Aperçu de Zelda Tears of the Kingdom : c’est plus grand, plus audacieux et plus inventif que Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Je me tiens au bord d’une falaise broutant les nuages ​​dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Le gouffre béant entre ce morceau de terre sur Great Sky Island et la prochaine section de l’archipel surélevé vers lequel je voyage me donne la chair de poule. Si je me trompe dans mon approche, tout simplement, je chuterai à des dizaines de milliers de pieds jusqu’à ma mort, parmi les plaines pastorales vallonnées du Grand Plateau en contrebas.

Pour éviter cela, j’utilise une plate-forme flottante imposante avec ma capacité Ultrahand inspirée de la télékinésie, et je la tire juste assez près de la terre pour que je puisse monter dessus. Une fois que j’ai grimpé sur sa surface, je déterre deux ventilateurs industriels de mon inventaire et je les attache au bord de la plate-forme aéroportée avec les mêmes pouvoirs Ultrahand. Je frappe l’un des ventilateurs avec mon arme – une branche d’arbre brute récupérée d’un chêne tombé quelques instants plus tôt – et les rotors métalliques des deux machines s’allument. Soudain, lentement, je bouge. Je glisse dans les airs vers mon objectif, sur lequel m’attend un patron construit en blocs qui ressemble à la mascotte de la Coupe du monde Italia ’90.

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