Aperçu de Total War Warhammer III : Votre guerre, à votre façon

Total War Warhammer III Preview: Your War, Your Way

La fin du monde semble toujours proche Marteau de guerre paramètres, mais pour Guerre Totale Warhammer III et son équipe de développement chez Creative Assembly, c’est vraiment la fin d’une époque. Le prochain jeu de stratégie est l’aboutissement d’une trilogie, et comme c’est la norme pour la licence, les enjeux sont extrêmement élevés.

J’ai eu le plaisir de passer du temps avec une nouvelle version d’aperçu de Guerre Totale Warhammer III, et en tant que nouveau venu dans la série – et périmé Warhammer 40 000 fan—j’ai été captivé par l’expérience. Vous n’avez pas besoin d’être très familier avec l’une ou l’autre des saveurs de la franchise pour profiter de la balade, car les enjeux sont remarquablement bien définis dans l’introduction de la campagne de chaque faction.

Le dieu ours Ursun est en train de mourir, et les diverses factions de Guerre Totale Warhammer III sont alignés pour s’emparer de son pouvoir. Un vieux narrateur grisonnant nous présente la situation avant de décider qu’il aimerait juste une goutte du pouvoir de ce dieu mourant pour lui-même, pour le libérer d’une malédiction, et donc il jette son sort dans la société de votre choix. Et puis c’est parti pour les races proverbiales, construisant votre armée et votre civilisation pour vous approprier ce pouvoir.

Guerre Totale Warhammer III continue les batailles militaires caractéristiques de la série. (Assemblée Créative)

Pour remporter la victoire, les joueurs doivent renforcer leur base sous une forme typique de stratégie en temps réel. Construisez des colonies, évincez les colonies et les ressources des autres et enrôlez de puissantes armées. Cependant, tout cela est le préambule du véritable objectif.

Tout au long des matchs, l’agonie d’Ursun du plus profond des royaumes du Chaos ouvrira des failles dans la réalité, permettant aux armées d’entrer dans chacune des dimensions des dieux du Chaos et de revendiquer l’âme du prince démon qui y habite. Une fois qu’une âme de chaque dieu a été réclamée, la voie s’ouvrira vers la confrontation finale et la chance de revendiquer la divinité.

C’est une façon intéressante d’augmenter la mise dans un jeu RTS, mais il faut admettre que j’ai presque oublié ces objectifs à certains moments – tellement j’étais pris dans l’entreprise tour à tour de diriger un empire.

Cette dépendance « un tour de plus » est une caractéristique du genre, et Guerre Totale Warhammer III s’y penche durement avec ses mécanismes spéciaux basés sur les factions. La première race jouable de la démo était Grand Cathay, les gardiens du Grand Bastion. Sous la direction de l’immortel dragon devenu humain Miao Xing, cette faction peut envoyer des caravanes sur la carte de la campagne pour gagner de l’argent et d’autres avantages diplomatiques. Ces caravanes fonctionnent parfois presque comme des contes à choisir soi-même, car vous choisissez comment répondre aux diverses rencontres aléatoires qui surgissent.

Grand Cathay a également accès à la boussole Wu Xing, qui influence les vents de magie. Tous les quelques tours, les joueurs peuvent régler la boussole sur l’une des quatre positions pour modifier la myriade d’avantages qu’elle confère, en fonction de leurs circonstances et de leurs priorités. Ils doivent également veiller à équilibrer les valeurs yin et yang de la nation lorsqu’ils recherchent des technologies et construisent des unités.

Construisez un prince démon unique à chaque fois que vous jouez à la faction Daemons of Chaos, la huitième faction de Total War Warhammer Iii.
Construisez un prince démon unique chaque fois que vous jouez la faction Daemons of Chaos, Guerre Totale Warhammer IIIhuitième faction. (Assemblée Créative)

La deuxième faction jouable était Guerre Totale Warhammer IIILa huitième armée surprise de : les démons du chaos, dirigés par un prince démon nouvellement apparu. Alors que les quatre dieux du Chaos sont représentés avec leurs propres armées – Khorne, Nurgle, Tzeentch et Slaanesh – la faction Daemons est un hybride incroyablement personnalisable des quatre.

Le prince démon commence une campagne en tant que champion non aligné de Chaos Undivided, un « destructeur de l’égalité des chances ». Il a accès à un arbre de compétences qui s’inspire des autres factions et peut s’attirer les faveurs de ces différentes forces en leur consacrant des colonies, en équipant leur équipement ou en construisant leurs unités.

