lundi, décembre 23, 2024

Aperçu de WrestleQuest : les héros des figurines d’action écrivent une note d’amour à rasslin ‘

Ne vous méprenez pas, tout l’intérêt d’investir quatre années de développement dans Lutte Quête est parce que Mega Cat Studios voulait créer un jeu de rôle à l’ancienne, au tour par tour, comme l’original Final Fantasyou Attaché à la terreou la série Dragon Quest.

Mais cela ne signifie pas que Mega Cat exploite simplement l’attrait du jeu vidéo de la lutte professionnelle avec une boucle de jeu plus facile à développer ; il y a beaucoup d’amour d’enfance pour les superstars des années 1980 et 1990 à l’intérieur Lutte Quête, aussi. Et il y en a 30 de la vraie vie – comme Jake the Snake Roberts, Diamond Dallas Page et, plus essentiellement, Macho Man Randy Savage.

« Nous sommes une ville de sports extrêmes », a déclaré le fondateur de Mega Cat, James Deighan, à propos de Pittsburgh, où il a grandi et où le studio est basé. « Amis, famille, collègues venaient discuter du jeu des Steelers, ou des Penguins, ou des Pirates, mon père était plus fan de Bruno Sammartino », le champion de la World Wide Wrestling Federation des années 1960 et années 1970.

« Je pense qu’il a en fait vu cette industrie prendre vie », a déclaré Deighan à propos de son père. Deighan et le plus jeune de ses six frères sont nés plus tard dans la vie de son père, dans la cinquantaine. « Certains de mes souvenirs d’enfance préférés concernent la lutte. Je me souviens plus de mes jouets de lutte », que d’autres sports.

Cela crée une ride inattendue dans Lutte Quêtel’histoire. Les personnages – 12 d’entre eux jouables, 400 d’entre eux des PNJ et environ 30 de ces héros réels de la vieille école des 40 dernières années – sont tous des représentations de figurines d’action. Certains ne sont même pas des lutteurs. Le monde dans lequel vit le protagoniste principal « Muchacho Man » est un royaume fantastique de jouets, le genre qu’un collégien étalerait sur le sol de la chambre et écraserait dans de glorieux croisements, des renversements non canoniques.

« Quelque chose qui nous a fortement inspirés, c’est que beaucoup d’entre nous ont grandi sans avoir une tonne de choses », a déclaré Deighan à JeuxServer. « Alors parfois, les personnages de GI Joe et He-Man sont sur le ring avec Hulk Hogan, et ce combat se déroule, et cela a fini par inspirer ce genre d’univers WrestleQuest. »

Dans Lutte Quête, lancé le 8 août sur tout (y compris mobile, via Netflix), les joueurs explorent un royaume fantastique parsemé de gymnases, d’arènes et même de sanctuaires aux légendes d’antan. Le combat se déroule sur le ring (généralement) et suit une cadence familière au tour par tour, avec des mouvements de lutte et des points d’action prenant prestement la place des sorts et du mana. Décrochez un mouvement particulièrement dévastateur de la corde supérieure, et le bras en plastique d’un gars pourrait se détacher. Pas de soucis, il le recolle.

« Cela fait partie de l’aspect ludique de la haute fantaisie », a déclaré Deighan. «Ce qui a inspiré le jeu, c’est ce même sens, ces deux jouets vont juste aller dur dans ce ring. Et l’un d’eux dans le vestiaire après, peut-être que ce qu’il fait, c’est de se retourner, parce que c’est un jouet.

« C’est en partie pourquoi nous voulions créer des jeux en premier lieu et pourquoi nous avons lancé Mega Cat », a-t-il ajouté. «En tant que personne qui a eu une telle révérence pour les RPG, nous voulions nous assurer que nous étions prêts à nous engager dans quelque chose que nous pensons que les fans voudraient jouer, et le temps nécessaire pour équilibrer et ajuster, quelque chose qui a autant de contenu. C’est un énorme défi de conception.

Lutte Quête est le plus grand jeu que son studio de 11 ans ait tenté, a déclaré Deighan. Jusqu’à présent, une grande partie du curriculum vitae de Mega Cat a été des projets de travail pour compte d’autrui, certains d’entre eux utilisant des propriétés sous licence (plus récemment, Renfield : Apportez votre propre sangun Survivants vampires-semblable basé sur le film de Nicolas Cage). Ces expériences ont donné à Mega Cat une structure de travail avec laquelle ils ont approché les managers et les successions de stars de la lutte réelles. Mais c’était encore un argument pour eux de signer un concept de sortie.

« Ce n’est pas la même expérience de parler à Jake the Snake que de parler à l’équipe de marque et à l’agent de licence de Hasbro », a ri Deighan.

Au début, la plupart des lutteurs et leurs agents ne s’intéressaient qu’aux termes de l’accord. « La plupart d’entre eux n’étaient pas particulièrement enthousiasmés par le type de jeu ou les détails du jeu », a déclaré Deighan. Mais lui et Mega Cat ont trouvé un terrain d’entente lors de discussions avec Page et Jeff Jarrett, au début de leur campagne pour recruter des superstars.

« Presque tous les lutteurs du jeu devaient avoir leur propre circuit indépendant [wrestling] commencer », a déclaré Deighan. « Dans de nombreux cas, ces personnes sont dans la cinquantaine, la soixantaine et la soixantaine. Et ils ne savent pas ce que sont les jeux indépendants, mais ils savent certainement ce qu’est la lutte indépendante. Je pense que certains d’entre eux avaient l’impression de nous soutenir et de faire partie de ce genre de voyage, car ils savaient que c’était un gros risque pour l’équipe et une véritable lettre d’amour. Souvent, cela a inspiré des conversations uniques avec eux, partageant leurs propres problèmes qu’ils ont rencontrés au cours de leur voyage, lorsqu’ils étaient sur le point de se présenter, ce qui est assez relatable.

Le sentiment de la lettre d’amour peut être trouvé partout Lutte Quête, même si la construction de jouets et de rasslers est plus un moyen qu’une fin, créativement parlant. Le point de WrestleQuest, toujours, était de faire d’abord un RPG au tour par tour, festif et chargé d’histoire. Mais alors que Deighan et ses collègues de Mega Cat se penchaient sur leur travail au cours des quatre dernières années, ils ont continué à trouver des choses à célébrer de leur enfance et de leurs fandoms. Le résultat est qu’ils créent le jeu qu’ils ont toujours voulu créer et utilisent des souvenirs d’enfance précieux pour le créer.

« Le contenu du jeu était davantage influencé par l’amour des JRPG et de la lutte que par le meilleur plan commercial », a déclaré Deighan. « C’est probablement un jeu qui aurait pu être à 30% de sa taille finale, et viable. La raison pour laquelle tant de gens y ont travaillé pendant quelques années était à cause de cet objectif. Comment nous mesurons le succès de Lutte Quête n’est pas purement commercial. C’est probablement le troisième ou le quatrième but.

Lutte Quête lance le 8 août sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X.

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