Aperçu de The Handler of Dragons – Aperçus et accès anticipé

Aperçu de The Handler of Dragons - Aperçus et accès anticipé


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Le maître des dragons est un jeu RPG 3D développé par Jerzy Calinski et édité par Golden Eggs Studio. Actuellement en accès anticipé sur steam, Le maître des dragons devra rivaliser avec des gens comme Elder Scrolls et Dark Souls.

La quantité plutôt que la qualité, n’est-ce pas ?

Avec des titres tels que Broken Blades, Magnus Failure, Thoefil et Ignatius tous sortis au cours des 2 dernières années, Jerzy pompe des jeux de gauche à droite et au centre. Comme ces jeux ont actuellement moins de 10 critiques chacun, ce titre pourrait-il vraiment catapulter Jerzy sous les feux de la rampe ? Rejoignez-moi pendant que j’explore Le maître des dragons et tenter de répondre à cette même question.

Gameplay

Bien que structuré de manière linéaire, ce RPG permet au joueur de prendre des décisions qui ont un impact sur le monde qui l’entoure. Par exemple, le système de dialogue offre aux joueurs un choix de chemins lors de l’interaction avec les PNJ. Semblable au système KOTOR, ces chemins sont souvent un choix de bon, mauvais et neutre. Cependant, l’histoire progresse apparemment de la même manière quel que soit le dialogue que vous choisissez, mais cela affecte légèrement ceux qui vous entourent. Au cours des premières minutes de jeu, nous avons le choix : que faire avec notre première écaille de dragon. Le rendons-nous au dragon, le libérant et gagnant un allié, ou le gardons-nous pour nous-mêmes ?

Le gameplay est lourd sur l’interaction avec les PNJ, qui est principalement utilisée pour raconter l’histoire.

J’aimerais pouvoir en dire plus sur ce que font exactement ces écailles de dragon, mais de mon jeu, je ne suis pas sûr. Tout ce que je sais, c’est qu’ils sont une sorte de conduit de contrôle pour les dragons, et plus une échelle est éloignée de son dragon, plus ce dragon devient fort. Donner ainsi aux dragons un dilemme : garder l’écaille près et perdre de la force, ou garder l’écaille cachée et espérer que personne ne la trouve ?

Arbres de compétences

Typique de ce genre, au fur et à mesure que vous progressez, votre personnage apprend une multitude de nouvelles compétences, magies et techniques grâce au « niveau supérieur ». Jetons un coup d’œil à certains des arbres de compétences ;

Basique dans sa forme actuelle, vous pouvez voir ici une sorte d’arbre de sorts

Comme vous pouvez probablement le supposer en jouant à n’importe quel RPG, vous gagnez des points de compétence/attribut par niveau supérieur. Les points peuvent ensuite être dépensés en échange de nouveaux pouvoirs des arbres suivants ; Glace, Feu, Occasionnel, Éléments et Combat. L’alchimie semble également être présente, mais elle est actuellement vide. Je suppose que c’est quelque chose que le développeur travaille à mettre en œuvre.

en quête

Malheureusement, le système de quête dans Le maître des dragons est maladroit, sans intérêt et manque quelque peu, avec un système de combat à la hauteur. Je me suis retrouvé enfermé dans des batailles sans aucun moyen de bouger. Juste en cliquant sauvagement sur la souris dans l’espoir de porter un coup avant mon ennemi. Les oscillations d’armes ne sont souvent pas alignées sur le type d’ennemi auquel vous faites face, ce qui signifie que la mort est parfois le seul moyen de sortir du combat.

Graphiques et audio

Tout comme le système de combat et de quête, le dialogue est très brut et basique. Cela ressemble presque à un robot traducteur de Google. Cela conduit à des interactions très insatisfaisantes et presque hilarantes entre les PNJ – probablement pas ce que le développeur visait. Cependant, il y a une belle musique de fond et les sons ennemis ne sont pas trop mauvais.

Malheureusement, je pense que les graphismes sont malheureusement dépassés. Même sur ultra, nous rencontrons toujours des paysages nus, des textures basse résolution, des problèmes de détourage des murs et bien plus encore. Visuellement, la meilleure partie du jeu sont les dragons, dont je soupçonne qu’ils proviennent d’un pack d’actifs.

J’aimerais pouvoir montrer cette araignée sous un angle différent, mais le ciblage de combat verrouillé ne le permettra pas.

Heureusement, je n’ai eu aucun problème de framerate ou de bugs visuels révolutionnaires, donc c’est au moins jouable.

Dernières pensées

Tristement, Le maître des dragons n’est pas à la hauteur des attentes que nous avons placées sur ce genre. Doté d’un monde sans intérêt, d’un système de combat maladroit et de certaines des voix off les plus hilarantes que j’ai rencontrées dans un RPG, ce titre fait définitivement défaut. Espérons que les développeurs puissent récupérer quelque chose, peut-être en le rappelant et en créant un jeu plus petit et plus raffiné.

Avis de non-responsabilité : un code a été reçu pour rédiger cet avis.

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