Allez-vous favoriser un dieu par rapport aux autres et vous enfermer avec eux, ou maintenir l’équilibre entre eux ? Quoi qu’il en soit, vos ennemis ne sauront jamais dans quoi ils s’embarquent au début d’une partie, tel est le niveau de personnalisation de la faction. Le prince lui-même change pour refléter vos allégeances et l’équipement que vous choisissez, rendant vos choix aussi thématiques que pratiques.

J’ai un léger parti pris envers Khorne de mon Warhammer 40 000 jours, alors je me suis retrouvé centré en sa faveur tout en essayant de montrer un peu d’amour aux trois autres factions en cours de route, et les résultats ont été incroyablement amusants. Je suis vraiment ravi d’essayer d’autres combinaisons dans la version complète, sans parler de toutes les autres factions et de leurs chefs uniques également.

Le multijoueur verra l'ajout de tours simultanés, pour ceux qui veulent un environnement versus plus actif.  (Assemblée Créative)
Le multijoueur verra l’ajout de tours simultanés, pour ceux qui veulent un environnement plus actif contre. (Assemblée Créative)

En termes de présentation, j’ai trouvé l’interface utilisateur un peu intimidante malgré les tutoriels, et j’étais encore en train de verrouiller quelques concepts tard dans la session de démonstration. L’équipe de Creative Assembly en est aux dernières étapes de polissage, mais la carte de campagne elle-même était extrêmement impressionnante. Bien qu’environ deux fois la taille des cartes des jeux précédents, il chargeait les détails de manière transparente au fur et à mesure que je naviguais dessus.

Une caractéristique de la Guerre totale La série elle-même est centrée sur le combat militaire en temps réel, et curieusement, cette transition a été la plus choquante, avec une longue pause pour charger le moteur de combat. C’est un mode impressionnant, bien sûr, mais chaque fois que je l’utilisais pour tenter de modifier les prévisions négatives, j’avais l’impression que je ne pouvais pas vraiment changer les marées du destin. En fin de compte, il n’y avait pas assez d’heures dans la journée et trop de choses à voir, alors je me suis contenté de résoudre automatiquement les restes et j’ai hâte d’expérimenter davantage sur les lignes de front de la version complète.

Il y a quelques éléments qui vont bousculer la formule de retour des vétérans, comme la possibilité de construire des avant-postes dans les villes de vos alliés. Cela vous permet de réquisitionner des unités de ces territoires en plus de celles que vous levez vous-même. Et si vous ne vous souciez pas de vous adonner aux objectifs du mode campagne de Forge of Souls, vous pouvez toujours viser une victoire de Domination à la place en écrasant vos ennemis dans la poussière.

Guerre Totale Warhammer IIILe multijoueur de, cependant, a reçu de nouvelles mises à jour époustouflantes. Les tours simultanés sont une option, permettant à chaque joueur d’agir en temps réel au lieu d’attendre sa chance d’agir. Lorsque les membres de votre groupe s’engagent dans une bataille, les autres joueurs ont la possibilité de contrôler les unités alliées ou ennemies et d’affecter directement le résultat.

Urbaniste, commandant militaire, adepte du chaos, il y a de nombreux chapeaux à porter.
Urbaniste, commandant militaire, adepte du Chaos, les chapeaux sont nombreux. (Assemblée Créative)

Selon le nombre de joueurs, il existe une poignée de scénarios différents pour secouer votre session. Jusqu’à huit joueurs peuvent participer au mode Realms of Chaos de la campagne principale, intensifiant vraiment la course pour réclamer quatre âmes et le pouvoir d’Ursun. Trois joueurs peuvent participer à la campagne « Something Rotten in Kislev », axée sur une attaque contre la patrie de la faction par des puissances obscures, et de la même manière, jusqu’à six joueurs peuvent affronter les différentes factions de Cathay dans la campagne « Darkness & Disharmony ». » campagne.

En tout, Guerre Totale Warhammer III s’annonce comme une expérience de stratégie intense et durable pour le genre et Marteau de guerre aussi bien les passionnés. L’intrigue politique est palpable après seulement quelques courtes cinématiques, tandis que les combinaisons de styles de jeu semblent illimitées. Je pourrais consacrer beaucoup de temps à simplement rejouer les deux factions et dirigeants auxquels j’avais accès dans l’aperçu, sans parler de tous les autres qui seront disponibles lors du lancement du jeu le mois prochain.

Guerre Totale Warhammer III lance le 17 février sur Windows, Steam, Epic et PC Game Pass.

Source-122