Aperçu de Windblown – Ce que l’équipe de Dead Cells a fait ensuite

Windblown header artwork

Motion Twin a connu les hauts et les bas du développement de jeux. Une des premières stars du mouvement des jeux vidéo sur les réseaux sociaux, lorsque le marché a commencé à se dissoudre, les choses semblaient sombres jusqu’à ce qu’ils décident de faire un énorme pivot créatif pour créer quelque chose de niche et quelque chose de hardcore. Le résultat fut le succès indépendant fulgurant, Dead Cells. Suivre cela ne sera jamais une tâche facile, mais avec Windblown, ils ont conservé de nombreuses leçons apprises tout au long du processus, et bien qu’ils aient créé une nouvelle IP roguelike indéniablement plus mignonne, elle contient encore beaucoup de cela. Les cellules mordent pour surprendre les imprudents.

Avant de pouvoir faire quoi que ce soit dans Windblown, vous devez choisir un corps. Il s’agit d’un choix purement esthétique, vous n’aurez donc pas à vous demander si vous voulez être un Axolotl ou un Pangolin, et une fois que vous aurez terminé votre première course, vous pourrez passer à l’un des autres corps. Si vous avez joué à la démo, vous avez également accès à un cochon d’Inde, ce qui est probablement le choix le plus correct.

Vous vous réveillez immédiatement dans le fantastique pays isométrique créé par Motion Twin, des îles impossibles planant dans le ciel, tandis que les rivières tombent dans le néant. Les personnages présentent des lignes audacieuses de bande dessinée, mais le monde lui-même est plus ancré. Eh bien, autant qu’un tas d’îles flottantes peuvent être échouées.

Se précipiter ici est à la fois traversée et évasion. Vous appuyez sur le bouton pour passer d’île en île, ainsi que pour sauter entre différentes zones au-dessus et en dessous, tandis que vous devez l’utiliser au combat pour vous éloigner des ennemis de plus en plus agressifs et rapides que vous rencontrez en cours de route.

Vous ressentez immédiatement la veine de Dead Cells parcourir Windblown, mettant l’accent sur le mouvement et le timing autant que n’importe lequel des innombrables jeux Souls qui existent. C’est certainement rapide, et sauter d’île en île et entrer et sortir du combat est incroyablement fluide.

Windblown est un roguelike, vous effectuez donc des courses répétées dans le Vortex, collectant des Cogs et améliorant vos capacités au fur et à mesure. Vous pouvez choisir des cadeaux à différents moments, trouvant des souvenirs amicaux – apparemment les restes de héros tombés au combat – qui sont prêts à vous conférer de nouvelles compétences. Ils appartiennent à différentes catégories, mais chacun vous donnera un nouvel avantage au combat, qu’il s’agisse d’ignorer le premier coup dans chaque biome ou de marquer au hasard un ennemi proche avec des dégâts de foudre automatiques. Vous pouvez avoir trois cadeaux actifs à tout moment, et il faudra probablement beaucoup de bricolage pour trouver votre équipement idéal.

Combat roguelike soufflé par le vent

Vous pouvez également basculer entre différentes armes, en vous procurant de nouvelles variantes plus puissantes au fur et à mesure de votre progression. Tout comme les cadeaux, chacun d’entre eux possède également des effets ou des compétences supplémentaires, ce qui les rend de plus en plus mortels entre de bonnes mains. Pendant que vous commencez avec un couteau à poisson – une épée standard selon tous – vous passez à des options plus intéressantes comme le Kunai et les doubles lames, et vous pouvez accéder à deux d’entre elles à tout moment. Ceux-ci peuvent également fonctionner en synergie, donc compléter un combo avec l’un vous permet ensuite de passer immédiatement à l’autre avec une attaque spéciale.

À côté de cela, il existe des bibelots qui vous donnent des compétences supplémentaires, le premier que j’ai rencontré vous donnant une explosion Goo explosive qui endommage et ralentit les ennemis. Bientôt, vous vous sentez incroyablement puissant, et lors de notre prise en main, Windblown les a vraiment dispensés avec rapidité. J’ai également beaucoup apprécié les différents choix qui vous ont été proposés et je vais certainement passer du temps à les explorer.

La seule chose qui ne me convenait pas vraiment, c’était le ton du début. La bande-son de la zone d’ouverture de Golem Gates est très douce, avec une onde synthétisée lente et prolongée qui résonne à travers les îles flottantes. C’est un contrepoint étrange au combat cinétique, en particulier au début du jeu, mais à mesure que vous avancez, la bande-son reprend vraiment, avec des rythmes funky qui se sentent plus à l’aise avec la vitesse à laquelle Windblown veut que vous opériez.

Cadre insulaire soufflé par le vent

Lorsque vous mourrez – ce qui sera certainement le cas – vous êtes ramené à l’Arche, le centre principal de Windblown, où Eperin vous expliquera comment il se fait que vous puissiez être ramené à la vie de manière si succincte. C’est à partir de là que vous pouvez débloquer de nouveaux avantages, rendant le début de chaque partie un peu plus facile, ainsi que rejoindre d’autres joueurs.

L’un des éléments clés de Windblown est la possibilité de jouer en coopération avec jusqu’à trois autres joueurs, et depuis l’Arche, vous pouvez créer votre propre lobby ou accéder à l’un de ceux disponibles avec de l’espace. Nous n’avons pas pu vérifier cet élément lors de notre aperçu, mais il semble que Windblown sera très amusant avec quelques amis, et je peux voir que les speedruns seront particulièrement populaires. J’espère qu’il y aura un mode contre-la-montre ou des épreuves de course, car Windblown se sent tout à fait parfait pour cela.

Je me suis beaucoup amusé avec Windblown. Son combat rapide, son style artistique mignon et sa gamme d’améliorations en expansion rapide trouveront certainement leur chemin dans le cœur des joueurs – vous devriez absolument ajouter celui-ci à votre liste de souhaits.

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