lundi, novembre 25, 2024

Aperçu de Wo Long: Fallen Dynasty – Gravir les rangs

La démo publique de Wo Long: Fallen Dynasty a donné aux joueurs une chance d’avoir une idée plus générale de ce que propose ce jeu d’action rapide, mais Koei Tecmo nous a récemment donné la chance d’aller plus loin et de jouer à travers les deux premiers chapitres de Wo Long dans leur intégralité . Je commence à comprendre que le développeur Team Ninja vise un plus large éventail de joueurs avec Wo Long par opposition à ses titres Nioh, qui sont parmi les plus exigeants dans les jeux. Bien que Wo Long propose toujours ce défi inspiré de From Software, il dispose également d’un système unique qui vous permet de modifier la difficulté d’un ennemi en temps réel, ce qui le rend beaucoup plus accessible.

Au cœur de tout dans Wo Long se trouve son système de moral unique qui augmente lorsque vous battez des ennemis et diminue lorsque vous subissez des dégâts. Prenez suffisamment de dégâts et vous pouvez perdre un rang complet. Vous rétablissez votre moral en battant l’ennemi qui vous a éliminé, ce qui donne l’impression de collecter des âmes après la mort dans Dark Souls, et j’adore sa mise en œuvre ici.

Au chapitre deux, un mini-boss avec un moral de 20 m’a tué alors que mon moral était de 17. Plus le moral d’un ennemi est élevé, plus il est difficile à vaincre, mais de manière unique, vaincre des ennemis dans les environs immédiats peut souvent réduire le moral d’un ennemi. rang. De plus, même si j’ai commencé cette section autour du rang de moral 13, en battant chaque ennemi sur le chemin du mini-boss, je suis revenu au 17. Ce qui est intéressant ici, c’est le va-et-vient entre l’envie de se précipiter rapidement vers ce mini-boss boss à un rang inférieur pour obtenir le moral et l’expérience que j’ai perdus, et le désir de ralentir, de renforcer mon moral en battant des ennemis en cours de route et de défier le boss avec un moral plus élevé. Cependant, ce faisant, je risque de mourir face à l’un des douze ennemis en cours de route. J’aime décider de l’importance de mon expérience et de mon moral, et j’apprécie particulièrement de pouvoir augmenter ma puissance de combat en augmentant mon moral.

Ce système ressemble à une échelle de difficulté intégrée. Si j’ai envie de plus de défis, je peux affronter un boss avec un moral plus élevé. Si j’ai du mal à le vaincre, je peux cultiver des ennemis plus petits et renforcer mon moral pour qu’il soit le même que celui du boss.

Le système de moral est jusqu’à présent le point culminant de Wo Long. Il ajoute un nouvel élément unique au genre d’action difficile popularisé par la série Dark Souls. Alors que From Software continue de perfectionner sa vision de cette formule, j’aime voir les développeurs y mettre leur propre marque, et c’est ce que Team Ninja fait à nouveau avec Wo Long.

Mais ce n’est pas le seul aspect de Wo Long qui m’a impressionné ; son combat est lisse, rapide et stressant de la meilleure façon, même face à des ennemis de la foule standard (qui peuvent vous éliminer facilement si vous manquez une seule déviation, un blocage ou une esquive). C’est le premier jeu à me donner le même frisson de parade et d’évasion depuis Sekiro de From Software, et je ne pense pas pouvoir louer Wo Long plus haut que cela.

L’action est prioritaire, mais quelque chose de surprenant à propos de Wo Long, ce sont ses personnages et son histoire. Finis les obscurs aspects narratifs « c’est là si vous le cherchez » que l’on retrouve généralement dans le genre. Au lieu de cela, Wo Long présente son histoire avec des cinématiques qui suscitent le battage médiatique, des personnages avec des personnalités en face et une narration qui semble venir à moi plutôt qu’à moi. C’est peut-être le résultat de l’ouverture du jeu, mais j’espère que Wo Long continuera à déployer son récit comme il l’a fait dans ces deux premières sections. Heureusement, je n’ai pas à attendre beaucoup plus longtemps pour le savoir.

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