des îles flottantes en se tenant au sommet de rochers qui tombent, en lançant Rappel dessus et en les faisant monter comme des ascenseurs. Dans ma démo, j’ai découvert un autre moyen d’accéder au royaume du ciel, mais je ne le gâcherai pas ici. (Selon les restrictions d’embargo de Nintendo, je ne suis pas non plus autorisé à le faire.) Inutile de dire que se rendre sur la première île était assez simple.
À partir de là, mes options se sont ouvertes : j’ai choisi d’utiliser Ultrahand pour connecter plusieurs ventilateurs et fusées Zonai (que Nintendo a gracieusement inclus dans mon inventaire de départ) à un bloc flottant géant. En frappant l’un des ventilateurs, chaque objet Zonai à proximité s’est activé, envoyant gracieusement ma barge ad hoc vers l’île suivante. J’ai sauté, placé mon Travel Medallion (qui fait son retour de Souffle de la nature‘s Master Trials DLC) sur le terrain au cas où je reviendrais à Hyrule à tout moment, et j’ai jeté un coup d’œil vers l’île suivante, confiant dans mes compétences en ingénierie.
À ce stade, j’ai rencontré un problème : l’île suivante était à environ 300 pieds plus haut que mon altitude actuelle. Je pourrais créer une autre barge, avec ses fusées et ses ventilateurs tournés pour tenir compte de l’angle raide, mais les objets Zonai pourraient être à court de batterie (un mètre qui peut être augmenté tout au long d’une partie) en montant.
Au lieu de cela, j’ai décidé de viser ma deuxième barge (que j’ai Ultrahand-ed en utilisant des objets dispersés autour de la nouvelle île) droit devant, sur une tour de roche géante ressemblant à des stalactites suspendue au bas de l’île surélevée. Mon plan était de l’escalader jusqu’au sommet, si mon endurance le permettait, et d’escalader le bord extérieur pour atteindre la surface.
Cependant, alors que mon navire se précipitait vers la stalactite, j’ai eu une épiphanie : Utilisez Ascend, crétin ! Dans ma précipitation à équiper la capacité, j’ai dépassé l’île et continué à foncer dans la grande étendue bleue d’Hyrule. À ce stade, j’aurais pu ouvrir ma carte pour revenir rapidement au médaillon que j’avais placé sur l’île précédente. Au lieu de cela, en optant pour la méthode la plus flashy, j’ai lancé Rappel sur la barge. Il a fait une pause dans sa trajectoire, puis s’est rembobiné le long de sa trajectoire de vol; à mi-chemin, les nerfs renforcés, j’ai équipé Ascend, visant le bas de la flèche massive et aspiré Link à l’intérieur. Il a nagé toute la longueur en temps réel, me donnant une chance de reprendre mon souffle et de m’émerveiller des façons dont tout s’est mal passé.
Avions, catapultes et expérimentation
C’est le genre de jeu où vous avez un éventail si utile de superpuissances révolutionnaires que vous oubliez régulièrement d’en utiliser une ou deux pendant de longues périodes. À un moment donné, un duo de Bokoblins a lancé une balle à pointes sur une rampe vers moi, à la Indiana Jones. Enhardi, j’ai couru vers le danger, l’ai fusionné avec l’une de mes lances et j’ai battu l’enfer vivant des auteurs avec l’arme même qu’ils avaient essayé d’utiliser contre moi. Quelques heures plus tard, pendant le dîner, ou peut-être au lit, j’ai réalisé que j’aurais pu lancer Rappel sur la balle et la renvoyer sur la rampe et dans les visages de ces Bokoblins. J’imagine que nous allons perdre beaucoup de sommeil à des révélations rétroactives comme celle-ci une fois Les larmes du royaume est libérée.
Je ne détaillerai pas comment je suis arrivé à l’île finale de la démo, car le processus d’expérimentation est le jeu, et s’étendre longuement sur mes hijinks par essais et erreurs serait gâcher la joie de la découverte dans Les larmes du royaume. Qu’il suffise de dire que la méthode que j’ai trouvée – qui peut ou non être celle sur laquelle vous tombez – impliquait une catapulte, un avion branlant et la prise de conscience qu’il y avait un loin solution plus simple devant moi tout le temps. Mais peu importe; J’y suis arrivé d’une manière ou d’une autre.
C’est cette liberté de jouer avec les systèmes d’un jeu qui m’a d’abord attiré vers les simulations immersives au début, et a suscité mon intérêt pour les jeux créés par Arkane Studios, IO Interactive et feu Looking Glass Studios, qui ont contribué à populariser le genre dans le premier lieu. Souffle de la natureselon la plupart des témoignages, était une simulation immersive elle-même : son brassage alchimique d’artisanat, de cuisine, d’effets météorologiques et de furtivité, le tout entouré de son système physique nuancé, aboutit toujours à de nouvelles découvertes Rube Goldberg-ian apparemment chaque semaine.
Au moment où j’écris ceci, repensant à mon bref passage avec Les larmes du royaumemon esprit s’emballe avec les choses que je n’a pas essayer. Peu de jeux ont rencontré mes tendances gobelines avec les leurs tendances gobelines avec tant de confiance. Ma préoccupation imminente est de savoir si la générosité des outils Les larmes du royaume fournit pourrait être écrasante à long terme. De plus, combien d’incitations soutenues cela peut-il prendre ? À quel moment pourrais-je regarder derrière le rideau pour voir quelque chose que Nintendo n’avait pas l’intention de me faire découvrir ? Les larmes du royaume semble déterminé à permettre au chaos de prospérer, et c’est un jeu dangereux à jouer.